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Xbox One

互聯網 2021-04-16 21:40:40
Xbox One指數 Xbox One

Xbox One是一臺由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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A-1 Pictures

株式會社A-1 Pictures(エー?ワン?ピクチャーズ,A-1 Pictures Inc.,簡稱A1P)為日本Aniplex所屬製作動畫的子公司,於2005年5月9日成立。日本動畫協會正式會員。.

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Abz?

Abz? (又稱?ABZ? ,有譯作“智慧之海”)是一個由Giant Squid Studios開發,505 Games發行的冒險游戲,遊戲發行於PlayStation 4,Microsoft Windows和Xbox One,最初於2016年8月發布數位版,2017年1月正式推出適用於遊戲機的零售實體版。遊戲中要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復自然生命,玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴或古老遺蹟的水下環境。 遊戲發展歷時三年,由十三人的團隊共同開發。幾位成員包括導演 Matt Nava 和作曲家Austin Wintory曾經製作2012年的電子遊戲“風之旅人” - Abz?的海洋環境中,結合了對“風之旅人”中沙漠環境,和受到 Nava 對水肺潛水的熱愛。Abz?在銷售排行榜上名列前茅,得到了評論家的好評:大多數讚譽美術風格,並與“風之旅人”進行比較。.

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Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard是一款免費的跨平臺3A游戲引擎,是亞馬遜公司在2015年獲得Crytek授權后,以CryEngine為基礎構建而成。該引擎與亞馬遜網路服務系統(AWS)集成,允許開發人員在亞馬遜的服務器上構建或托管他們的游戲,并且通過Twitch來進行游戲直播。亞馬遜向最終用戶免費提供Lumberyard引擎的源代碼,但有一些限制:用戶不能將源代碼進行公開,或使用它來發布自己的游戲引擎。 Lumberyard于2016年2月9日與GameLift一起推出。該引擎目前處于測試階段,可用于構建Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4平臺上的游戲,對iOS和Android平臺提供有限的支持。 亞馬遜于2016年3月14日發布了對Lumberyard的更新,其中包括對某些移動設備的支持(如基于A8處理器的iOS設備和Nvidia Shield),對(Filmbox,Autodesk旗下游戲中間件所用文件格式)的支持,以及與Allegorithmic的紋理化軟件Substance進行了集成。.

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AMD Jaguar

AMD Jaguar(中文:美洲豹)是超威半導體(AMD)設計的低功耗系統芯片微架構,具有兩路超標量結構,并且支持亂序執行。Jaguar微架構是AMD公司的半定制商業芯片單元的組成部分,並分為四個產品家族系列:『Kabini』用於筆電平臺和迷你PC平臺、『Temash』主攻平板電腦平臺、『Kyoto』針對微型伺服器平臺、『G系列』(G-Series)則為嵌入式應用領域提供解決方案。PlayStation 4和Xbox One都使用了基于該微架構的處理器核心。.

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AMD Radeon Rx 200

AMD Radeon Rx 200系列顯示核心,研發代號「Volcanic Islands」(火山島),是超微半導體所推出的圖形處理器系列,接替開發代號「Sea Islands」(即AMD Radeon HD 8000系列)的產品線。Volcanic Islands系列顯示核心原預計2014年推出,屆時將與對手NVIDIA的Maxwell系列顯示核心和英特爾第二代Xeon Phi架構對抗。而實際上,超微於2013年9月業已公佈新一代顯示核心的部分資訊,並將於同年10月15日正式發布。首發的產品都是Radeon HD 7000系列的修訂版本,真正基於新顯示核心的Radeon R9 290X於2013年10月24日正式販售。Volcanic Islands系列採用臺積電和Common Platform Alliance(通用平臺聯盟)的28納米Gate-Last製程來生產。 「Pirates Islands」(海盜群島)將會是最後一個以島嶼為研發代號的顯示核心系列,接替「Volcanic Islands」系列,是為現時的Radeon Rx 300系列;而「Pirates Islands」首發產品則是歸類到Rx 200系列的、核心代號「Tonga」的Radeon R9 285。.

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AMD加速處理器

加速處理器(Accelerated Processing Unit,縮寫APU)是AMD一個處理器品牌,包括E1/E2/A4/A6/A8/A10/Athlon/Sempron/FX與Ax-PRO等多個子系列。 APU以往以Fusion作為其專案代號。.

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AMD加速處理器列表

AMD Accelerated Processing Unit (APU)前稱AMD Fusion,整合CPU和GPU。.

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AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含其收購于ATI的產品。內容只供參考。.

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Anvil引擎

Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar)是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。.

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劍魂VI

是一款由Project Soul開發的3D格鬥遊戲,為萬代南夢宮娛樂定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。該遊戲與前作相隔了《》六年。據製作人Motohiro Okubo的說法,該遊戲為《魂之系列》的20週年紀念慶祝之作。.

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動物園大亨 (2013年)

本條目是2013年發售的游戲,查看本系列,請參閱動物園大亨系列,查看2001年發售的游戲,請參閱動物園大亨 (2001年)。 是由Frontier Developments開發,Microsoft Studios發行的模擬經營游戲,平臺為Xbox One和Xbox 360。歐美地區于2013年11月22日發售,中國大陸于2014年9月29日隨國行版Xbox One作為首發游戲發售。.

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劫薪日2

是一款由Overkill Software開發、505 Games發行的第一人稱射擊遊戲,2013年8月13日於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺發售。本作是2011年《劫薪日》的續作。 遊戲背景發生在前作兩年後,一個新的搶匪團來到美國華盛頓特區準備進行另一次搶劫狂歡。玩家扮演這七人搶匪團其中的一位成員,玩家可以選擇獨自行動,或是與最多三位同伴一起行動。遊戲中有各式各樣的搶劫行動,諸如搶銀行、商店和運鈔車,甚至還有製造與銷售毒品。本作相對於前作來說提供了更多玩家自定義選項、更多種類的關卡,以及重製過的潛行技巧。 官方在遊戲發售前曾製作一系列網路短片影集用來宣傳遊戲。2015年6月12日《劫薪日2:犯罪狂潮版》(Payday 2: Crimewave Edition)於PlayStation 4和Xbox One平臺發售,提供更好的畫面、新內容,並包含以往全部DLC。.

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勞拉和俄西里斯神廟

是一款由晶體動力開發、Square Enix發行的垂直卷軸射擊類型的動作冒險游戲。本作是《勞拉與光之守護者》的續作,本作也是第二部未冠以“古墓麗影”標題的關于勞拉的游戲。本作于2014年6月9日的E3大展上宣布。.

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城市:天際線

是一個由Colossal Order開發,並由Paradox Interactive發行的城市建造遊戲,于2015年3月10日--Steam平臺發行了Windows、Linux、Mac OS X平臺版本,2017年4月21日發行Xbox One版本。本游戲是一個開放式的單人城市模擬游戲,玩家--都市規劃來控制都市土地使用分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。.

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基于圖塊渲染

基于圖塊渲染(Tiled rendering或Tile-based rendering)也稱基于瓦片渲染或基于小方塊渲染,它是一種在中通過規則的細分計算機圖形圖像并分別渲染網格(grid)或圖塊(tile)各部分的過程。這種設計的優點在于,與立即繪制整個幀的立即模式渲染系統相比,它減少了對內存和帶寬的消耗。這使圖塊渲染系統的使用特別常見于低功耗硬件設備。圖塊渲染有時也被稱為中置排序(sort middle)架構,因為它在繪圖管線中間而不是接近結束時進行幾何排序。.

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AZITO

AZITO(日文原名︰アジト),並沒有正式的中文譯名,但坊間有根據遊戲副標題而譯作「秘密基地建設」,亦有網站將之翻譯為「超人群英會」。是一系列由ASTEC21開發的模擬戰略遊戲。.

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十三號星期五 (遊戲)

是建基於同名電影系列,由開發並由發行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺的半開放式生存恐怖遊戲,也是第一個使用虛幻引擎4作引擎的遊戲,遊戲在2017年5月26日於全球推出。該遊戲是一個不對稱的多人遊戲,遊玩時會有七名玩家控制七名水晶湖露營區的巡邏員,對抗由一位玩家控制的面具傑森魔。 遊戲最初以《亂砍者Vol.1:夏令營》(Slasher Vol.

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卡普空溫哥華工作室

卡普空溫哥華(Capcom Vancouver,前稱“Blue Castle Games”)是一家位于加拿大的電子游戲開發商。公司以“Blue Castle Games”之名成立于2005年,并制作了一系列以美國職業棒球大聯盟為主題的電子游戲。2010年,其開發的《喪尸圍城2》發售,同年被卡普空收購并更名為“卡普空溫哥華(Capcom Vancouver)”。目前公司還與微軟工作室有穩定的合作。.

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危險時空的戀人

是Asteroid Base開發的一款橫版動作游戲,2015年9月發行,適用于Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox One平臺。游戲中玩家和一個搭檔幫助星球抵擋機器人的侵略,也需要躲避宇宙飛船周圍的傷害。完成一個個任務后能夠提升健康值或等級。玩家間的配合是過關的重要因素。該游戲是由Matt Hammill、Jamie Tucker和Adam Winkel設計的,曾獲IGF視覺藝術獎。.

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南方公園:完整破碎

是一部角色扮演游戲,由育碧舊金山工作室與南方公園數字工作室共同開發與發行。作為《南方公園:真理之杖》的續作,本作同樣基于美國電視系列動畫南方公園,并由南方公園創作者特雷·帕克和馬特·斯通負責編寫劇本、項目監督以及配音工作。 本作于2017年10月開始全球發售,登陸平臺PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows;之后于2018年4月登陸任天堂Switch平臺。.

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反恐精英:全球攻勢

是一款由Valve與合作開發 的第一人稱射擊遊戲,也是《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 《全球攻勢》於2012年8月21日發布,可運行在PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平臺。它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和遊戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計劃支援Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平臺對戰,最後僅限於Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及/或鼠標。另外,與前作不同,《全球攻勢》遊戲武裝名稱全面更改為真實名稱(《絕對武力》、《一觸即發》及《次世代》中,因為武器的版權問題,遊戲中武器的名稱都與真實名稱不同,例如AK-47改成了CV-47,FN Five-seveN改成了ES Five-Seven等)。武器模組在預售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側,因此在前作的錯誤拉拴位置在本作中修正。Linux版的遊戲在2014年9月發行。.

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古墓麗影 (2013年游戲)

是一款由晶體動力開發、Square Enix發行的動作冒險遊戲,為古墓麗影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓麗影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平臺上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬臺,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相較于系列中其它較著重于探索的作品,這款游戲更強調生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix于2009年并購原發行公司Eidos Interactive后發行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.

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古墓麗影系列

,最初是由英國游戲公司Core Design開發的一款動作冒險游戲,現已發展為一個跨媒體品牌。此系列所有權曾歸屬于Eidos,09年Eidos被收購后,已轉至史克威爾艾尼克斯公司下。系列的故事圍繞著女性主角——來自英國的考古學家勞拉·克羅夫特展開,講述她周游世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經歷。勞拉起初由包括托比·加德在內的Core Design團隊打造,整體游戲設計以探險及解謎為主。此外,系列還衍生出電影、漫畫、小說等改編作品。 初代古墓麗影的研發始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下來的四年中保持著每年一部續作的速度,續寫著勞拉的傳奇。直到他們所制作的系列第六部作品《古墓麗影:黑暗天使》,發售后遭到商業及口碑雙失利,母公司Eidos決定將此系列轉交至晶體動力工作室開發。 截止至2018年,《古墓麗影》全系列游戲在全球出貨數累計已超過6,300萬份。而女主角勞拉·克羅夫特也已成電子游戲史上最知名的角色之一,并被收錄至吉尼斯世界紀錄。.

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古墓麗影系列作品列表

古墓麗影系列是以虛構的女性角色:英國考古學家勞拉·克羅夫特的冒險為中心展開的跨媒體作品。此系列包括動作冒險游戲、漫畫、小說、主題公園游樂設施和電影。 自從1996年首部作品古墓麗影發售后,該系列便產生了巨大的商業價值,主角勞拉也成為電子游戲產業中的標識性人物。2006年,吉尼斯世界紀錄將勞拉作為"最成功的電子游戲女英雄"收錄其中。系列的頭六部游戲由Core Design開發,最新的四部則由晶體動力開發。此系列的游戲最初均由Eidos公司發行,2009年,Eidos被史克威爾艾尼克斯收購后,發行方也已變更為史克威爾艾尼克斯公司發行。史克威爾艾尼克斯現在擁有古墓麗影系列的商標和人物版權。至今,系列曾被改編為兩部電影,《古墓麗影》和《古墓麗影2:生命的搖籃》,由美國女演員安吉麗娜·朱莉主演。2016年宣布重啟拍攝新的電影系列。 古墓麗影系列游戲的總銷量已突破5千800萬套,是史上最暢銷的電子游戲之一。.

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古墓麗影:暗影

是一款由Eidos蒙特利爾開發,史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險游戲,是繼2013年《古墓麗影》和2015年《古墓麗影:崛起》后古墓麗影重啟系列的第三部作品。游戲將于2018年9月14日發行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。本作將包含簡繁中文及普通話配音。.

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古劍奇譚:琴心劍魄今何在

《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》是由上海燭龍科技開發的一款角色扮演游戲,於2010年7月10日在中國大陸發售。由於此款遊戲是2007年以前,負責《仙劍奇俠傳系列》單機遊戲開發的上海軟星科技解散后,新成立公司的第一款大型RPG單機遊戲,因此備受關注。遊戲的正式名稱公布於2009年12月25日,而在此之前官方一直以“燭龍RPG”稱呼。根據官方的說法,古劍奇譚將來會是一個系列的總稱。作為初代古劍奇譚的主題是“重生”,對外宣傳詞語是:“七弦琴鳴,夢回太古;靈霄劍吟,書此奇譚。”.

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古惑狼系列

是一個平臺類游戲系列。游戲最初在PlayStation上獨占發行。,系列首作由頑皮狗工作室兩位創始人Andy Gavin與Jason Rubin共同開發而成。本系列橫跨多個平臺、轉換過不少開發者並發展出各種遊戲類型,至今為止該系列總共18部作品,全球累計銷售約5000萬份。 該系列大多設定在一座名為Wumpa的島嶼,位於澳大利亞南部。系列正傳作品大多屬於平臺類型,部分作品有融合其他遊戲類型。系列主角是一個名為Crash的擬人化袋貍,在Wumpa島上平靜的生活卻總是被反派Neo Cortex博士所干擾,該博士創造了Crash但又想置之於死地。在大多數系列作劇情中,Crash必須擊敗Cortex博士並摧毀其征服世界的計畫。 古惑狼系列游戲獲得商業成功。.

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古惑狼瘋狂三部曲

是一款由Vicarious Visions制作、動視發行的平臺類游戲。于2017年6月30日在PlayStation 4發行,已定於2018年7月10日在 任天堂Switch、Xbox One、Windows 平臺發售。本游戲是《古惑狼系列》的前三部游戲重制合集。 游戲與三部游戲內容基本類似。古惑狼通過旋轉和跳躍等技術來擊敗敵人。 本游戲收到非常好的評價。在英國,游戲在發行的一周內成為銷量最高的游戲。.

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只求生存

是一個殭屍生存大型多人開放世界遊戲項目,由Daybreak Game Company(前索尼在線娛樂)開發,于2015年1月6日登陸Steam開始早期體驗內測,亦預告將發布PlayStation 4和Xbox One版本。游戲最初名為《H1Z1》,后來更名為《H1Z1:只求生存》及現名。2017年10月后,“H1Z1”成為另一同期開發的游戲《殺戮之王》的官方名稱。.

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史克威爾艾尼克斯電子游戲列表

史克威爾艾尼克斯是日本電子游戲開發與發行公司,于2003年4月1日由電子游戲開發商史克威爾和發行商艾尼克斯合并而成。公司最知名的作品包括電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍以及動作角色扮演游戲系列王國之心。在商業方面,最終幻想是最為暢銷的游戲系列,在全球售出愈1億套;勇者斗惡龍系列在全球出貨愈5700萬套,并成為日本最暢銷的電子游戲系列之一;而王國之心在全球出貨1200萬份。自公司成立起,已在數個游戲平臺開發/發行多個電子游戲系列,計上百部電子游戲。 史克威爾艾尼克斯在2005年9月持有Taito公司,該公司依然繼續發行自己的游戲;公司還購得Eidos Interactive,并在2009年4月將其與史克威爾艾尼克斯的歐洲出版部門合并,并易名為史克威爾艾尼克斯歐洲。本列表收錄史克威爾艾尼克斯合并后開發或發行的零售游戲。列表不包括Taito發行的游戲,但包括由史克威爾艾尼克斯歐洲發行的游戲。.

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雙螺旋游戲

雙螺旋游戲有限責任公司(Double Helix Games LLC)是一家美國電子游戲開發商,現在是亞馬遜公司旗下的一個子公司,其最為人熟知的作品包括《寂靜嶺:歸鄉》。.

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合金裝備 生存

是一款由科樂美開發,並於2018年2月20日發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺的第三人稱射擊游戲。本作是《潛龍諜影》系列的外傳作品,也是系列創始人小島秀夫自Konami離職后的首款《潛龍諜影》家用機游戲。《合金裝備 生存》的時空背景設定在《潛龍諜影V 原爆點》之后,海上基地遭摧毀並傳送到了異次元,基地里尚存的士兵將要面對異次元裡僵尸等怪物的襲擊并從中尋求一線生機。 《合金裝備 生存》正式公布于2016年的科隆國際游戲展上。游戲在公布后獲得了大量的負面輿論,由IGN公開的首支預告片在YouTube平臺上獲得了超過13萬個「我不喜歡」,佔總評論數逾8成。2018年游戲在正式發售后沒有獲得媒體的青睞,在整合各媒體評分的Metacritc網站上,最多媒體發表評論的PS4版得分為63/100,另外Xbox One為62/100,Windows版則為56/100。.

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向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又稱向后兼容(backward compatibility)、回溯--相容,在計算機中指在一個程序、庫或硬體更新到較新版本后,用舊版本程序創建的文檔或系統仍能被正常操作或使用(包括輸入數據)、在舊版本庫的基礎上開發的程序仍能正常編譯運行,或較舊版的硬體仍可在新版使用的情況。.

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坎巴拉太空計劃

是由墨西哥Squad公司開發制作的一款高度科學的模擬航天發射電子游戲,其包含從航天器的組裝到發射的全過程的單人沙盤風格模擬游戲, 在這個游戲中,玩家擁有一支龐大的航天團隊,隨心所欲地設計出各種形狀的航天器(僅限于沙盒模式)。同時也可以駕駛航天器在坎巴拉星系中的各個行星、衛星上去探索,或建立空間站。在玩家探索行星表面時可能會遇到游戲公司設置的彩蛋,以增添游戲的趣味性。 同時,游戲允許安裝mod并開發商對此表示支持,各種mod開發團隊都保持高度活躍的狀態。 此遊戲在2015年4月27日正式發行。2017年5月,游戲更新加入了簡體中文、日文等四種語言內容。 2017年5月,美國游戲發行商Take-Two宣布收購該游戲版權。.

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坦克世界

是由白俄羅斯戰遊網公司所開發的團隊制大型多人線上遊戲,亦為戰遊網首款免費網路遊戲。遊戲的主題為 1920 到 1970 年代左右的戰車對戰,玩家可以駕馭來自十一個國家(美國、英國、法國、德國、蘇聯、日本、中國、捷克斯洛伐克、瑞典、波蘭及義大利)的戰車,目前共有約 300 多輛戰車可以使用。 遊戲在 2010 年於獨立國協地區推出,2011 年 4 月於北美、歐洲等地推出,於 2012 年在東南亞、南韓地區推出。而部分地區則由代理商負責營運,例如中國大陸的「空中網」、越南的「VTC Game」。目前包含代理商伺服器,共有七個伺服器(地區)營運中。 本遊戲成功取得健力士世界紀錄大全中的「同一時間及MMO伺服器中最多在線玩家(Most Players Online Simultaneously on One MMO Server)」紀錄。該紀錄註冊於2011年1月23日,共91,311名玩家連線俄羅斯伺服器。 透過戰遊網旗下的 Wargaming.net 遊戲平臺,玩家可以使用該平臺帳號登入此款遊戲以及其他兩款姊妹作品《戰機世界》與《戰艦世界》,並且共用加值帳號。.

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堡壘之夜

是一款由Epic Games和People Can Fly開發,Epic Games發行的沙盒類合作生存游戲。游戲于2017年7月25日作為付費搶先體驗游戲在Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch和iOS平臺推出,并預計于2018年作為免費游戲完整發行。 獨立的大逃殺模式《堡壘之夜:大逃殺》(Fortnite Battle Royale)于2017年9月發行于Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One和iOS平臺。2017年12月16日EPIC開始《FORTNITE中文版》服務器的測試,該服務器不和其它服務器數據互通;2018年4月23日,騰訊宣布取得中國大陸代理權確認EPIC《FORTNITE中文版》數據可以遷回到騰訊代理的服務器中。2018年6月13日Epic在2018年任天堂 E3 展前發表會中,確定遊戲將登陸 Nintendo Switch 平臺,並於當天在任天堂eShop開放免費下載。.

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大神 (游戲)

大神(大神,Okami)是Capcom旗下已解散的四葉草工作室于2006年4月20日發售的PS2動作冒險游戲。游戲故事背景取材自日本神話、傳說、童話等等。講述八岐大蛇為禍人間,于是天照大神降生于世間退治怪物,并重拾原本屬于自己的十三筆神神力。游戲中出現了許多日本神話、傳說、童話中的人物,共冶一爐一同演出故事。游戲以獨特的水墨卡通渲染所營造的畫面而著名,充滿創意的筆調系統也是游戲的一大賣點。 本作于推出后在Wii上復刻,并將于2012年尾在PS3再次以高清模式復刻發行《大神 絕景版》,2017年12月再度高畫質化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平臺。於2018年移植至任天堂Switch並追加觸控及體感多種指令玩法。此外,CAPCOM于NDS制作了本篇的續作《》。.

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天命 (遊戲)

是一款由Bungie開發,動視在2014年9月9日發行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。 《天命》的最初版本也被稱為“香草版(Vanilla)”,亦即通常玩家對原始標準版游戲的稱呼。Bungie于2014年12月和2015年5月先后發布了兩個小型資料片 ”深淵之暗(The Dark Below)”和“惡狼派系(House of Wolves)”,與香草版統稱為“第一年”。2015年9月,Bungie發布了第三個大型資料片“邪神降臨(The Taken King)”,提高了人物和物品等級并加入了新的游戲內容,該資料片被視為“第二年”。2016年9月,第四個也是最后一個大型資料片“鐵旗崛起(Rise of Iron)”發布,標志著“第三年”也是《命運》“香草版”最后一年的開始。 Bungie于2017年3月30日正式公布了《天命》的正統續作《命運2》,游戲于2017年9月發售,新增Windows平臺以及增加中文游戲內容。.

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天國:拯救

是一款由Warhorse Studios開發,Warhorse Studios和Deep Silver共同發行的動作角色扮演游戲,2018年2月13日於Windows、PlayStation 4、Xbox One平臺發售。本作的故事發生在神圣羅馬帝國唯一的王國——波希米亞王國。.

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奧日與精靈意志

是一款月亮工作室開發并由微軟工作室發行在Xbox One以及Windows上的銀河惡魔城式平臺冒險游戲。本作是2015年發售的《》的續作。 游戲于2017年的微軟E3游戲展前發布會上公布。游戲將支持4K分辨率輸出、Xbox One X的機能加強功能以及Xbox Play Anywhere的跨平臺計劃。.

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奧里與迷失森林

是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平臺遊戲,支援Microsoft Windows和Xbox One;Xbox 360版本預計在2015年第二季末發行。 遊戲以尼博爾山森林為背景,玩家操縱樹精靈奧里在林中探索,使枯萎的樹林回復生機,沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。 遊戲耗時四年製作,參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎,發售後亦獲一致好評,大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。 微軟於2016年3月11號在Xbox One平臺發表Definitive Edition,添加更多遊戲內容,並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。 「精靈與森林」為中國大陸Xbox官方名稱。.

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奇妙人生

是一款由Dontnod娛樂開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的互動視覺冒險游戲。遊戲包含五個章節,于2015年陸續發布,支持Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平臺。Linux和macOS版在2016年由Feral Interactive移植。又於2018年移植至行動裝置,發布iOS及Android版本。 遊戲主角為一名電臺主持人麥克斯·考菲爾德,他發現自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導致他每一個選擇將引發蝴蝶效應。在預見一場風暴即將到來后,麥克斯必須承擔起責任,防止他的城市遭受破壞。玩家的行動會影響故事的發展并且如果允許時光倒流就可重塑劇情。除了使用分支對話外,收集任務并改變環境也代表了解謎的形式。 遊戲開發工作於2013年4月展開,考慮到財務與創作理由,團隊決定以章節形式推行。團隊成員為創造角色曾前往挪威作資料搜集和研究人物原型。團隊會參考玩家的反饋對劇集進行調整。有別於傳統的點擊解謎式視覺冒險遊戲,本作以劇情和角色演進為核心。 遊戲推出時獲得普遍正面評價,評論大多欣賞角色發展、回溯的遊戲機制和對禁忌話題的探討。批評多集中在使用俚語、早期章節口型不匹配、故事色調不一致等方面。截至目前,游戲銷量超過300萬份。.

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奇異人生:暴風前夕

是一款由開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的圖像冒險游戲,為《奇異人生》的前傳,這也是奇異人生系列中的第二款游戲。故事將圍繞16歲的歌露兒·普萊斯(Chloe Price)和她的同學瑞秋·安布爾(Rachel Amber)展開。游戲共有三章和一個彩蛋章節,前三章在2017下半年陸續登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。.

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孤島驚魂4

是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險游戲。游戲于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2012年《孤島驚魂3》的續作,孤島驚魂系列的第四部正傳。 游戲故事發生在地處喜馬拉雅山脈的虛構國家“凱拉特”,這個國家主要由龐大的山脈和森林、廣袤的水系、村莊構成。主角為一位年輕的凱拉特裔美國人阿杰·蓋勒,他陷入了由殘暴的國王蒲甘·明控制的凱拉特皇家軍隊和反叛勢力“黃金之路”的內戰中。游戲側重于戰斗和探索。玩家可以使用各式各樣的武器與敵軍和危險的野生動物戰斗,同時完成支線任務,收集有用的物品,并推動主線劇情的發展。游戲有許多角色扮演游戲的元素,如分支劇情。除了單人戰役之外,游戲還設有地圖編輯器、多人合作模式和由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。 在《刺客信條III》于2012年末出貨后,《孤島驚魂4》的開發迅速開展并于2014年5月公布。制作組原本打算開發一部直接續作,延續《孤島驚魂3》的故事,但這一想法后來被放棄,團隊決定為游戲設定新的世界和故事。游戲的某些方面受到尼泊爾內戰的啟發,而反派蒲甘·明服裝的靈感則來源于日本電影《殺手阿一》。 《孤島驚魂4》在發售后主要受到了好評。評論者稱贊了游戲開放世界的設計、畫面、配樂及人物,尤其是反派蒲甘·明。還有人贊賞游戲增加了新玩法,如攀爬鉤爪以及其他豐富的內容。然而,一些評論者不喜歡這個故事,覺得與其前作太相似。本作在商業上獲得成功。截至2014年底,游戲銷量超過700萬,為系列歷史最高。一些追加下載內容隨后發布。.

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孤島驚魂5

是由育碧蒙特婁、育碧多倫多開發和育碧軟件發行的開放世界第一人稱動作冒險游戲。游戲于2017年5月26日正式披露將在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺發行。本作為2014年《孤島驚魂4》的續作,孤島驚魂系列的第五部正傳,遊戲于2018年3月27日推出。 遊戲設定在美國蒙大拿州的虛構地點「希望郡」(Hope County),玩家扮演一名警長,試圖解放這個被末日邪教組織-伊甸之門計畫(Project at Eden's Gate)和其領導人約瑟夫?席德(Joseph Seed)掌控的小鎮。.

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孤島驚魂系列

是一個第一人稱射擊電子游戲系列。該系列的第一部作品是《孤島驚魂》,由德國Crytek工作室制作,由育碧于2004年3月23日發行,適用于Windows平臺。首作推出后得到了積極的評價。其后又制作發行了四部續作:《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,并催生了許多外傳或衍生游戲,包括《孤島驚魂:本能》、《孤島驚魂:本能-進化》、《孤島驚魂:本能-掠奪者》、《》、《》和《孤島驚魂:原始殺戮》。 2008年德國製英語同名電影孤島驚魂即根據該游戲系列首作制作。 孤島驚魂系列游戲設定于異域風情的開放性世界中,從喜馬拉雅山脈到非洲大草原。 系列游戲還擁有一個直接的地圖編輯系統,使玩家們可以創建和在多人模式下分享自己自定義的地圖。.

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孤島驚魂:原始殺戮

是一款由育碧蒙特利爾開發,育碧軟件發行的動作冒險游戲。游戲于2016年2月23日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行,2016年3月1日在Microsoft Windows平臺發行。游戲背景設定在石器時代,講述了一名獵人塔卡從手無寸鐵到成為部落首領的故事。本作也是該系列首次得到官方中文化的作品,游戲包含簡體中文和繁體中文版本。.

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家園戰線:革命

是由Crytek UK和Deep Silver Dambuster開發并將由Deep Silver發行的一款開放世界第一人稱射擊遊戲。此遊戲于2016年5月起在北美和歐洲地區陸續發行。本作是《國土防線》的正統續作。.

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家用游戲機

家用游戲機(Home video game console,簡稱Home console或Console),也稱電視游--戲機、電視遊--樂器、家用主機,或簡稱家用機、主機,是供家中玩家游玩的電子游戲設備。家用游戲機是電子游戲機的一種,與便于攜帶的掌上游戲機相對,家用機通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主機游戲”或「電視遊戲」指代對應的遊戲軟體或游戲機加軟件兩者。.

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家用游戲機列表

家用游戲機(又稱電視遊樂器)指主要用來執行電子游戲的電子產品。.

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家用游戲機入華

家用游戲機入華,是指中華人民共和國2000年禁止家用游戲機后,于2014年解除銷售禁令,允許家用游戲機在中國大陸地區銷售,在此前禁令一直生效了14年。.

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官方Xbox雜志

《官方Xbox雜志》(Official Xbox Magazine)是電子游戲月刊雜志,在初代Xbox發售的2001年11月創刊。E3 2001上發行了預覽刊,并在2001年11月發行了另一期預覽刊。雜志捆綁光碟,收錄內容有游戲演示、預覽視頻、預告片,以及Xbox更新和免費Gamerpic等內容。碟片還有Xbox 360向下兼容的Xbox的游戲,這樣無需寬帶與Xbox Live訪問。 雜志有Xbox游戲的預告、評論和作弊碼。在Xbox 360發售后,雜志開始提供Xbox 360的評測內容,以及Xbox 360兼容游戲演示碟片。《官方Xbox雜志》會評論各Xbox、Xbox 360、Xbox Live Arcade游戲,以及下載內容和資料片。2012年1月起雜志不再提供演示碟片。.

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宵星傳奇

是南夢宮萬代游戲的Xbox 360角色扮演遊戲。於2009年9月17日移植至PlayStation 3平臺電子角色扮演遊戲發售。同年10月3日,傳奇系列第一部劇場版動畫『宵星傳奇? The First Strike ?』正式上映。系列作特有的遊戲類型名稱為「貫徹『正義』的RPG」。 2018年6月11日,萬代南夢宮娛樂在E3遊戲展上宣布本作將以《宵星傳奇 Remaster》之標題推出高畫質版本,將於同年冬季在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PC等平臺上發售,此外也將推出繁體中文化。.

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實況足球2018

實況足球2018(PES 2018,Pro Evolution Soccer 2018;日本版本英語稱為Winning Eleven 2018)是科樂美旗下的足球模擬電子遊戲——實況足球系列的第21代遊戲作品。本遊戲於2017年9月13日在北美地區及於9月14日在其他地區發行。 本作為2018年亞洲運動會電子競技示範項目的電子遊戲之一。.

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實況足球2019

實況足球2019(PES 2019,Pro Evolution Soccer 2019;日本版本英語稱為Winning Eleven 2019)是科樂美旗下的足球模擬電子遊戲——實況足球系列的第22代遊戲作品。本遊戲於2018年8月28日在北美地區及於8月30日在其他地區發行。.

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實況足球系列

是由科樂美開發的足球電子游戲。.

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寒霜引擎

寒霜引擎(英語:Frostbite Engine)是EA DICE開發的一款3D游戲引擎,主要應用于2000年代晚期的戰地系列游戲。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的游戲《戰地:叛逆連隊》在2008年上市。.

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小小夢魘

是一款由Tarsier Studios開發并由萬代南夢宮娛樂發行的解謎平臺恐怖冒險游戲,于2017年4月28日上市,當時可在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上進行游玩。2018年5月18日,此游戲登陸任天堂Switch平臺。此游戲因其氣氛、畫質和音效獲得了許多正面評語,但也被批評游戲保存系統的不佳和較短的游玩長度。.

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小龍斯派羅:重燃三部曲

是款將於2018年上市的平臺游戲,由Toys for Bob開發并由動視發行。游戲為小龍斯派羅系列首三部游戲的重制合輯,分別為《小龍斯派羅》、《利普多的憤怒》以及《龍年》,這三部游戲起初都由Insomniac Games從1998年至2000年開發的PlayStation游戲。游戲計劃于2018年9月21日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行,慶祝小龍斯派羅系列誕生20周年。.

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尼爾:自動人形

是由白金工作室開發的一款動作角色扮演遊戲,2017年由SQUARE ENIX發行於PlayStation 4與Microsoft Windows平臺,隔年移植至Xbox One平臺,目前僅PS4版本支援繁體中文。本作是2010年發售的《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作。故事設定在遙遠的未來,地球被外星機械生物全面佔領,而人類只能移往月球上生存;為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉」降下地球以消滅機械生物。本作以部隊中的新型人造人二號B型與九號S型等為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭。共有26種結局,主要劇情結局有5種。 《尼爾:自動人形》於2014年開始計劃製作,由齊藤陽介擔當項目製作人,並由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾負責。白金工作室的稻葉敦志負責製作本作標題。設計師吉田明彥負責主要人物設計。.

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尖叫之旅

是一款建造模擬類益智游戲,由英國公司Frontier Developments開發,微軟工作室發行,對應Xbox One和Xbox 360平臺。游戲于2015年3月發行。.

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崛起:羅馬之子

《崛起:羅馬之子》(Ryse: Son of Rome)是一款由德國Crytek工作室開發,Microsoft Studios發行在Xbox One平臺的動作冒險游戲。此游戲原來只在Xbox 360推出,后改為只在Xbox One推出;2014年8月,開發商Crytek宣布本作將登陸Windows平臺。.

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巫師3:狂獵

是一款由CD Projekt開發并發行的動作角色扮演游戲,改編自波蘭作家安傑·薩普科夫斯基的奇幻小說《獵魔人》,為2011年《巫師2:國王刺客》的續作以及巫師系列游戲的第三部正傳。玩家控制主角利維亞的杰洛特,以第三人稱視角在開放世界中游玩。杰洛特是一名狩魔獵人,為尋找其失蹤的養女四處游歷,她遭到異界勢力狂獵的追捕,后者企圖使用其力量。游戲中,玩家使用武器和魔法戰斗,與非玩家角色互動,完成主線及支線任務以獲取經驗值和金錢,用于增加杰洛特的能力和購買裝備。游戲的核心故事有多種結局,由玩家在劇情某些分支點的選擇決定。 游戲開發始于2011年,歷時三年半,其中兩年半多的時間用于錄音。劇本融入現實生活,如采用道德模糊,刻意避免簡單化以傳達真實性,與薩普科夫斯基的小說相呼應。游戲的開放世界以歐洲大陸為基礎,主要以波蘭、阿姆斯特丹和斯堪的納維亞為靈感來源。REDengine 3引擎使開發者能夠在不影響游戲世界的情況下構建一個復雜的故事,游戲規模的擴大則得益于PlayStation 4和Xbox One的技術。音樂主要由創作,并由勃蘭登堡州立樂團在德國演出。 《巫師3:狂獵》于2015年5月19日面向Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺全球發行。游戲在玩法、敘事、世界設計、戰斗和視覺效果方面受到業界好評,也因技術問題而受到批評,但其中一些問題后來得到修正。本作是2015年獲獎最多的游戲,獲得眾多游戲媒體、評論家以及頒獎典禮評出的年度最佳游戲,被認為是有史以來最好的游戲之一。游戲也獲得了商業成功,累計出貨量接近一千萬份。《石之心》和《血與酒》兩部資料片也已發行。2016年8月,包含游戲本體、資料片和所有可下載內容的年度版發行。.

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巫師3:狂獵獲獎列表

是一款由CD Projekt RED開發的開放世界動作角色扮演遊戲 。本作于2013年2月公布,2015年5月19日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。游戲改編自波蘭小說家安傑·薩普科夫斯基的《獵魔人》,是繼《巫師》和《巫師2:國王刺客》后此系列的第三部作品。 游戲以第三人稱視角進行,玩家控制狩魔獵人利維亞的杰洛特,在虛構的北方諸國旅行。在游戲中,玩家使用各種武器和魔法面對世界中的諸多危險,同時與非玩家角色互動,完成支線與主線任務,推動劇情發展。 本作受到了游戲界的一致好評并獲得了商業成功。截至2016年3月,游戲全球出貨量超過1000萬。游戲贏得了多個游戲媒體、評論家和游戲頒獎典禮評出的年度游戲,包括金搖桿獎和游戲大獎。.

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巫師3:狂獵-石之心

是2015年CD Projekt RED開發游戲《巫師3:狂獵》的首部資料片。《石之心》于2015年10月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,講述了主角利維亞的杰洛特與神秘人剛特·歐迪姆,以及被詛咒的貴族歐吉爾德·伊佛瑞克之間發生的故事。.

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巫師3:狂獵-血與酒

是2015年CD Projekt RED開發游戲《巫師3:狂獵》的第二個也是最后一個資料片。《血與酒》于2016年5月31日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,講述了主角利維亞的杰洛特在不受戰爭影響的“童話”王國陶森特公國的故事。資料片獲得了業界的普遍好評。.

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巫師之昆特牌

是一款由CD Projekt RED為Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺開發的免費卡片對戰游戲。本作于2016年6月在微軟的E3 Xbox簡報會上公布。封閉測試版于2016年10月25日在Windows和Xbox One平臺開啟,公共測試版于5月24日在Windows PC、Xbox One和PS4上開啟。中國大陸第一次先遣服務器測試“青草試煉”于2017年4月12日至18日進行,第二次先遣服務器測試“山岳試煉”于同年6月6日至19日進行,,中國大陸公開測試“夢境試煉”于同年8月29日正式上線 本作獨立于同一開發商開發的《巫師3:狂獵》中的同名小型卡牌對戰游戲,但與《巫師3》中的昆特牌游戲不同的是,《巫師之昆特牌》專注玩家對戰部分。游戲的核心玩法依然是三局兩勝,兩軍對壘,玩家代表《巫師3》里的不同派系。開始會有一套牌組,玩家可以通過購買卡桶獲得卡牌,或是完成冒險模式贏得對戰獲得特定的卡牌。.

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上古卷軸Online

《上古卷軸Online》(The Elder Scrolls Online)是一款大型多人在線角色扮演游戲,由ZeniMax Online Studios研發製作,貝塞斯達軟體發行,並在2014年4月4日於Microsoft Windows和OS X平臺上發行,而PlayStation 4和Xbox One版本在2015年6月9日推出。本作屬於《上古卷軸》電子遊戲系列,也是該系列中第一款開放結局的多人遊戲作品。《上古卷軸Online》於2012年5月3日在《Game Informer》雜誌上首度公開。.

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上古卷軸V:天際

是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演游戲。作品為上古卷軸系列的第五作,由貝塞斯達游戲工作室開發、貝塞斯達軟件公司發布于2011年11月11日,發布平臺有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。游戲于2016年10月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發售了重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)。此外游戲還將在任天堂Switch上發售。 《無界天際》的故事背景設定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞爾(Tamriel)帝國北方的天際省(Skyrim)在當地的大領主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入內戰,同時黑色巨龍奧杜因(Alduin)現身于世,要摧毀整個世界。此時天際正處于內戰一觸即發、梭默(Thalmor)在一旁煽風點火、世界吞噬者奧杜因卷土重來的多重威脅下。玩家扮演預言中的最后一位龍裔(Dragonborn),放逐奧杜因拯救世界。 其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被重新包裝成《上古卷軸V:無界天際–傳奇版》,並於2013年6月發售。.

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中華人民共和國言論審查

中華人民共和國言論審查由中華人民共和國的執政黨中國共產黨實行或委托。引人注目的審查對象包括(但不限于)西方式民主、六四事件、毛主義、極左派、共產主義、戰爭、法輪功、民族分裂、腐敗、、無政府主義、八卦新聞、財富差距、食品安全、色情作品、反映這類問題的新聞源、未經登記的宗教內容,以及其他網站。 媒體審查包括了所有能擁有廣大觀眾的電視、印刷媒體、廣播、電影、影院、、即時通訊、視頻游戲、文學和網絡。中國官方可通過內部文件系統接觸未經審查的信息。無國界記者把中國的出版狀況排為“非常嚴重”,在他們的五種等級中為最差的一級。中國的網絡審查政策被的全球網絡過濾地圖標為“普遍的”,同樣是最差的一級。自由之家將中國的出版排為最差的等級“不自由”,稱“國家對新聞媒體控制在中國通過新聞內容的政黨監控,對記者的法律限制,以及對自我審查的財政激勵的復雜組合實現”,而且越來越多的“網絡失蹤”的資料的實行被活躍的博客作者寫出來。.

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中土世界:暗影魔多

是Monolith Productions開發,華納兄弟互動娛樂發行的開放世界動作冒險游戲。游戲采用托爾金的傳說故事集設定。游戲于2014年9月30日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,11月又登陸PlayStation 3和Xbox 360,2015年7月30日在OS X和Linux平臺發行。游戲發售后獲得了積極評價,并在該年獲得了一些媒體的“年度游戲”的榮譽。.

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中土世界:戰爭之影

是由Monolith Productions開發並由華納兄弟互動娛樂發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上的動作角色扮演遊戲,同時也是《中土世界:魔多之影》的續作。遊戲於2017年10月10日在全球發佈。 《戰爭之影》延續《魔多之影》的基於J·R·R·托爾金的傳說故事集,介於《哈比人歷險記》和《魔戒》之間的故事,與前作一樣,遊戲亦從彼得·傑克森的電影《哈比人》和《魔戒》中獲得很大的啟發。在遊戲中,遊俠塔里昂(Talion)和寄宿於他身體之內的妖精王凱勒布理鵬鍛造出新的統御魔戒以組織軍隊與索倫戰鬥,而玩家將會延續他們的故事。《戰爭之影》以採用於《魔多之影》的「涅墨西斯系統」為基礎,允許塔里昂從中土世界的幾個種族中收納能武之人,例如強獸人和歐羅族等,而玩家則需要擬定複雜的戰略來完成遊戲中的任務。 《戰爭之影》收到的評價大致良好,受讚揚的地方大多於遊戲的玩法和改善過的「涅墨西斯系統」,而負面反應則主要集中在故事元素、對已建立人物的改變、和虛擬抽獎箱上。另外,《戰爭之影》亦有免費的iOS和Android版本的手機遊戲可供遊玩。.

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中國大陸PlayStation系列延遲發售事件

此事件為索尼電腦娛樂上海分公司原計劃在中華人民共和國發售不鎖區中國大陸版PlayStation 4與PlayStation Vita,但有名為“劉睿哲”的民眾向北京市文化局官方網站進行了實名舉報,而引發的的一系列事件。.

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中國大陸游戲機歷史

中國大陸游戲機歷史始於1990年,任天堂紅白機於該年首次進入中國大陸。2001年下發的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》禁止游戲機在中國大陸地區銷售。而在2014年,上海自貿區條例的下發使得游戲機得以進入大陸市場銷售,Xbox One是中國內地游戲機解封后首款被官方引進的產品。.

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東方妓女

是一款已經取消開發計畫的動作冒險類沙盒游戲,開發小組是Team Bondi,原預計由華納兄弟互動娛樂公司發布,在2012年時宣布該游戲暫定于2015年發布。但在2016年確認該計畫已取消。.

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七龍珠系列電子游戲列表

是由鳥山明漫畫《七龍珠》改編的游戲系列。七龍珠系列電子遊戲首作《七龍珠 大祕境》(ドラゴンボール ドラゴン大秘境)是在1986年9月27日發售于平臺的清版射擊游戲,在第10作《七龍珠Z 超武鬥傳》首次加入配音。現在七龍珠的電子遊戲系列主要是以格鬥遊戲為主,發售公司大多是萬代南夢宮娛樂(包含萬代和萬普)。.

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七日殺

是一款開放世界生存恐怖遊戲,為The Fun Pimps目前唯一開發出的遊戲,於2013年12月13日透過Steam以Microsoft Windows和OS X平臺在全球發布, 而PlayStation 4和Xbox One版本則由訴說遊戲代為於2016年6月發布。.

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世界足球 勝利十一人2015

是由PES Productions制作、科樂美發行的足球體育類遊戲,為勝利十一人系列的第18作。本游戲于2014年11月在全球范圍發行。.

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三國志13

是光榮特庫摩遊戲開發並於2016年1月發行的三國題材戰略游戲,對應PlayStation 3、PlayStation 4、Windows和Xbox One平臺。這是三國志系列第13款主要遊戲,為系列30周年紀念作品。.

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樂高電子游戲列表

自1995年至今,已經有65款基于樂高主題的商業電子游戲面世。在第二款樂高主題電子游戲:由開發并發行的《》之后,樂高集團成立了游戲發行部門“Lego Media”來發行基于樂高自己產品線的改編游戲。2001年,部門更名為“Lego Software”,并在次年再次更名為“”;同年樂高關閉了該部門。一些Lego Interactive的前員工成立了新公司“”并獲得繼續為樂高開發相關游戲的授權,之后它與THQ達成兩年的合作協議并制作發行了兩款游戲,直到在制作《樂高星球大戰》時被Traveller's Tales收購合并。在交易完成后,Traveller's Tales進行了改組,Traveller's Tales和巨人互動娛樂被納入到TT Games名下,Traveller's Tales成為游戲制作部門,巨人互動娛樂變更為游戲發行部門“TT Games Publishing”。TT Games在之后開發了基于《星球大戰》、《蝙蝠俠》、《搖滾樂隊》等主題的樂高電子游戲。2007年,TT Games被華納兄弟互動娛樂收購,而至此華納兄弟互動娛樂成為樂高電子游戲的授權方及制作方。.

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樂高漫威超級英雄

是一款由TT Games工作室開發並將由華納兄弟互動娛樂發售在全平臺上的樂高題材和美國漫畫超級英雄動作冒險電子遊戲。本作以樂高化漫威漫畫旗下的各路超級英雄為主要賣點。 本作于2013年1月正式公布,現世代平臺版本于2013年10月22日起陸續在全球發售,而PS4以及Xbox One的版本將會隨兩臺新主機作為首發游戲同步發售。 《樂高漫威超級英雄》也推出了針對掌機平臺制作的。掌機版本在故事上大體繼承了家用機的元素,不過不同于家用機的開放式游戲設定,掌機版本采用了更傳統的關卡式設定;此外掌機版本在游戲時通常使用了45度的固定游戲視角。 《樂高漫威超級英雄2》於2017年11月14日推出。.

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幼稚園 (游戲)

是一款由Con Man Games和SmashGames一同開發的獨立血腥冒險游戲。這款游戲于2017年6月16日開始正式發售,可在Microsoft Windows和macOS平臺上游玩。此游戲采用了畫素風格,故事舞臺則是發生在一所幼稚園。玩家將扮演一名幼稚園學生,與其他同學一起互動、找出同學失蹤的哥哥,并揭開這所幼稚園的秘密。 游戲未來也即將置入Xbox One平臺中。.

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廢土3

是由inXile娛樂開發,預定于2019年發行的電子角色扮演游戲。游戲是2014年作品《荒野遊俠2》的續作。.

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亞爾斯蘭戰記×無雙

是光榮特庫摩出品動作游戲,改編自小說《亞爾斯蘭戰記》的改編動畫,2015年10月在日本PlayStation 3和PlayStation 4發售。中文版2015年12月發行,英文版于2016年2月發行。.

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交易者

是一款在Microsoft Windows、Mac OS X和Linux等平臺運行的益智平臺游戲。.

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人類元素

是由前Infinity Ward工作室創意策略師Robert Bowling帶領Robotoki團隊開發的一款生存類型的游戲,預計將會在2015年正式發售,將登陸Windows、Xbox One、PlayStation 4以及移動平臺。Robert Bowling說:「這款游戲的目標就是生存,恐怖的僵尸給幸存下來的人們傳遞了一種莫名的不合常理的恐懼,為了生存下去,人們往往作出一些有違道德的事情」。人類元素角色里可以選擇三種不同的職業:動作類、智能類、隱匿類,還可以選擇不同的身份進行游戲。比如單人生存游戲、合作游戲、以一個年輕孩子進行游戲。游戲開發者接受采訪說到:“這款游戲中根據玩家性別、身份、位置、還有使用的游戲設備不同,這些設定都是在動態改變的。這就是這款游戲驕傲的地方”,“如果你在現實中的某個地方用了手機簽到,你就已經搜索到游戲中的某個地方的物資,只要有GPS地圖數據的地方,我們都能做到這一點。” 美國時間2015年1月20日,Robotoki宣布因為資金問題關閉工作室,《人類元素》停止開發。.

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人類:一敗涂地

是一款由No Brakes Games開發并由發行的平臺益智電子游戲。游戲于2016年7月22日在Microsoft Windows平臺釋出,并在2017年5月發布PlayStation 4和Xbox One版本以及在2017年12月發布任天堂Switch版本。.

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五十嵐孝司

五十嵐孝司(喜歡用英文縮寫IGA作為綽號,)是一位著名的日本游戲制作人,曾就職于科樂美,現已離職。他最令世人熟悉的是曾任《惡魔城系列》的總監,《惡魔城X 血之輪迴》是他首次以主創的身份參與制作的作品,而他最著名的作品要數《惡魔城X 月下夜想曲》。他所監制的《惡魔城系列》作品,從《惡魔城 年代記》一直到《惡魔城:絕望協奏曲》。.

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以撒的結合

是一款由Edmund McMillen與Florian Himsl共同開發的Roguelike地牢冒險類獨立游戲。發售時間為2011年,僅可以在Windows操作系統上游玩。在這之后,以撒的結合開發了針對Linux與Mac OS X系統的版本。《以撒的結合》標題和故事內容來源于圣經故事中亞伯拉罕燔祭以撒的情節。在游戲中,以撒的母親在接收到來自上帝的啟示后,她決心要將以撒祭獻給上帝。以撒為了逃命,他躲進了充滿了怪物的地下室中;在地下室中,以撒必須靠自己存活下來。在游戲中,玩家可以操控以撒、亞波倫或其余12個可以解鎖的人物在程序自動生成的地牢中探險。這樣的游戲方式和《塞爾達傳說》相似,在與怪物戰斗的同時收集道具并強化自身能力,最終打敗當層地牢的Boss進入下一層,一周目擊敗boss媽腿即為通關,隨著解鎖的秘密增加,也有更多的線路與不同的結局供玩家選擇。.

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仙劍奇俠傳六

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下北京軟星制作的中文角色扮演遊戲,屬于仙劍奇俠傳系列,前作為《仙劍奇俠傳五前傳》。游戲Microsoft Windows版於2015年7月8日在中國大陸與臺灣上市,并預定登陸Xbox One與PlayStation 4平臺。.

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仙劍奇俠傳系列

仙劍奇俠傳系列是由臺灣大宇資訊製作發行的以中國神話為背景的中文電腦遊戲,研發小組與人員橫跨臺海兩岸。游戲在臺灣與中國大陸獲得多項獎項。迄今為止,整部系列作品已發表九款單機角色扮演遊戲(一款開發中)、兩款經營模擬遊戲、兩款線上角色扮演遊戲、一款手機遊戲、一款卡牌遊戲。依照各作品遊戲內容,一般客觀認為,九款單機角色扮演遊戲為仙劍奇俠傳本篇系列,其它如經營模擬單機遊戲、網頁遊戲、手機遊戲及卡牌遊戲皆為衍生作品。.

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異星探險家

是一款由System Era Softworks開發并發行在Windows和Xbox One上的第三人稱開放世界冒險游戲,本作是該工作室成立后的第一款作品,并采用了加卡通渲染的視覺風格。 游戲允許玩家扮演一名宇航員在一顆無人的陌生星球上開始探索冒險之旅,并可以將游戲舞臺延伸至整個星系。游戲早期測試階段的版本沒有設置任何具體的故事劇情和結局。 游戲于2016年12月16日在Steam網絡商店、Windows商店以及Xbox商店上發售了pre-alpha階段的搶先體驗版(Early Access),并包含有中文。游戲支持Xbox Play Anywhere服務。.

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你好,鄰居

是一款由Dynamic Pixels開發后由tinyBuild發行的恐怖生存隱蔽類游戲。玩家在游戲中必須成功進入鄰居家的地下室里并揭開鄰居的秘密。游戲使用了人工智能設計了鄰居,他會根據玩家之前進行的動作做出對應防御,像是在玩家之前行走的路線上放置陷阱。 游戲于2015年以初階版形式在Dynamic Pixels的網站發布,之后在Steam上作為早期測試游戲進行銷售申請。開發者之后開啟了Kickstarter活動以獲得資金,tinyBuild因此前來簽下成為游戲的發行商。游戲在2017年12月8日于Microsoft Windows、macOS和Xbox One平臺上推出,并于2018年7月27日發行在任天堂Switch、PlayStation 4、iOS和Android平臺。游戲獲得了有些傾向負面的評語,一些針對其游玩過程、控制策劃和技術性問題進行批評,而一些則稱贊了其故事和畫作風格。.

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使命召喚3

是2006年由Treyarch開發、動視發行的一款以二戰為背景的第一人稱射擊游戲,為《使命召喚》系列的第三部作品。該游戲作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平臺上發布。 本部游戲是《使命召喚》系列至今為止唯一一部不針對個人電腦平臺發售的正統續作,同時它也是Treyarch繼《使命召喚2:紅一縱隊》后開發的第二部《使命召喚》作品。 本游戲Xbox 360版本于2016年9月22日在Xbox One平臺向下兼容。.

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使命召喚:二戰

是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開發的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》后再次將背景設定于第二次世界大戰的作品。游戲預計由動視于2017年11月3日發行,登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。2017年4月26日,本作首個預告片通過livestream公布。.

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使命召喚:高級戰爭

是一款由Sledgehammer Games開發并由美國動視發行的第一人稱射擊游戲。本作是使命召喚系列的第十一款正統續作,也是第一款由Sledgehammer Games為主力開發團隊開發的《使命召喚》系列作品。游戲于2014年11月4日發售在Windows,新世代主機Xbox One和PlayStation 4以及上一世代Xbox 360和PlayStation 3等平臺上。.

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使命召喚:黑色行動4

是一款由Treyarch開發,動視發行的第一人稱射擊游戲,預計于2018年10月12日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。本作是黑色行動故事的第五部作品,系列第十五款作品。.

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使命召喚:黑色行動III

是一款由Treyarch開發,動視發行的第一人稱射擊游戲。游戲是2012年《使命召喚:黑色行動II》的續作,將于2015年11月6日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。不過PlayStation 3和Xbox 360版本中將不會包含單人劇情模式,只保留多人對戰內容。此外本作也將是繼系列第一、二部之后時隔多年的有中文化的主系列作品,游戲將包含簡體中文和繁體中文版本。發售后,游戲獲得了積極評價并在商業上取得成功。.

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使命召喚:無限戰爭

是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊游戲,為使命召喚系列的第十三款主系列作品。游戲于2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,簡體中文和繁體中文版同步發售。.

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俠盜獵車手V獲獎列表

是一款由Rockstar North開發,Rockstar Games發行的開放世界動作冒險游戲。玩家可以自由漫游虛構的圣安地列斯州(以南加利福尼亞州為藍本),及其開放的鄉村和虛構的城市洛圣都(以洛杉磯為藍本)。游戲于2011年10月25日公布,受到廣泛關注。在2012年斯派克電子游戲大獎上,本作獲得最受期待游戲獎。游戲于2013年9月17日在PlayStation 3和Xbox 360平臺發行,2014年11月18日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行,2015年4月14日發行Microsoft Windows版。評論聚合網站Metacritic基于PlayStation 3版本的50條評論,Xbox 360版本的58條評論,PlayStation 4版本的66條評論 和Xbox One版本的14條評論,為游戲打出97分,為“普遍好評”。《俠盜獵車手V》發行后二十四小時內的全球收入超過8.157億美元,相當于1121萬的銷量。發行三天后,游戲成為有史以來銷量最快的娛樂產品,其銷售額超過10億美元。 游戲出現在多個2013年最佳游戲的年終榜單上,獲得了CNET、Edge、金搖桿獎、Machinima的Inside Gaming、偏鋒雜志和時代雜誌評出的年度游戲。還被Canada.com、GameSpot和IGN評為最佳Xbox游戲,并獲得Destructoid評出的最佳多平臺游戲。Inside游戲獎將本作評為“最具沉浸感游戲”,BAFTA為其頒發最佳英國游戲獎。Rockstar Games和Rockstar North贏得了Edge的最佳工作室和最佳開發者獎,以及第十屆英國學院電子游戲大獎的BAFTA學院獎學金獎。 游戲內的多種元素獲獎。游戲角色崔佛·菲利普和拉瑪·戴維斯多次獲提名最佳角色,而Giant Bomb則認為拉瑪是游戲中最好的角色。游戲的音樂還獲得了Spike VGX、Hardcore Gamer和每日電訊報的獎項。在線多人模式《俠盜獵車手Online》贏得了GameTrailers和BAFTA的最佳多人游戲獎,以及IGN的最佳Xbox 360多人游戲獎。《Online》也被Game Revolution和Hardcore Gamer提名最受失望獎。《俠盜獵車手V》獲得了每日電訊報電子游戲獎中的最佳技術成就獎,在第十四屆游戲開發者選擇獎中獲最佳技術獎。游戲的圖像和藝術設計還獲得了IGN、《每日電訊報》和BAFTA的獎項,以及游戲開發者選擇獎的提名。在IGN的2013年度最佳獎中,游戲獲得了多個獎項,包括最佳Xbox 360圖像、最佳Xbox 360音效以及Xbox 360和PlayStation 3最佳動作游戲等。.

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微軟電影與電視

微軟電影與電視,前名Xbox視訊和Zune視訊,由微軟開發的線上影片觀看或下載服務,提供1080p電影和電視。 該服務可用於Xbox 360,Xbox One,Windows 8和Windows Phone 8等等。 電影與電視也可在網絡上訪問。 Zune視訊發行于2006年,2012年10月14日被Xbox視訊取代,2015年重新命名爲「電影與電視」。 類似服務有PlayStation Video、iTunes Store、Google Play Movies & TV和Amazon Video等等。.

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微軟

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國華盛頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美國《財富》雜志2015年評選的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾?蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致壟斷和不正當競爭的訴訟。美國司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美國司法部網頁。.

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微軟工作室

微軟工作室(英文:),原名Microsoft Game Division,於2002年起易名為「微軟遊戲工作室」(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),到2011年改名至現名。微軟工作室是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。 微軟工作室自成立以來,曾多次收購其他游戲工作室。微軟遊戲工作室於2001年收購了Bungie。Bungie后于2007年脫離微軟,成為獨立公司。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司,兩者分別擁有該公司49%及51%。微軟遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive。微軟工作室在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。四年后,在微軟的E3發表會宣布微軟工作室已收購了由前任Crystal Dynamics總監Darrell Gallagher新成立的工作室《The Initiative》還有四個游戲工作室《Undead Labs》, 《游樂場游戲工作室》 (Playground Games), 《忍者理論》 (Ninja Theory) 和 《Compulsion Games》.

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德軍總部II:新巨像

是一款由MachineGames開發,貝塞斯達軟件發行的第一人稱射擊動作冒險游戲,于2017年10月27日發行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺,并計劃于2018登陸任天堂Switch。 游戲是德軍總部系列的第八部主系列作品,也是2014年《德軍總部:新秩序》的續作。故事架空歷史,設定于納粹在第二次世界大戰中的勝利后的1961年。玩家繼續跟隨老將,與美國的納粹政權作斗爭。.

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德軍總部:舊血脈

是一款由Machine Games制作、貝塞斯達軟件(Bethesda Softworks)發行的第一人稱射擊游戲。《德軍總部:舊血脈》是《德軍總部:新秩序》的獨立資料片與前傳性作品。講述了原版之前的的故事,游戲設定納粹即將贏得二戰的1946年,為了轉變盟軍的士氣,必須探訪巴伐利亞執行重要任務,使用像手動步槍、榴彈槍等全新的武器武裝自己,與納粹的戰爭機器決一死戰,利用全新的攀墻能力來終結納粹敵人。.

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德軍總部:新秩序

是一款由MachineGames開發,貝塞斯達發行的動作冒險風格的第一人稱射擊游戲。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺推出,在中國大陸和臺灣分別由中電博亞和金飛象代理發行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《-zh-cn:德軍總部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》的續作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空歷史,時間設定在20世紀60年代的歐洲,納粹德國贏得了二戰的勝利,玩家將追隨老兵的腳步,努力戰斗,直到結束納粹的恐怖統治。 游戲采用第一人稱視角,并且分為許多章節,需要由玩家完成來推動劇情的發展,玩家在游戲開頭的一個道德選擇將會影響之后的部分情節。游戲中有各種各樣的武器,并且大都可以雙持。 游戲的開發始于2010年,不久id Software將德軍總部系列移交給MachineGames開發,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。開發團隊從以前的游戲系列中汲取靈感,專注戰斗和冒險元素。和之前的模式不同的是,游戲試圖探究主角的性格發展,并盡力將他塑造為一個英雄形象。 游戲發布后總體上受到了正面的評價,尤其在戰斗和劇情方面獲得好評,被評論者視為游戲系列的一個積極的改變。本作被眾多游戲媒體提名為,最佳射擊游戲獎。游戲的獨立資料片,新秩序的“前傳”《德軍總部:舊血脈》已于2015年5月發布。續作《德軍總部II:新巨像》于2017年10月發行。.

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忍者外傳系列

,舊名,最早是由日本TECMO公司於1988年所推出的系列遊戲,後來於發展出多款續作並於多種遊戲平臺發行,是以難度見稱的動作遊戲。美國版除了 1987 年的街頭遊戲機「忍者龍劍傳」寫作 " NINJA 外伝 " 以外,其他無論是舊作的忍者龍劍傳系列還是新作的忍者外傳系列皆稱作 " NINJA GAIDEN "。 忍者外傳系列遊戲大多是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者龍隼(リュウ?ハヤブサ),手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞--皆是在美國。到了Xbox版的忍者外傳時,故事舞臺則改以虛構國度為主要冒險地點。 此系列遊戲於2004年的Xbox版之前,為橫向捲軸遊戲,日文的名稱漢字為“忍者龍劍傳”(忍者龍剣伝),在歐洲與北美洲的名稱是“NINJA GAIDEN”,但是歐洲與澳洲的街機版與電腦版的名稱則是“Shadow Warriors”,不過其它版本的名稱維持“NINJA GAIDEN”。到2004年Xbox版發行的「NINJA GIADEN」時,此系列轉變為3D動作冒險遊戲,所有地區皆統一名稱為“NINJA GAIDEN”,臺灣正式將其翻譯為「忍者外傳」,內地玩家仍習慣稱之為「忍者龍劍傳」。.

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忍者理論

Ninja Theory(有譯為忍者理論)是一家位于英國劍橋的動作游戲開發工作室,最初在2000年3月建立時名為Just Add Monsters,公司后來由前Argonaut Games CEO Jez San于2004年11月購入。 公司曾經開發出多款游戲,并與持有該公司的股份的索尼有著親密的關系。 2018年6月11日,在微軟E3的發表會宣布了,忍者理論已被微軟工作室收購成為微軟工作室的子公司。.

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俠盜獵車手系列

是一個動作冒險游戲系列,最早由和--·戴利(Mike Dailly)製作,之後由丹(Dan)和(Sam Houser)兄弟以及遊戲設計師柴克瑞·克拉克(Zachary Clarke)接手製作。本系列主要由位於蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North(前身為DMA Design)製作,並由Rockstar Games發行。 本系列的背景皆是設定在模仿美國各城市的虛構地點,除了《俠盜獵車手》一款資料片的背景以倫敦為范本之外。游戲性主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。作品主題大多是對美國文化的嘲諷,但遊戲中的成人和暴力內容也引起許多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在地下犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每款遊戲中都不相同。而反派對手通常是背叛主角或組織的人物,或是妨礙主角達成目的的人們。 電子遊戲開發商DMA Design最早在1997年開創了俠盜獵車手系列,目前為止本系列共有11款獨立作品以及4部資料片。其中正傳第三款作品《俠盜獵車手III》獲得了廣泛的好評,並將本系列帶往3D圖像的世界,以及加入了更多令玩者沈浸遊戲世界的內容。《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作遊戲。俠盜獵車手系列在評價和商業上都獲得成功,全系列總銷量已超過1.5億套。 Grand Theft Auto是一個警方術語,原詞為英國及美國法律術語,意指“偷車賊”。 本系列的中文名稱最先由臺灣發行商協和國際多媒體在發行《俠盜獵車手》中使用。 中國大陸在2016年禁止本系列游戲在各個直播平臺直播.

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俠盜獵車手IV

是「俠盜獵車手系列」第十一個作品,Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平臺上推出,但因Playstation 3版開發不順,發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平臺則於八個月後的2008年12月2日於北美發售。Xbox 360平臺上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手IV:失落與詛咒》,已經於2009年2月17日釋出,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,於2009年10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。 繼2006年5月宣布發售時,該遊戲普獲得好評。尤其是動人的劇情及更真實的開放世界。作為一個成功的游戲,在一周內的銷售額達到了5億美金。游戲媒體IGN對這款游戲評價非常高,聲稱它是電子遊戲歷史上自《塞爾達傳說:時之笛》以來最好的游戲Following the game's launch, Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console.

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俠盜獵車手:自由城之章

《俠盜獵車手: 自由城之章》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)是2009年電子游戲《俠盜獵車手IV》的續集獨立合集版本。即使沒有安裝《俠盜獵車手IV》主遊戲內容仍能進行的獨立作業遊戲。游戲由Rockstar North在英國開發。該合集中包括《失落與詛咒》和《夜生活之曲》。DLC原先在2009年10月29日為XBox 360發布的《夜生活之曲》,並於2010年4月13日發布Windows和Playstation 3版本。 2017年2月,微軟將《自由城之章》添加到了Xbox One平臺的「向後相容遊戲列表」中。.

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俠盜獵車手V

是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平臺,并于2014年索尼的E3游戲展前發布會上宣布本作將在2014年秋季登陸PlayStation 4遊戲平臺;并在稍后公布了也將同步登陸Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平臺開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.

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心靈殺手

是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚風格動作遊戲。在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣。《心靈殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平臺上發行。 本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一齣電視劇。遊戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》;而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。 《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在遊戲產業中是非常少見的。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的「2010年度十大遊戲」中獲得了第一名。 後來,遊戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:魘長夢多》;但它並不是原作《心靈殺手》的後傳,而開發者也沒有正式宣布後傳的製作計畫。不過,綠美迪娛樂卻稱他們對《心靈殺手》這個系列的製作「還沒結束」。2013年5月,綠美迪在Xbox One的一場活動中公開了其新作《量子裂痕》,隨後並解釋道《心靈殺手》續集的計畫已被暫時延後。.

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地獄之刃:塞娜的獻祭

,是一個由忍者理論工作室開發的黑暗奇幻風格的動作冒險游戲。制作組把它視為一個3A游戲。它于2017年8月在全球范圍發布,適用于Windows和PlayStation 4平臺,并于2018年4月推出Xbox One版本。 游戲故事基于北歐神話和凱爾特人文化。游戲中含有大量精神病的暗示,女主角頭腦中充斥著許多聲音,而她認為自己是被“黑暗”所困擾。為了正確表現精神病的特點,開發者與神經科學家,心理健康專家以及患病者展開了密切合作。.

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地獄邊境

《地獄邊境》(Limbo)是一款平臺解謎游戲,它是丹麥游戲開發商Playdead Studios的首部作品,2010年7月在Xbox Live Arcade上首發,現支持13國語言。《地獄邊境》是一款2D橫向卷軸電子游戲,引入了可控制環境物體和玩家角色的物理引擎。玩家扮演一個無名的男孩,他將穿越重重危險去尋找他的姊姊。游戲中設置了重重陷阱,玩家必須運用自己的邏輯思維和想象能力來解決一路上的難題,可能在找到正確方案前遭遇多次失敗。Playdead將游戲的風格稱為“試驗與死亡”(Trial and Death),如果玩家角色死亡,將會出現在視覺上十分恐怖血腥的畫面。 該游戲的畫面主要是以單色黑白風格來表現的,詭異的光線、膠片般的顆粒感畫質和微小的環境噪聲都烘托出了詭異恐怖的氣氛。游戲記者們贊賞這種黑色風格,并將其與黑色電影和德國表現主義相比較。由于游戲獨特的美學風格,評論家們把它當做“藝術游戲”的一個范例。 2013年7月,《地獄邊境》的移植版進入蘋果App Store中國區供iPhone、iPad用戶付費下載,現定價為6元人民幣。 Playdead公司已于2016年6月發布了其最新作品《Inside》,角色、畫面風格和游戲方式繼承了《地獄邊境》,依舊廣受好評。.

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地鐵:最後的曙光

是一款動作式生存恐怖第一人稱射擊游戲。游戲為《地鐵2033》的續作,原本命名為《戰慄深隧2034》(Metro 2034)。 《戰慄深隧:最後曙光》原本預計要在2012年夏天發布,後來發行商THQ在2012年2月2日宣佈遊戲最快在2013年第一季發行。隨著THQ在2012年底的破產保護,遊戲的-zh-cn:知識產權; zh-tw:智慧財產權; zh-hk:知識產權;-轉移到電子遊戲發行商Deep Silver手上。《最後曙光》在Windows、Xbox 360和PS3的版本於2013年5月14日在北美發行,17日在歐洲發行。OS X的版本在2013年9月10日發行,Linux版在2013年11月5日發行。.

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地鐵2033 (游戲)

《地鐵2033》(Метро 2033,Metro 2033,「Метро」意即「地鐵」,中國大陸譯作「地鐵2033」,港臺譯作「戰栗深隧」)是一款生存恐怖第一人稱射擊游戲。它是根據俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小說改編的。游戲由烏克蘭的4A Games開發,2010年3月在Xbox 360和Microsoft Windows平臺上發行。2006年3月,4A曾宣布要與格魯克夫斯基合作。2009年的萊比錫游戲展上,游戲開發計劃正式公布;同時還放出了第一部預告片。 本遊戲的續作已經被宣佈,標題為《地鐵:最后的曙光》。作為行銷策略的一部份,發行商THQ在2012年12月12日至12月17日之間(或到產品序號發送完畢為止)免費提供電子遊戲平臺Steam上的《地鐵2033》。.

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僵尸部隊三部曲

是一款由Rebellion Developments制作發行的第三人稱戰術射擊游戲,為狙擊精英系列的衍生作品。游戲于2015年3月6日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發布。 三部曲包含《狙擊精英:納粹僵尸部隊》、《狙擊精英:納粹僵尸部隊2》及其續作,并且將前兩部高清化。第三部的主要內容為對抗僵尸化元首率領的軍團,游戲的合作模式中有8名人物可供選擇,其中4名是新加入的女性角色。2015年8月,游戲將《求生之路》和《求生之路2》的8名角色加入,至此玩家可操作的人物變為16個。游戲包含戰役和部落模式,玩家可單獨戰斗亦可選擇與其他玩家合作。.

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僵尸U

,原《異種殺手》(Killer Freaks from Outer Space)是一款由育碧蒙彼利埃開發并由育碧發行在Wii U上的驚悚第一人稱射擊游戲。本作被看作是育碧在1986年制作的街機游戲《僵尸》(Zombi)的續作。《僵尸U》作為Wii U的首發游戲之一與Wii U同步發售,并支持1080P全高清的畫面輸出。2015年7月,育碧宣布將本作移植到PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺并更名為“僵尸”(Zombi),對于原作中針對Wii U硬件特性制作的游戲內容將會進行修改刪減。.

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刺客任務系列

。是IO Interactive所製作發行的一款以PS系列,Xbox系列及PC平臺上的第三人稱潛行遊戲。目前發行了六個作品。該作吸取了一些之前的隱蔽類游戲如神偷系列的特色。.

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刺客信條 編年史

是一款由Climax Studios和育碧蒙特利爾開發并由育碧以數碼下載形式發行在PlayStation 4、Xbox One和Windows上的橫向捲軸動作冒險游戲。本作是《刺客教條》系列的外傳性作品,分為“中國”、“印度”和“俄國”三部分,游戲中角色是系列相關非游戲作品中曾出現的刺客。.

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刺客信條II

是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和Mac OS X四個平臺。它是育碧公司2007年遊戲《刺客信條》的續集。2009年11月PlayStation 3和Xbox 360版本的游戲發布。Windows平臺的游戲發布于2010年。另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄三部曲合併的刺客教條:埃奇歐合輯。2017年2月14日提供簡體中文支持。.

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刺客信條:叛變

是一款由育碧索菲亞開發、育碧軟件發行的虛構歷史動作冒險遊戲。本作是刺客教條系列的第七部作品,亦是2013年《刺客教條IV:黑旗》的續作,內容將與《刺客教條III》和《刺客教條:大革命》有所關聯,並首次以聖殿騎士的角度描繪《刺客教條》的世界觀。遊戲於2014年11月11日在PlayStation 3和Xbox 360上發行,2015年3月10日發行Windows版。2018年3月20日在PlayStation 4和Xbox ONE上發行重制版。.

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刺客信條:起源

是一部由育碧蒙特利爾開發由育碧公司發行的動作冒險遊戲。本作是刺客教條主系列的第十部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。游戲將于2017年10月27日發售在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平臺;同時將支持新的Xbox One X主機。 游戲的舞臺是在托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,稱為守護者(Medjai),來自錫瓦(Siwa)名為巴耶克(Bayek)的埃及刺客。.

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刺客教條系列

是由育碧軟體發行的歷史隱蔽類遊戲系列(潛伏遊戲),包括有許多續作和其他作品。主要的單人遊戲由育碧蒙特婁進行開發,並且由育碧安納西進行多人遊戲的開發。該系列產品受到了大部分評論家的好評。2016年9月,系列售出超過一億份,並成為育碧軟件最暢銷的遊戲。系列靈感來自弗拉基米爾·巴托爾的小說《Alamut》,被認為是《波斯王子系列》的精神續作。 《刺客教條系列》截至2017年已有十款主要遊戲和額外續作及周邊作品,遊戲已經在PlayStation 3 、PlayStation 4 、Xbox 360 、Xbox One 、Microsoft Windows 、Mac OS X 、Nintendo DS 、PlayStation Portable 、PlayStation Vita 、iOS 、HP webOS 、Android 、Nokia 、Symbian 及Windows Phone 等平臺上發行。.

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刺客教條IV:黑旗

)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第六部作品兼第四款正統續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供簡體中文支持。.

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刺客教條:大革命

是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平臺。.

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刺客教條:啟示錄

《刺客教條:啟示錄》(Assassin's Creed: Revelations)是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360三個平臺。本作是育碧公司2009年遊戲《刺客教條II》及2010年遊戲《刺客教條:兄弟會》的續集,目前已發行在市面上。另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與刺客教條II和刺客教條:兄弟會三部曲合併的刺客教條:埃齊歐合輯。2017年7月11日提供簡體中文支持。.

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刺客教條:兄弟會

《刺客教條:兄弟會》(Assassin's Creed: Brotherhood)是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3 和Xbox 360 三個平臺。本作是育碧公司2009年遊戲《刺客教條II》的續集,已經發行在市面上。另於2016年11月17日在PlayStation 4 和Xbox One 發售與《刺客教條II》和《刺客教條:啟示錄》三部曲合併的《刺客教條:埃齊歐合輯》。2017年5月23日提供簡體中文支持。.

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刺客教條:梟雄

是一部由育碧魁北克開發、育碧公司發行的第三人稱歷史奇幻動作冒險遊戲。本作是刺客教條主系列的第九部作品,登陸於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。.

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刀劍神域

| | | 是川原礫著作、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文正體版由臺灣角川發行,譯者為周庭旭(2卷為林星宇),中文簡體版則是天聞角川發行,1-9卷採用臺譯,10--起譯者為幽遠。截至2016年8月在日本發行總數超過1250萬本,全世界發行1900萬本。2017年4月,全世界發行量突破2000萬本,第一卷的發行量突破100萬本。 2011年10月宣佈將由A-1 Pictures改編成動畫及遊戲的消息,於2012年7月起放映第一期電視動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣佈啟動第二期電視動畫項目,其後自2014年7月起放映。2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版 -序列爭戰-》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。2017年3月5日臺灣代理木棉花宣布,動畫劇場版《刀劍神域 -序列爭戰-》4Dx版本於2017年3月16日上映。2017年10月宣佈第三期電視動畫製作,將於2018年10月開始播放。 2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《Sword Art Online刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由臺灣角川發行。2017年10月宣佈電視動畫製作,於2018年4月開始播放。.

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刀劍神域 奪命兇彈

是2018年2月推出的刀劍神域電子角色扮演游戲,對應PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平臺,由萬代南夢宮發售。.

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是一款由SMG Studio獨立開發的多人解密游戲。該款游戲于2017年3月13日在Steam平臺上發售。2017年7月13日在任天堂Switch平臺上發售。.

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命運2

是一款由Bungie主力開發并由動視在PlayStation 4、Xbox One以及Windows平臺上發行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。本作是2014年發售的《命運》的正統續作。游戲相比前作取消了PlayStation 3和Xbox 360平臺并增加了Windows平臺,以及增加了對繁簡中文的支持。 Bungie于2017年3月30日正式公布了《命運2》。游戲于2017年9月6日發售家用機版本,新增加的Windows平臺10月24日在暴雪戰網發售;Windows版本由動視的兄弟公司暴雪娛樂負責運營。.

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傳說法師

是一款由Contingent99工作室製作與發行的Roguelike動作遊戲,2018年5月15日於PC、Playstation4、Xbox One、任天堂Switch上同步發售。玩家扮演一位參與魔法試煉的法師,在層層地牢中探索與戰鬥,施展各種法術突破難關,以完成試煉並獲得「傳說法師」的榮譽。 遊戲支援單機雙人模式,也支援簡體中文字幕。.

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傳送門

《傳送門》(Portal)是一款由威爾烏所開發的第一人稱平臺解謎遊戲,於2007年10月9日與《戰慄時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平臺上運行。除了購買《橘盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲,或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日,一個名為《傳送門:仍然活著》(Portal: Still Alive)的獨立版本在Xbox Live Arcade中發布。在2010年5月12日,維爾福成功將Steam平臺移植到Mac OS X,並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福將游戲移植到Linux系統中,5月2日發布beta版,7月24日發布正式版本。2014年5月12日,發布基于Nvidia Shield解決方案的Android版本。 該遊戲以一連串的解謎難關組成,玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」(簡稱為傳送槍)打造傳--送門,為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物,一個是主角,名為雪兒(Chell),另一個是名為GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命體與磁盤操作系統)的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱,只要主角能解開所有的謎團(“完成測試”),就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院學生開發的解謎遊戲《Narbacular Drop》,后來這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 雖然該遊戲的劇情長度很短,但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞,另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活著》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎,維爾福也推出一系列的相關商品,許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。 續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。.

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傳送門2

是一款由威爾烏開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戲于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平臺發布。零售版本由美國藝電發行,而Windows、Linux以及OS X的可下載版本由維爾福自家的游戲分發系統Steam發行。2010年3月,《傳送門》發布更新,稍微修改了游戲的結局,以此來表示續作的制作。2010年3月5日,維爾福宣布將開發《傳送門2》。在游戲正式發布之前,維爾福推出了內含13款獨立游戲的另類實境游戲《》,讓玩家以為可以通過分布式計算的形式來讓游戲提前幾個小時發布。 《傳送門2》保留了前作的大部分游戲元素,并添加了許多新元素,例如強光橋、高熱能激光、凝膠等。其中凝膠的創意來自2009年獨立游戲節最佳學生游戲——迪吉彭理工學院學生制作的《》。《傳送門2》包括單人模式和合作模式。單人模式的主角仍為前作的(Chell)。游戲以主角在休眠設施中深度睡眠了若干年之后被喚醒開始,主角需要在荒廢的光圈科學設施中與被重新激活的人工智能體GLaDOS重建科學。另外單人模式有多名新角色登場,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或譯為“凱文·約翰遜”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的兩個機器人,它們需要通過合作來解決一系列謎題。 在游戲發布之后,維爾福又推出了《傳送門2》的更新,包括額外的追加下載內容、簡化版的地圖編輯器等。通過Steam的“創意工坊”,玩家可以將自己設計的關卡發布到社區,或者下載來自社區的關卡。 一些評論認為將《傳送門》拓展成完整系列的難度較大,但是大多數評論都對《傳送門2》持好評。游戲的創作、節奏以及黑色幽默都是極為突出的亮點,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不錯。游戲的新元素、漸進的挑戰和附加的合作模式都受到稱贊。一些游戲新聞記者認為傳送門2是2011年度最佳游戲,并且有人稱其為“年度游戲”。《傳送門2》被譽為。.

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冒險聖歌

是一款由BioWare開發、美商藝電發行的線上多人動作角色扮演遊戲。該遊戲最初預定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平臺上發售,但其發售日後來延期至2019年初。在遊戲中,玩家將扮演著自由傭兵,並與線上的同伴們一同在廣大的奇幻世界中探索及作戰。 《冒險聖歌》定於2019年2月22日在全球發售。.

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光環:士官長合集

是一部由343 Industries領銜開發并由微軟工作室發行在Xbox One主機平臺的《最後一戰》系列合集作品。本作包含了系列第一作《最後一戰:戰鬥進化》的周年紀念版、《光環2》的高清重制版、《光環3》和《光環4》,以士官長為主角的一共四作。本合集除了含有游戲本身的內容,也包含了每作的多人模式以及附加內容;此外針對從未移植過的《光環2》,本作進行了首次高清化重制,玩家可在游戲時隨時切換游戲原版圖像與高清重制后的圖像。此外,游戲還包含了《光環5》的多人聯機模式的測試邀請碼以及根據游戲系列制作的衍生劇集《光環 夜幕降臨》(Halo: Nightfall)。.

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光明之子

是一款結合平臺與角色扮演類型的電子遊戲,由育碧蒙特婁工作室開發,育碧發行。玩者在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。 《光明之子》在2014年陸續於世界各地上市,支援平臺包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360和Xbox One、PlayStation Vita。最初發售時沒有繁體中文版,之后針對PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁體中文語言包,并于7月發行PlayStation Vita繁體中文版。。 遊戲採用「UbiArt Framework」引擎製作,該引擎曾用在《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》中使用。.

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光明之響

是由世嘉開發并發售在PlayStation 3平臺的角色扮演遊戲,於2014年12月11日同步於中文版發售,和前五作(《光明之淚》、《光明之風》、《光明之心》、《光明之刃》、《光明之舟》)一樣依舊由Tony負責人物設計。 強化移植版《光明之響 龍奏回音》於2018年3月在PlayStation 4發售,並將於2018年7月在Xbox One、任天堂Switch、Microsoft Windows等平臺推出。PlayStation 4與任天堂Switch版都會推出繁體中文版。.

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克蘇魯的呼喚 (遊戲)

是一款由開發的角色扮演恐怖遊戲。該遊戲由預定於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。《克蘇魯的呼喚》以半開放世界的場景為特色,並將和心理恐怖的主題融合至包含著調查和隱蔽元素的故事中。它的風格靈感來自H·P·洛夫克拉夫特的1928年短篇小說《克蘇魯的呼喚》,同時也是改編自1981年的。.

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回到未來:游戲版

是改編自《回到未來》系列電影的互動式懸疑戲劇文字冒險電子游戲。游戲由Telltale Games獲得環球影業許可而開發,電影三部曲的聯合制作人、聯合編劇和聯合締造者協助公司編寫劇情。原版演員邁克爾·J·福克斯和克里斯托弗·勞埃德允許開發商在游戲中使用他們所扮演的主角馬蒂·麥佛萊和愛默·布朗博士的肖像。勞埃德還為博士配音,而A.J Locascio為馬蒂配音;福克斯在最后一章中為兩位客串角色配音,重新出演未來版本的馬蒂·麥佛萊以及他的祖先威廉。游戲被分成五章在多個游戲平臺發布,首章于2010年12月22日登錄Microsoft Windows和OS X,2011年2月登錄PlayStation 3和iOS。第二章到第五章于2011年2月到6月發布,最終章于2011年6月23日發布。Telltale在北美地區發布用于PlayStation 3和Wii平臺的零售版。為紀念電影上映30周年,Telltale Games將PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One版的發售日期設置在2015年10月13日。在電影中扮演的托馬斯·弗朗西斯·威爾遜將更新原本中的配音。.

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四海兄弟系列

是2K Czech(原名Illusion Softworks)開創的動作冒險遊戲系列,第一作《四海兄弟:失落天堂》於2002年推出。最新作品為2016年的《四海兄弟III》,由Hanger 13開發。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃爾伯塔省省會埃德蒙頓市的游戲開發公司,該公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同創立。Bioware開發了一些著名的RPG游戲,比如《博德之門》系列、《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士》、《翡翠帝國》、《質量效應系列》以及《》系列等。正在開發的《質量效應系列》和《龍騰世紀》系列屬于跨平臺作品,而《星球大戰:舊共和國》則是一款基于PC平臺的大型多人在線RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment與勝利遊戲為BioWare的一部分。.

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Build (開發者大會)

“Build(開發者大會)”是由微軟舉行的一年一度的開發者大會,面向使用Windows,Windows Phone,Microsoft Azure和其他微軟技術的軟件開發人員和web開發人員。第一屆大會在2011年舉行,它繼任了微軟之前的開發者大會,Professional Developers Conference(面向Windows操作系統的軟件開發、MIX、web開發和微軟技術如Silverlight和ASP.net)。.

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Bungie

Bungie是美國著名的電子游戲軟件制作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺游戲的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《馬拉松》(Marathon)和《殺無赦》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。 2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。 2007年10月,Bungie把最後一戰系列的IP權讓渡給微軟,恢復獨立身份。 2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由動視發行。 2018年6月1日,中國網絡公司網易宣布給與Bungie超過1億美元的投資。.

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CD Projekt

CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前稱CD Projekt Sp.)是一家總部位于波蘭華沙的電子游戲開發商、發行商及分銷商,由電子游戲零售商馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立于1994年,以巫師系列游戲以及數字分銷服務GOG.com聞名。 公司最初致力于西方游戲的波蘭本地化翻譯工作,他們與Interplay娛樂合作發行了兩款博德之門系列游戲。當CD Projekt開發《博德之門:黑暗聯盟》的PC版時,Interplay遇到了財政困難,導致本作取消。公司決定重新使用這些代碼開發自己的游戲,也就是后來改編自安傑·薩普科夫斯基小說的《巫師》。 《巫師》發行后,CD Projekt開始開發主機游戲《巫師:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些開發問題和成本的上升幾乎讓公司瀕臨破產。CD Projekt后來發行了《巫師2:國王刺客》和《巫師3:狂獵》并廣受好評。公司下一個項目是一款開放世界類型的角色扮演游戲《賽博朋克2077》,基于桌上遊戲《賽博朋克2020》。 CD Projekt還成立了電子游戲分銷服務GOG.com,旨在幫助玩家尋找老游戲。它向玩家提供不受數字版權管理(DRM)限制的游戲,并逐漸擴大到新的3A大作及獨立游戲。公司反對電子游戲使用DRM,并希望追加下載內容免費成為行業標準。CD Projekt認為保持獨立性是他們最重要的戰略之一。公司目前專注于國際市場,尤其是歐洲和北美,于2014年剝離了波蘭的業務cdp.pl。.

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Chrome Engine

Chrome Engine是一個3D游戲引擎,由波蘭的遊戲開發商Techland開發。最新版本為Chrome Engine 6,該引擎支持Microsoft Windows,PlayStation 3和Xbox 360。 Chrome Engine的發展歷經九年。 該引擎支持“What You See Is What You Get”(所見即所得)并允許自由控制游戲關卡的內容。.

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Climax Studios

Climax Studios,是一家總部位于英國樸茨茅斯的電子游戲開發商,成立于1988年。2006年時,旗下的工作室Climax Racing被收購,更名為(Black Rock Studio),不過在2011年被迪士尼關閉。.

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Cobalt (游戲)

《Cobalt》,是由Oxeye游戲工作室制作,由Mojang發行的橫向卷軸游戲。該游戲正在開發alpha版本,該游戲的Windows和Mac OS X版本也正在開發,而Linux版計劃公測。除了計算機版本,Xbox 360和Xbox One版本也在開發中。.

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CryENGINE

CryENGINE是一個游戲引擎,它最初是Crytek為NVIDIA開發的技術演示,后來該公司看到了它的潛力,將其用于FPS游戲《孤島驚魂》的開發。該引擎擅長類似于《閃點行動》的超遠視距渲染,但擁有更先進的植被渲染系統。此外,玩家在游戲關卡中不需要暫停來加載附近的地形。對于室內和室外的地形,游戲引擎也可無縫過渡(照明和渲染模式可能稍有不同)。 當支持像素著色器3.0和頂點著色器3.0的顯卡發行后,Crytek開發了v1.2版引擎,其可渲染出更好的圖像。在隨后發布的CryENGINE 1.3版中,增加了對高動態光照渲染特效的支持。它只能在單顯卡上啟用,支持Shader Model 3.0和64位技術。 后來的CryENGINE 1.4版可以同時實現HDR和反鋸齒效果(HDR+AA)。 2006年3月30日,育碧軟件獲得了《孤島驚魂》的知識產權和孤島驚魂所用CryENGINE的永久授權。 該引擎已經被授權給NCsoft公司,用于開發MMORPG《永恒之塔》。 2015年6月19日,Crytek新釋出的CryEngine 3.8.1版本支持對Linux游戲制作的支持。.

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CryENGINE 3

CryENGINE 3是一款由Crytek開發的次世代遊戲引擎,來自於《末日之戰》(Crysis)使用的CryENGINE 2引擎的升級版。目前使用此引擎的遊戲為Crytek所開發的《末日之戰2》(Crysis 2)。這個新遊戲引擎可用開發於Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One及Xbox 360等平臺遊戲上,並也是 CryENGINE 系列引擎首次支持家用遊戲機平臺。.

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Crytek

Crytek是一個電子遊戲開發商,由Yerli兄弟于1999年建立。Crytek總部位于德國法蘭克福,目前有一家位於烏克蘭基輔的分部。著名作品為遊戲《極地戰嚎》及《孤島危機系列》和其遊戲引擎CryENGINE。.

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皇牌空戰系列

是由日本遊戲廠商萬代南夢宮發行,Project Aces開發之街機空戰射擊電視遊戲系列。大部分作品均設定於虛構的世界並採用真實存在的軍事戰機,也有原創機體及超級武器。遊戲以明快的節奏、豐富的劇情及配樂見稱,使之成為目前最著名的空戰系列之一。.

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王國之心系列

是一個由迪士尼擁有,史克威爾艾尼克斯(最初為史克威爾)製作和發售的一系列跨界動作角色扮演遊戲。這個系列也是史克威爾艾尼克斯和迪士尼互動工作室合作的作品,並由史克威爾艾尼克斯的野村哲也擔任監督。 王國之心世界為一個虛構的平行宇宙,其中有不同迪士尼作品中的場景、人物和事件存在。系列角色的人聲配音部分,其中有很多即是採用迪士尼人物的官方配音員或演員,也有一些影視名人如哈利·喬·奧斯蒙、傑西·麥卡尼、希丹·彭尼蒂亞、克里斯多福·李、馬克·哈米爾 和李奧納德·尼摩伊等參與。而最終幻想系列的角色也於遊戲中出現,並與玩家和其他角色進行接觸。故事圍繞著主角索拉尋找朋友的旅程,在歷險中與其他迪士尼或最終幻想角色相遇。 系列橫跨多個不同的遊戲平臺。直至2017年11月,王國之心系列的世界出貨數已超過2,400萬套,相關週邊商品也有不錯的銷量,如原聲帶、角色模型、圖書等。.

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王國之心III

是一個將會推出的王國之心系列遊戲,其內容依然不明。遊戲預計將在2019年1月25日於日本發售 。 在一個野村哲也的訪問中,哲也指出他的團隊正忙於其他遊戲設計如《最終幻想XV》,而無暇理會《王國之心 III》。他亦指出他的團隊正在研究提高遊戲的解析度和遊戲的平臺技術要求,並相信王國之心 III應該會應用在現有的平臺上。對於遊戲的故事內容,哲也揭露遊戲將會緊接王國之心3D的情節並會是賽亞諾特篇的最後一集故事。.

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火影忍者

《火影忍者》(NARUTO -ナルト-),通常簡稱為“火影”,為日本漫畫家岸本齊史創作的少年漫畫,講述忍者世界裡圍繞著身為對手的漩渦鳴人和宇智波佐助兩人,與其他角色的經歷。 漫畫自1999年開始在日本集英社旗下的少年漫畫雜志《週刊少年Jump》上連載。2002年,由日本動畫工作室Studio Pierrot根據漫畫原作所改編制作的電視動畫版《火影忍者》開始在日本東京電視臺播出。2004年,漫畫進而改編成電影。2006年,漩渦鳴人入選美國《新聞周刊》日文版于10月18日發行的特集中選出的「全世界最受尊敬的100位日本人」。 2010年集英社宣布系列漫畫的累計發行量已突破一億冊。《火影忍者》在三十多個國家及地區被翻譯并出版發行,截至2014年8月,系列漫畫在全球的累計發行量已突破2億本。連載達15年的《火影忍者》已於2014年11月10日在該年第50期週刊少年Jump上,以700話完結篇劃下句點。.

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火影忍者 究極忍者風暴

為《》的第一作,是一款格鬥遊戲,由開發,萬代南夢宮娛樂於2008年11月發行。該游戲基于岸本齊史原作、著名日本漫畫和動畫系列《火影忍者》的劇情制作。 2010年10月,續作《》在日本、北美和歐洲的PlayStation 3和Xbox 360平臺上發行。隨后,續作《》和《火影忍者疾風傳 究極忍者風暴4》分別在2013年和2016年發行。.

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火影忍者疾風傳 終極風暴4

是日本著名漫畫《火影忍者》最新系列的格鬥遊戲與動作遊戲。遊戲平臺將有PlayStation 4、Xbox One與Windows三種版本。 同時,遊戲的視覺元素將利用次世代的技術畫出更高質素的畫面,提升玩家的視覺質感。除此之外,遊戲劇情將加入更完整的角色和忍術,而且還包含《火影忍者劇場版:最終章》「新角色設計」。 本作品是《火影忍者》漫畫完結後的第一部遊戲作品,同是亦是《火影忍者疾風傳 終極風暴系列》的最後一作。因此本作將會完整收納所有漫畫劇情,例如漫畫中的「第四次忍界大戰」、「初代火影」千手柱間和宇智波斑的「終結谷之戰」與漩渦鳴人和宇智波佐助的「第二次終結谷之戰」都將是CyberConnect2重點設計的劇情篇。.

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火箭聯盟

是一款由Psyonix開發和發行的融合了足球與賽車的體育類遊戲。游戲最大的特點是要求玩家通過駕駛賽車操控足球進行比賽。.

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火線獵殺:野境

是一款育碧軟體出品的戰術射擊游戲,歷經三年的開發,游戲于2015年6月15日於E3展上壓軸發布。本作是火線獵殺系列的第7部。.

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獵魂 (2017年遊戲)

是一部有恐怖元素的第一人稱射擊電子遊戲,由開發,貝塞斯達軟件公司發行。遊戲於2017年5月5日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售。 最初計劃開發2006年遊戲《獵魂》的續集《獵魂2》,後來其知識產權從3D Realms轉移到貝塞斯達公司而陷入了中,並最終在2014年取消遊戲。貝塞斯達公司於電子娛樂展2016中宣佈原裝遊戲的重塑作品《獵魂》,Arkane Studios的奧斯丁分部負責開發工作。Arkane的版本不使用任何已被計劃的續集資產,並且只收錄了名稱和在先前遊戲的主角被外星人獵殺的概括主題。Arkane打造《獵魂》作為《》的精神續作,為玩家提供了幾種在遊戲內的潛在發展。.

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班迪與油印機

是由TheMeatly Games制作與開發的章節式恐怖生存游戲。故事講述著名為亨利(Henry)的主角受到舊同事的邀請下回到了他曾經工作的舊工作室。該工作室的象征物——班迪(Bendy)卻變成了一個墨汁怪物前來尋找主角。游戲分為五大章節,其中的第一章于2017年2月17日在Game Jolt免費發布,而第二章則于2017年4月18日發售。該游戲于2017年2月28日通過了Steam的青睞之光,之后于2017年4月27日發布了首兩個章節。第三章則在則于2017年9月28日發售,其余兩個章節仍在計劃當中,總計5個章節。程序師Mike Mood表示這款游戲可說是“意外地成功”。 在2018年1月26日,開發者宣布了在游戲第四章制作期間將會發布名為《Bendy in Nightmare Run》的免費手機游戲,該游戲將會發布在Android和iOS平臺上。而在同年1月29日,開發者正式宣布在發行商Rooster Teeth Games的協助下,游戲即將在同年發布在游戲機平臺上,分別為PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch。.

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睡夢之中

是由Krillbite Studio開發的一款恐怖遊戲和冒險遊戲。與大多數恐怖冒險類遊戲不同,玩家是扮演一位兩歲小嬰兒,在半夜睡醒後發現媽媽不在身旁,進而開始帶著夥伴泰迪熊一同展開尋找媽媽的異世界冒險旅程。.

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磚 (電子設備)

“磚”這個詞指的是諸如智能手機、游戲機、路由器或平板電腦等消費電子產品因為嚴重的配置錯誤、固件損壞或硬件故障,導致其無法繼續工作,損壞后與磚頭無異,故得名“磚”。 這個術語通常配合動詞使用,例如“我在試圖修改MP3播放器固件時,把它變磚了。” 通常,“變磚”一詞特別是指非常嚴重以至于設備永久失效的情形。.

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碧血狂殺2

是即將推出的西部主題動作冒險游戲,由Rockstar Games開發并發行。游戲計劃于2018年10月26日在PlayStation 4和Xbox One推出。游戲是2010年《荒野大鏢客:救贖》的前傳,也是荒野大鏢客系列的第三部作品。.

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神偷 (游戲)

是一部由Eidos蒙特婁制作并由史克威爾艾尼克斯發行的隱蔽類動作游戲,也是《神偷》系列的初代重啟作,開發初期被命名為《神偷4》並從2009年起決定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。遊戲在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平臺發售,發售日是北美2014年2月25日、澳大利亞2月27日和歐洲2月28日。.

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神諭:原罪

是一款由Larian Studios開發與發行的奇幻角色扮演遊戲,2014年6月30日於Windows平臺發售。2015年10月於PlayStation 4、Xbox One和Windows上推出加強版,強化配音與其他遊戲細節。本作是《神界》的前傳,續作《神諭:原罪2》於2017年9月推出。本作最初透過Kickstarter募資來籌措開發資金,在推出正式版遊戲之前也曾歷經數月的測試版階段。遊戲中玩家將扮演兩位秘源獵人(Source Hunter),身負義務要消除秘源魔法帶來的威脅,此次目的則是前往調查一樁謀殺案,然而更多的陰謀與謎團正等待著他們。 2017年12月8日《神諭:原罪加強版》PC版更新官方簡體中文。.

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神谷英樹

谷英樹()是遊戲設計師。長野縣松本市出身。代表作為《惡靈古堡2》、《惡魔獵人》、《完美超人JOE》、《大神》、《獵天使魔女》等。.

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科學ADV系列

是由5pb.()與Nitro+所製作的一系列遊戲。.

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秋后的季節

是由Swing Swing Submarine開發、Focus Home Interactive發行的一款電子游戲。.

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秋山淳

秋山淳(1973年-),就職于日本史克威爾艾尼克斯公司的電子游戲事件導演與編劇。他于1995年加入原史克威爾。在秋山擔任《最終幻想VII》事件策劃時,他負責有關赤紅十三的劇情元素和如月·尤菲過場動畫。在擔任《放浪冒險譚》事件導演期間,他意圖讓游戲時間和過場動畫見的過渡盡可能流暢。游戲的全多邊形圖形必須使用精準的鏡頭移動、角色動畫,并使用不同的鏡頭效果。 秋山在1999年下半年觀看了迪士尼的動畫電影《泰山》,隨后請求《王國之心》總監兼編劇野村哲也讓他加入游戲團隊。他擔任事件策劃總監及編劇之一,和其他人負責《泰山》主題化的部分。秋山試圖將迪士尼風格的幽默融入游戲,如唐老鴨被開門打扁的場景。他還提議讓《最終幻想VIII》角色斯考爾·萊因哈特首次在屏幕登場前,使用萊因的名稱來維持懸念。秋山從2002年1月起擔任《最終幻想XII》項目的事件導演,負責鏡頭移動、旁白與動作等諸方面。游戲總監松野泰己在2005年年中辭職時表示,他對包括秋山在內剩下的開發團隊懷有很高信心。為了使游戲按時完工,他和編劇渡邊大佑想出的很多情節構思都被迫廢棄。.

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空戰奇兵7 未知的天空

是Project Aces開發,預訂登陸PlayStation 4、Xbox One和Windows平臺的尚未發行的空戰模擬游戲。這是皇牌空戰系列第8部游戲,也是系列首款第八世代游戲機游戲,支持PlayStation VR。本作于2015年12月在PlayStation Experience 2015上首次發布。作為《皇牌空戰6 解放的戰火》的續作,游戲使用虛幻引擎4。.

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第八世代遊戲機

電子遊戲歷史中,第八世代是指第八代從UTC-52012年11月18日開始後推出的數款電子遊戲機,在此之前的第七世代遊戲機為任天堂的Wii、索尼的PlayStation 3與微軟的Xbox 360。第八世代也包括任天堂在2012年第四季推出的後繼機種Wii U。索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式對外公開,並預計於2013年第四季上市。微軟則是在2013年5月21日宣布Xbox 360的後繼機種Xbox One,同樣也預定在2013年第四季發售。在攜帶型遊戲機方面,第八世代是隨著Nintendo 3DS在2011年2月於日本推出後正式展開,3DS之後於同年3月陸續在北美洲和歐洲地區上市。PlayStation Portable的後繼機種PlayStation Vita則是在2011年12月在日本登場,之後於2012年3月在歐美地區上市。 有許多觀點認為第八世代的遊戲機將會面臨來自智慧型手機、平板電腦、迷你桌上型電腦和智能電視遊戲市場的嚴峻挑戰。由於這些裝置的成長速度極快,許多分析家認為第八世代可能是家用遊戲機的最後一個世代。然而,隨著2016年虛擬實境遊戲開始火熱起來,因為仰賴頭戴式VR裝置的3D呈現,遊戲機的型態又產生了更多變化,又例如任天堂Switch,可以看到行動裝置和遊戲主機兩者而是相輔相成的,新的銷售型態也逐漸出現,除了傳統巨頭推出雲端服務,在發售前就已透過群眾募款獲得數百萬美元資金的遊戲機OUYA,將開源自由開發和免費遊玩的商業模式帶入第八世代主機。 GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都試著想加入市場競爭;但卻都很少被人以第八世代遊戲機來稱呼。遊戲機的高低端分化益趨明顯,方便快速手機應用、獨立創作遊戲等,以及巨額投資的大作品、有職業比賽環境的網路遊戲等。.

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精英:危機四伏

是由開發,Steam和發行的一款。.

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索尼克狂熱

是一部由Headcannon、PagodaWest Games與世嘉開發并由世嘉發行在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One以及Windows等平臺上的橫版平臺游戲。本作是《刺猬索尼克》系列首次登陸到NS、PS4和X1的新作品,也是少有的由Sonic Team以外的制作組開發的系列作品。游戲以系列初期的復古畫面風格作為賣點,并加入了許多向系列前作致敬的內容。在游戲中,玩家需要控制索--尼克、塔爾斯與納克魯斯來對抗蛋頭博士和他的邪惡手下。 《索尼克狂熱》在2016年7月舉行的系列誕生25周年紀念活動上正式公布,由多名系列資深粉絲組成的Headcannon和PagodaWest Games工作室領銜開發。于2017年8月15日發售家用主機版本、29日發售Windows版本。游戲發售后獲得業界的高度好評,是系列近年少有的口碑佳作。 《索尼克狂熱 PLUS》DLC預計2018年7月18日發售(僅NS、PS4版)。追加角色為SEGA音速小子裡的「麥提」和「雷」,還有新模式等新要素。.

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維瑟羅遊戲

維瑟羅遊戲()是美商藝電旗下的一間電子遊戲開發商,前身為藝電紅木岸(),位於美國加州紅木城,最著名的作品為《絕命異次元系列》。.

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羞辱:界外魔之死

是一款由Arkane Studios開發,貝塞斯達軟件發行的動作冒險類潛行游戲,為繼《羞辱2》后羞辱系列的第三部作品。游戲于2017年9月15日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行,講述了前刺客比莉·勒克(Billie Lurk)找到其導師多德(Daud),并幫助他殺死能賦予人魔法的超自然存在界外魔的故事。.

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真·三國無雙7

是由光榮特庫摩公司製作發行的真·三國無雙系列第7作,該作最初於2013年2月28日在日本發售,日文版只對應Playstation 3平臺,歐美版和繁體中文版還對應Xbox 360平臺,繁體中文版最初於2013年3月31日發售。對應Playstation 3平臺的資料片《真·三國無雙7 猛將傳》,和對應Playstation 3與PlayStation Vita平臺的合集《真·三國無雙7 with 猛將傳》於2013年11月28日發售。PlayStation 4移植版《真·三國無雙7 with 猛將傳》最初以繁體中文版在2013年12月18日與PlayStation 4同時發售,日文版則於2014年2月22日發售。Windows版最初在歐美於2014年5月13日發售,採用Steam數字遊戲銷售平臺進行產品啟用。2014年12月在PlayStation 4中國發布會上,制作人鈴木亮浩宣布將推出PlayStation 4和PlayStation Vita簡體中文版《真·三國無雙7 猛將傳 完全版》,該版本于2015年3月隨PlayStation 4和PlayStation Vita中國大陸版首發上市。 光榮特庫摩在6月公布《真·三國無雙7 帝王傳》,也宣布在2014年內發售,對應PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平臺,繁體中文版和英文版還將透過Steam登陸Windows。原本光榮特庫摩公布發售日期在2014年9月25日,但之後公布發售日延後至10月23日,又二度延後至11月20日。另外光榮也在中國大陸的戰斧F1遊戲機推出該版本的《真·三國無雙7 with 猛將傳》。.

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真·三國無雙8

是由光榮特庫摩製作發行的《真·三國無雙》系列第8作,也是系列首次采用開放世界的設計。 游戲于2018年2月8日在PlayStation 4平臺率先推出,繁體中文、簡體中文版與日文同步發售。Xbox One和Windows版本於2月13日全球發售;Xbox One版本與PS4版本同樣帶有繁、簡體中文內容,但Windows版本通過Steam網絡商店首先推出英文版(日、英語語音),而其中文版(普通話語音)在2018年4月12日發行。 《真·三國無雙8》在發售后業界給予了比較一般的評價,普遍對于本作開放世界化表示不足。 2018年4月起開始發放季票的新dlc,4月19日正式開放新房子和新任務,5月17日開放新武器,分別為張郃的鉤爪、王異的峨嵋刺和徐庶的擊劍,在6月28日開放4位snpc操控與該4位劇情特殊包。這4位的歸類目前是歸屬在NPC的地方.

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真人快打X

是一款由NetherRealm Studios開發的格斗游戲,是真人快打系列的第十部 作品,2015年4月14日登陸PS4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。NetherRealm的移動平臺工作組開發了IOS和 安卓版本,IOS版已于2015年4月7日在世界范圍內發布,安卓版于2015年5月4日發布。 真人快打X一經發布就得到了積極的評價,從操作性、游戲畫面、劇情和角色而言,有評論者認為該作是真人快打系列中最佳的一作。但也有人認為游戲的教程、收費、DLC和在線游戲可玩性有一定的問題。游戲的PC版本也由于許多 技術問題遭到批評。.

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看火人

是一款由開發,發行的第一人稱冒險游戲,于2016年2月9日發行于Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平臺,9月21日發行于Xbox One平臺。 游戲故事發生于1988年黃石公園大火之后的1989年,主角為肖松尼國家森林的火警瞭望員亨利。從他上班第一天起,怪事陸續在他和上司黛利拉周圍發生,這些事情引出了多年前的一個秘密。亨利使用對講機與黛利拉交互,玩家從對話框選項中選擇對話與之交流。他與黛利拉的交流會影響兩人的關系發展。游戲由奧利·莫斯和肖恩·瓦納曼監制,克里斯·雷莫、杰克·羅德金、莫斯和瓦納曼編劇,加布·麥吉爾與簡·吳任制作人。游戲環境由吳以莫斯的一幅畫為藍本建立。本作設計靈感來自美國國家公園管理局在羅斯福新政時期的廣告和團隊在優勝美地國家公園進行的實地研究。 游戲總體上受到好評,其故事、人物、對話、玩法和藝術風格得到稱贊,但結局受到批評。《看火人》在2016年的Unity獎中獲得最佳3D視覺體驗獎,在金搖桿獎中獲評最佳獨立游戲。截至2016年底,游戲銷量超過100萬。基于游戲改編的電影正在由Campo Santo和獨立電影制片商制作。.

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看門狗 (遊戲)

《看門狗》(英語:Watch Dogs,標示為WATCH_DOGS)是由育碧蒙特婁開發、育碧軟體發行的一款開放式世界動作冒險遊戲。遊戲的場景是一個虛構的芝加哥市,而玩家在單機模式中所扮演的主角是一位名叫艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的電腦駭客;他的姪女在一場蓄意陷害的車禍中喪生,而艾登則在悲痛與憤恨之際,試圖找出真相並尋求報復。《看門狗》首先於2014年5月27日發行Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One的版本;Wii U的版本則於半年後的2014年11月18日延後上市。 本作使用的是第三人稱視角,玩家可以透過操控主角艾登以步行或是開車的方式自由地在芝加哥市區和附近的郊區、甚至是貧民窟裡探索。艾登是一位技能高超的駭客,他能夠入侵芝加哥的中央操作系統「ctOS」並操控或是摧毀遊戲中的電子設備。此外,遊戲也提供線上多人模式,最多可以同時八人在和單機模式相同的場景中進行合作或是競爭的任務。 《看門狗》的製作在2012年6月首次亮相之後,便受到高度的關注與期待。遊戲發行之後也受到普遍的好評,許多評論認為這部作品在可駭入的物件以及可執行的任務種類上非常多樣化。負評則指出遊戲的操控有瑕疵、以及一些技術性問題。整體而言,《看門狗》在商業獲利的表現上相當傑出:它創下育碧遊戲有史以來發行首日銷售量最高的紀錄,並在發行後的一周內便獲得超越400萬份的銷售成績。2016年6月,育碧公布其續作《看門狗2》,並於同年11月發行。.

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看門狗2

是一款由育碧蒙特利爾開發, 育碧發行的開放世界動作冒險第三人稱射擊游戲,為2014年《看門狗》的續作。游戲已于2016年11月15日在PlayStation 4和Xbox One平臺發行。Microsoft Windows平臺也于11月29日發行。 本作設定于虛構版舊金山,以第三人稱視角進行。玩家扮演年輕的黑客馬可仕·哈洛威(Marcus Holloway),加入黑客團體DedSec,終止城市先進的監控系統ctOS 2.0。.

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熱力納斯卡 進化

是即將推出的競速游戲,由怪獸游戲開發,Dusenberry Martin Racing發行。游戲預定于2016年9月登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows。這是自2015年《納斯卡'15 勝利版》的首款納斯卡主題游戲,也是怪獸游戲自2002年《納斯卡:Dirt to Daytona》以來的首度開發拿斯卡游戲。.

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父礙

是由Stormind Games開發的恐怖血腥動作冒險游戲,于2018年1月30日在Microsoft Windows平臺上開始發售,并計劃在2018年在PlayStation 4和Xbox One平臺上釋出。故事講述正在調查少女失蹤事件的蘿絲瑪莉·里德(Rosemary Reed)來到一個豪宅訪問少女父親,夜晚卻發現該父親化成了一個殺人魔。玩家必須躲避怪物的追殺,并找出該失蹤事件的真相。游戲系列分為三部曲,這款游戲為系列的第一集。.

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絕地求生

是一款由韓國電子游戲開發商藍洞(Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。遊戲首發於Microsoft Windows平臺,自2017年3月23日開始經Steam發行體驗版。Xbox One版本在同年12月由微軟工作室負責發售.Gamespot.2017-06-11.

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絕命精神病院

是一款由Red Barrels開發的隱蔽類生存恐怖遊戲。于2013年9月4日Microsoft Windows上發行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(歐洲)在PlayStation 4發行,在2014年6月18日(北美)及(歐洲)在Xbox One同期發行。Linux及OS X版本則于2015年3月31日發行。在2018年2月28日於NS突然發佈作品,為玩家帶來驚喜。.

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絕命精神病院2

是由開發兼發行的隱蔽類生存恐怖遊戲。在前作《絕命精神病院》發行并擁有知名度後不久,Red Barrels即宣佈《絕命精神病院2》正在製作當中。遊戲試玩版先在與E3 2016,分別4月23日及6月15日登場讓玩家優先體驗,而後在2016年4月23日于Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One推出供玩家下載。本作原先預定於2016年秋天推出,但由於一些原因而推遲至2017年4月25日才發售。Red Barrels在2018年2月28日發佈宣傳片,即將於3月27日發佈任天堂Switch版本,並同時提供預訂服務。 遊戲的主角為記者夫婦:布萊克(Blake)與琳恩(Lynn),兩人為了調查一宗孕婦離奇被害的案件而前往亞利桑那州的沙漠,但其乘搭的直升機發生意外墜機,夫婦兩人因而失散。布萊克醒來後不見琳恩,為此他必須走進一個恐怖村落中找尋妻子。被童年夢魘所困擾的布萊克正逐步揭開村落背後的秘密。.

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瘋狂麥克斯 (2015年游戲)

是一款由開發由華納兄弟互動娛樂發行在PlayStation 4、Xbox One及Windows平臺上的第三人稱動作冒險遊戲。在該作中玩家扮演主角“瘋狂麥斯”,一個在這個末日幻想風格的野蠻世界中掙扎生存的孤獨戰士。他的戰車被一群由軍閥Scabrous Scrotus所領導的野蠻掠奪者所搶走,進而開始了一段致命的冒險。麥斯是一名 天賦異稟卻又有些被動的英雄,他只想遠離殺伐,找到傳聞中的“寂靜之原”。在這裡,賽車就是生存的關鍵。 玩家要做的就是在這個動態的、開放的世界中得以生存,而這片土地也有一個十分貼切的名字:“廢土(The Wasteland)”。這裡的戰鬥主要發生在地面上,玩家需要加試自己的戰鬥車輛來同各種土匪團伙進行交戰。遊戲提供了變化莫測的任務來幫助玩家在這片土地上尋找補給,升級自己的車輛。.

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痛苦地獄

《痛苦地獄》是一款即將推出的恐怖生存電子游戲,由Madmind工作室開發,PlayWay發行。玩家在游戲中扮演一個在地獄深處飽受折磨,失去任何關于過去的記憶的靈魂。該靈魂擁有特別能力,能夠附身操縱路上的殉教者以及有意識的惡魔,給予玩家一些必要措施在極端的條件下生存。 該游戲原定于在2018年3月30日發售,但后無確定日期推遲。.

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為戰而生

是由Gearbox Software開發,2K Games於2016年5月3日發行的第一人稱射擊多人在線戰鬥競技場遊戲。2017年6月,游戲宣布將多人模式免費。.

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生化危機 啟示

《惡靈古堡:啟示》(日版名:バイオハザード リベレーションズ,Biohazard Revelations;英文版名:Resident Evil: Revelations)是卡普空于2012年1月26日發行的動作驚悚遊戲,其平臺為任天堂3DS。 由於本系列一直以來多往家用主機開發,因此本作乃GBC《惡靈古堡 Gaiden》(未被官方列為正史)以來,系列史上第二部開發在掌機上的作品。《生化危機 啟示》還是首批公布的繁體中文版3DS游戲之一,并作為唯一的一款第三方游戲參與首發。 2013年1月23日,卡普空正式宣布將本作移植到高清平臺:Xbox 360、PlayStation 3、Wii U和Windows上;并將于5月21日在北美地區率先發售。高清版的《啟示》不僅提高了畫面質量,也加入了新的可操控角色,新武器以及新型敵人等新載游戲要素。高清版游戲的英文名稱依舊為《Resident Evil Revelations》,而日版名稱則更改為《バイオハザードリベレーションズアンベールドエディション》(Biohazard Revelations - Unveiled Edition)。2017年8月,卡普空再次宣布將把游戲移植到Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch上;Xbox One和PlayStation 4版本將于8月29日發售,任天堂Switch版將在2017年內發售。.

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生化危機0

是卡普空開發的電子游戲,是《生化危機》的前傳,於2002年11月21日發售。本作原本計劃在任天堂64上發售,由於任天堂64的機能不足與遊戲開發進度的拖延而決定在下一代任天堂GameCube上發售。但由於GameCube不景氣的情況所累,本作雖然畫面與遊戲性都有所創新,卻銷售不佳。.

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生化危機4

是2005年由卡普空第四開發部(卡普空 Production Studio 4)開發,並由卡普空發行的電子遊戲,最早為GameCube平臺作品,其後被移值至PlayStation 2、Wii及Windows上。《生化危機4》也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。.

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生化危機5

是一款由卡普空開發并發行在PlayStation 3、Xbox360和Windows平臺的第三人稱射擊恐怖游戲。本作是《生化危機》系列的第6部正統作品,并首次把游戲舞臺設定在非洲。 游戲於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360版本將會同時開發,在2009年七月也宣佈電腦版同年推出,遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本,PS3版首週銷量為36萬,為PS3當時歷來首週銷量第二位,而XBOX360版則為8萬7千。卡普空于2016年6月在PlayStation 4和Xbox One平臺上重新發售了本作。.

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生化危機6

是由CAPCOM于2012年出品的電子遊戲,支援遊戲平臺為PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Windows。PlayStation 3和Xbox 360日本版於2012年10月4日發售,美國版於2012年10月2日發售。Windows版於2013年3月22日發售。PlayStation 4和Xbox One全球版於2016年3月29日發售。.

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生化危機7 惡靈古堡

是一款由卡普空開發與發行惡靈古堡系列恐怖游戲。海外版、日本版于2017年1月24日、26日發行,登陸PlayStation 4、Xbox One和Windows平臺,並全程支持PlayStation VR。於2018年5月24日以雲端版本登陸任天堂Switch。本作在主系列中首次采用第一人稱視角,也首次將日本原名稱“Biohazard”及海外版名稱“Resident Evil”結合,互為雙方對應的副標題,同時體現了作品“生物災害”和“邪惡住民”的本質主題。.

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生化危機系列

-- 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了該名稱,因此生化危機系列幾乎所有海外版的相關產品都改稱為 Resident Evil,但在中國大陸、香港采用日本原名生化--危機(BIOHAZARD)。臺灣獨自稱作惡靈--古堡。是由日本卡普空公司推出,以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。除電子遊戲外,還衍生出電影、漫畫、小說、音樂劇等改編作品。截至2017年9月,系列作品的全球總出貨數已達到了8,000萬套。.

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生化危機 (2002年游戲)

是卡普空于2002年制作和發行的恐怖動作冒險游戲。游戲是1996年版《生化危機》重制加強版。最初在GameCube發行。 作為卡普空和任天堂達成獨占協定的一部分,《生化危機》重制版的制作共耗時約1年2個月。游戲由三上真司總監。 《生化危機》劇情發生在1998年7月24日。 在《生化危機》最初發行之時,GameCube版本游戲好評如潮。游戲由于其圖像而收到贊揚。.

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生化危機 啟示錄2

是卡普空於2015年2月25日發售的動作驚悚遊戲,其平臺為Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、任天堂Switch以及Windows。本作是《生化危機 啟示錄》的續作,故事發生在生化危機系列正統續作《生化危機5》和《生化危機6》之間;故事主角由克蕾兒·雷德菲爾和莫伊菈·巴頓(巴瑞·巴頓的女兒)擔當。最新發布另一故事(巴瑞篇)則由巴瑞·巴頓擔任主角。.

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生化危機2 (重制版)

是一款由卡普空開發與發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平臺上的第三人稱射擊恐怖游戲。本作是《惡靈古堡》系列第二作的完全重制版本。預計於2019年1月25日上市,將包含中文游戲內容。.

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生化奇兵 (游戲)

《生化奇兵》(BioShock)是一款第一人稱射擊游戲,由2K Boston和2K Australia開發(以前稱為Irrational Games),遊戲的概念由Irrational的創意總監開發。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲發布,三天后在歐洲和澳大利亞發布,臺灣地區則發行於2007年9月15日。2008年11月16日,游戲幾經跳票後,由中電博亞在中國大陸發行簡體中文版。為通--過中國新聞出版總署之審批,簡體中文版對游戲中的很多“血腥暴力”內容做了屏蔽和刪改處理。 PlayStation 3版本的游戲由2K Marin開發,2008年10月17日在國際市場上發布,2008年10月21日在北美地區發布的版本有一些額外的功能。移動平臺的游戲目前正在由IG Fun開發。 《生化奇兵》設定在1960年,玩家扮演主人公杰克(Jack),他的飛機在靠近探海球終點站的海洋上失事墜毀後,便引導他至一個水下城市。這個城市由大亨建立,打算城市變成一個在孤立的烏托邦,但發現了亞當物質(ADAM),一種可用於授予超人類能力的遺傳物質後,便開始了城市的動盪衰退。杰克試圖尋找方法逃走及戰鬥以穿過大量被亞當物質著迷的敵人,以及有代表性而致命的,同時與幾個剩餘神志正常的人交手和最終得知銷魂城的過去。玩家作為杰克,能夠通過使用武器,利用物質產生獨特力量,以及通過轉變銷魂城本身的防禦來對抗他們的多種方式擊敗敵人。《生化奇兵》游戲中包含了角色扮演的元素,給予玩家不同的提議來應付敵人,例如潛行,還有拯救或殺死角色的道德選擇。此外,遊戲和生物朋克的主題概念也從生存恐怖類型借用過來。開發商和萊文認為該游戲是《》系列游戲的「精神繼承者」。 游戲收到了積極的評價,在Game Rankings的基于用戶評論的最佳游戲排行榜中名列第22。主流媒體特別稱贊其“基於道德觀”的故事情節,逼真的環境和受到艾茵·蘭德和喬治·奧威爾啟發的反面烏托邦故事。該游戲的續集《生化奇兵2》已于2010年發行,還有由Irrational Games製作的第三集《生化奇兵:無限之城》於2013年發行。遊戲的復刻版在2016年9月13日發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵2》和《無限之城》。 生化奇兵及其試玩版均采用SecuROM保護,使用了Rootkit技術來防止盜版,使用檢測工具來檢測Rootkit的是很困難的,因為這些原因,Rootkit可能被用于隱藏惡意程序。開發商在游戲發布幾年后移除了DRM。 游戲的復刻版于2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部分,合集中還包含《生化奇兵2》和《無限之城》。本作的復刻版從2017年12月5日起支持簡體中文。.

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生化奇兵 無限

是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人稱射擊游戲。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平臺,2013年8月29日登陸MacOS平臺,2015年3月17日登陸Linux平臺,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平臺。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.

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生化奇兵2

《生化奇兵2》(BioShock 2)是一款第一人稱射擊游戲,由2K Marin開發,適用Xbox 360、PlayStation 3和Windows平臺。它是2007年游戲《生化奇兵》的續作。游戲于2010年2月9日全球發行。於2012年3月30日發售遊戲的OS X版。 游戲設定在虛構的水下反烏托邦城市,遊戲的故事發生在第一集《生化奇兵》的事件的8年後。游戲中的主角是一個笨重的,名叫Subject Delta——一種將器官和皮膚移植入潛水衣的人類。玩家要與使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民戰鬥。遊戲還引入了一個驅策故事的多人模式,稱為銷魂城的墮落(Fall of Rapture),它發生在第一集遊戲的事件之前,即是銷魂城的1959年內戰期間。 遊戲在發售後得到極大的好評,特別針對遊戲的敘事、藝術風格、角色、結局和遊戲玩法。該遊戲引起了批評,包括緩慢的開頭,以及與前作太相似。遊戲在上市後可支援追加下載內容,和一個於2010年8月發布的新單人遊戲名為《》。第三集《生化奇兵:無限之城》由Irrational Games開發,於2013年發售。遊戲的復刻版於2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵》和《無限之城》。.

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生化奇兵系列

是一款第一人稱射擊游戲系列。首作為2007年發行的《生化奇兵》,最新游戲為2013年的《生化奇兵:無限之城》。 該系列的第四款遊戲被報導說正在開發中,其暫定名稱為《Parkside》。.

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生化奇兵:合集

是生化奇兵遊戲系列的重製合集。合集由Blind Squirrel Games開發,2K Games發行。合集包含遊戲的升級版至高解析度和幀速率,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One,不包括從Windows移植到平臺的《無限之城》在內。該合集於2016年9月發售。首兩款在Windows上的遊戲的目前擁有者免費獲得這兩款遊戲的重製版本。.

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生化奇兵:無限之城 - 海葬

是第一人稱射擊遊戲《生化奇兵:無限之城》的章節式資料片,也是初代《生化奇兵》的前傳。遊戲由Irrational Games開發,2K Games發行。遊戲可以在Linux、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和OS X上遊玩。《海葬》包含了兩部曲。首部曲於2013年11月12日在全球通過下載發售,二部曲於2014年3月25日發售。PlayStation 4和Xbox One的零售版在2016年9月13日作為《生化奇兵合集》的一部分發售。 《海葬》是設定在《生化奇兵:無限之城》事件之後的,涵蓋了數個相異的平行世界,並以選擇的本質為主題。《無限之城》發生在1912年漂浮在哥倫比亞上面的空中城市,而《海葬》發生在另一個時空的海底城市,是第一部《生化奇兵》遊戲(設定在1960年)事件發生的前一年。遊戲中Booker DeWitt是一名私人偵探,Elizabeth是一名僱用Booker的致命女郎。.

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生死格鬥系列

是日本遊戲公司光榮TECMO控股旗下Team Ninja小組所製作,以3D格鬥遊戲為主題的一系列作品。自1996年首作在大型電玩機臺上登場後,系列作至今已橫跨多個主機平臺。全系列累積的全球出貨量達到860萬套。 電腦等於外掛強度.

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電子游戲

電子游戲(或稱為電玩游戲,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、視--頻遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通過電子設備(如電腦、游戲機及手機等)進行的遊戲。西方游戲界往往將電子游戲(Electronic games)細分為影像游戲(Video game)和聽覺游戲(Audio game)等,而中文游戲界則習慣一律以「電子游戲」指代。.

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電子游戲銷量排行列表

最暢銷電子游戲列表是一個羅列出在單一平臺上發售量不小于100萬份(除非另有說明)電子游戲的列表。.

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無主之地2

是由Gearbox軟件開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。.

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無雙OROCHI 2

是由光榮特庫摩和ω-force開發,於2011年12月22日發行的動作遊戲,對應機種最初包括Playstation 3、Xbox 360,兩個平臺版本都對應3D顯示功能。並於2012年7月19日發行對應PSP平臺的《無雙OROCHI 2 Special》,隨後陸續登陸PlayStation Vita、Wii U、Xbox One和PlayStation 4。這是無雙OROCHI系列的第四款作品(主要由《真三國無雙6》和《戰國無雙3》的人物融合),亦是《無雙OROCHI 蛇魔再臨》的正式續作。.

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無雙OROCHI系列

是由日本光榮特庫摩所開發的砍殺遊戲系列,屬於無雙系列,是真·三國無雙系列和戰國無雙系列等光榮特庫摩旗下作品的跨界遊戲。 遊戲初代《無雙OROCHI》是以《真·三國無雙4》、《戰國無雙2》及該系列未登場的《戰國無雙》角色為基礎《無雙OROCHI 2 Ultimate》多個版本。 進入魔王遠呂智所創造的世界之故事。在此基礎上包括《無雙OROCHI 蛇魔》、《無雙OROCHI 蛇魔再臨》和《無雙OROCHI Z》三部作品。 遊戲二代《無雙OROCHI 2》是以《真·三國無雙6》、《戰國無雙3》與該系列未登場的可操作角色、《忍者外傳》系列、《生死格鬥》系列、《魔獸戰士ZERO》、《長劍風暴:百年戰爭》、《特洛伊無雙》、《鍊金術士系列》、《劍魂》系列等代表角色以及本作的原創角色同場演出一往返時空的激戰,先後推出有《無雙OROCHI 2》、《無雙OROCHI 2 Special》《無雙OROCHI 2 Hyper》、《無雙OROCHI 2 Ultimate》多個版本。 遊戲三代《無雙OROCHI 3》是以《真·三國無雙7》帝王傳之前、《戰國無雙4》與該系列未登場的可操作角色與5位新增的角色。.

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異塵餘生:庇護所

是一款由及合作開發,並由貝塞斯達軟件發行的免費模擬遊戲。作為《異塵餘生》系列的一部分,貝塞斯達軟件先於2015年6月14日發行本作至iOS平臺,其後擴展至Android平臺、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4及任天堂Switch。 在發行後,本作獲得了褒貶不一的評價。評論家喜歡本作延續了《異塵餘生》宇宙的設定、核心玩法及其視覺風格。有部分批評則指本作缺乏深度、使用了不必要的微收費,以及缺乏結局。本作在發行後的兩星期錄得遊戲內的微收費額度為510萬美元。.

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異形:孤立

是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。 遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年後、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。.

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暢銷電子游戲機列表

本列表列出全球銷量至少一百萬臺以上的家用游戲機和掌上游戲機平臺。專用游戲機平臺名旁標注星號(*),當前世代主機標記十字符號(?)。年份為游戲機首發年。硬件廠商以背景顏色區分,棕、綠、紅、藍、紫背景分別對應雅達利、微軟、任天堂、世嘉和索尼。.

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煮糊了

是一款由鬼鎮游戲(Ghost Town Games)公司開發,發行的烹飪模擬游戲。玩家通過多人合作或多角控制,控制多個游戲角色挑戰各種廚房里的機關,在盡可能短的時間內完成客人的點單,烹飪菜品進行交付。2016年發行了Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One三個平臺版本,2017年發行了Nintendo Switch版本。 煮糊了發行后受到積極的評價,獲得4項提名,最終獲得最佳英國游戲和最佳家庭游戲獎。.

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狂怒 (游戲)

是id Software開發的第一人稱射擊游戲,其采用公司的id Tech 5游戲引擎。游戲最早在2007年6月的蘋果公司全球軟體開發者年會(WWDC)上,以技術演示形式展示,并在同年8月的QuakeCon上正式公布。游戲最終于2011年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和OS X平臺推出。 續作《狂怒煉獄2》於2018年5月15日首次公布,將在PlayStation 4、Xbox One、Windows上推出,發售日未定。.

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狙擊精英4

是一款由Rebellion Developments開發的第三人稱隱蔽類戰術射擊游戲,《狙擊精英III》的續作。游戲于2017年2月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。.

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狙擊精英系列

是一款由英國Rebellion Developments工作室開發,目前由505遊戲大街發行的第三人稱戰術射擊類游戲系列。游戲強調非正面接觸的戰斗,并鼓勵玩家作為狙擊手潛入后方并與敵人保持距離。2005年發布的狙擊精英是該系列的首部作品,隨后開發商于2012年和2014年陸續發布《狙擊精英V2》和《狙擊精英III》。《狙擊精英4》于2017年發售。.

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狙擊精英III

是一款由Rebellion Developments制作、505游戲大街發行的第三人稱戰術射擊游戲。游戲于2014年在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺發布。本作是2012年《狙擊精英V2》的前傳,狙擊精英系列的第三部作品。 游戲背景設定在《狙擊精英V2》事件的幾年前,因美國戰略情報局特工卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)成績突出,他被派往處于二戰時期的北非,在那里他將見識到納粹軍隊的秘密武器,并再次拿起狙擊槍狙殺敵軍。.

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狙擊手:幽靈戰士3

是由波蘭CI Games公司開發的一款第一人稱射擊游戲。《狙擊手:幽靈戰士3》是一個發生在被內戰的鮮血染紅的土地上,關于友情,信仰與背叛的故事。玩家是置身于格魯吉亞的美國狙擊兵,所處的位置靠近俄羅斯邊界,以終極現代軍旅神射手的身份深入敵后。玩家將在一個嚴酷而開放的世界里履行使命。本作延續了系列一貫強調的擬真狙擊體驗,環境條件、呼吸控制、射擊姿勢與子彈選擇都會影響射擊的軌跡。由于采用了開放世界的設定,諸如天氣變幻、晝夜更替等也會對戰場產生影響。槍械種類更加繁多,玩家也根據個人風格進行改裝,而近年來軍事題材游戲中頻繁出現的無人機設備也沒有缺席。 游戲確定于2017年4月25日發行,在中國大陸由杉果游戲代理同步發行。目前游戲可進行預購,預購獎勵包括一段名為“莉蒂亞的逃亡”的單人戰役及“復合弓”獨占武器。.

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盜墓者羅拉:崛起

是一款由晶體動力開發,微軟工作室和史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險游戲。本作是2013年發行之《古墓麗影》的續作,首發於2015年11月10日在Xbox 360和Xbox One平臺,2016年1月29日登上Microsoft Windows平臺,2016年10月11日登上PlayStation 4平臺,并且支援對PlayStation VR的游戲內容。2018年4月12日登上macOS平臺。游戲內包含有中文版及中文配音。本作的累計銷量截至2017年已接近700萬套。.

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盜賊之海

是一款由Rare開發并由微軟工作室發行的Microsoft Windows 10和Xbox One世界共享動作冒險電子游戲。玩家在游戲中將扮演海盜,獨自一人或與最多四位同伴玩家一起航海探索世界。游戲支持合作模式和玩家對戰模式。《盜賊之海》于2018年3月20日在全球發行。.

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監獄建筑師

是一個由英國游戲開發商開發的建造與經營模擬類電子游戲。此遊戲的Alpha版於2012年9月25日正式供玩家預購,且每隔三至四周都會有一次更新。此遊戲是以群眾集資的方式集資,Introversion Software至今已售出逾337,700套Alpha版《監獄建築師》,賺取了逾1070萬美金的收入。《監獄建築師》亦於2012年參與了獨立游戲節。該遊戲可在steam下載,已收到了超過24000份好評評價。.

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白金工作室

是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS以及三並達也所設立的ODD合併而成,為一間製作家用電子遊戲機軟體的公司。.

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Deep Silver

Deep Silver是一間電子遊戲開發商和出版商,公司創建於2002年,是德國跨國公司Koch Media下屬的全資子公司。Deep Silver在英國、德國、意大利、奧地利、法國、瑞士和西班牙都設有分部。截至2014年,Deep Sliver已經發行了超過200部作品,其中包括知名的《地鐵系列》和《死亡島系列》遊戲。.

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DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微軟公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被廣泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox電子游戲開發,并且--能支持這些平臺。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++編程語言實現,遵循COM架構。.

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DmC:惡魔獵人

《DmC:惡魔獵人》(DmC: Devil May Cry)是一個由Ninja Theory公司開發,CAPCOM公司發行的動作遊戲,平臺為PlayStation 3、Xbox 360和Windows,中國大陸由中電博亞旗下杉果游戲發行Steam版。這將是惡魔獵人系列中第一個不是由CAPCOM開發的遊戲。另一轉變是由於三所開發公司的合併使得本作的核心開發由Ninja Theory負責。 2014年12月,卡普空宣布本作以及《鬼泣4》將陸續在PlayStation 4和Xbox One上發行高清重制版,重制版將包含所有游戲的追加下載內容以及若干新內容并以1080P的全高清分辨率和每秒60幀的速率運行;《DmC:鬼泣 決定版》將于2015年3月17日發售。.

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Dontnod娛樂

Don't Nod Entertainment SARL,商業名稱Dontnod Entertainment(風格化為DONTИOD)是一家法國游戲開發商,總部位于巴黎。公司成立于2008年,已開發電子游戲《記憶駭客》與《奇妙人生》。.

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Dunia引擎

Dunia引擎,是由育碧蒙特利爾開發的游戲引擎,用來創建《孤島驚魂系列》游戲。它基于 CryEngine1,并經過大量修改,最終被用于《孤島驚魂2》,其中只保留了CryEngine1里2-3%的代碼。 一個經過改進和修改的版本被用于《阿凡達:游戲》。 《孤島驚魂2》的植被技術也被用于《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》,雖然這些游戲沒有使用Dunia引擎,而是使用Anvil引擎。 《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂:原始殺戮》使用了Dunia2引擎。.

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EA DICE

,簡稱“藝--電戴斯”(EA DICE)或“戴斯”(DICE),是美國藝電旗下的一家游戲工作室。公司建立于1988年,早期以開發彈珠游戲為主。2006年被美國藝電(EA)收購成為子公司,現以近年的戰地系列游戲和《鏡之邊緣系列》而聞名。.

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Eidos蒙特利爾

Eidos蒙特利爾(Eidos Montreal)是由史克威爾艾尼克斯子公司史克威爾艾尼克斯歐洲持有,位于加拿大的電子游戲開發工作室。工作室由Eidos Interactive于2007年建立,并任命Stéphane D'Astous為工作室經理。據D'Astous稱,和其它電子游戲開發工作室不同,Eidos蒙特利爾以小團隊(共350人)長時間的開發周期為特色。在工作室建立同年,他們公布了第一個項目:2011年發行的殺出重圍系列的第三作《殺出重圍:人類革命》。2009年工作室公布了第二個項目:神偷系列的第四作。.

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隻狼:暗影雙死

是由From Software開發與動視發行,預定於2019年初在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發售的動作冒險遊戲。遊戲講述忍者隻狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。.

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節奏地牢

是加拿大開發商Brace Yourself Games發布的獨立游戲,2014年即開始早期測試階段,2015年4月正式發售,主設計師為雷恩·克拉克(Ryan Clark)。游戲采用Roguelike迷宮探索游戲的基礎元素,并融入對應節拍的節奏游戲。 游戲獲得正面評價,在Metacritic的匯總得分為87/100。.

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銀蓮公園

是由羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克所合力創作的電子冒險遊戲,此遊戲專案在2014年期間開始於集資網站Kickstarter上公開消息以進行群眾募資獲得開發資金,並於2017年3月30推出。作品內容為模仿過去他們參與開發的《瘋狂大樓》、《猴島的秘密》等遊戲之精神續作。.

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莎木 一章 橫須賀

是由SEGA開發的動作冒險遊戲 game overview at MobyGames,製作人為鈴木裕。本游戲是莎木系列的首作,于1999年12月29日在Dreamcast平臺發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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莎木系列

是SEGA製作的動作冒險遊戲系列,最初是SEGA為旗下Dreamcast平臺打造的作品。自1999年的首作以來,系列的本傳至今只推出了兩作,主線故事目前尚未完結。遊戲以它極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」型態作品的先驅者。遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的特色。 系列第一作為1999年發售,DC平臺獨佔的《莎木 一章 橫須賀》,第二作《莎木II》則在2001年首賣,於日本皆僅有DC版。第二作《莎木II》於北美只發行了2002年的Xbox平臺移植版,在歐洲則是DC版與Xbox版皆有銷售。 2015年系列製作人鈴木裕在由SEGA得到莎木IP的使用許可後,在Kickstarter平臺發起募資並開始製作《莎木3》,預計於2019年在PlayStation 4以及Windows平臺上發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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莎木II

是由SEGA開發的動作冒險遊戲 game overview at MobyGames,製作人為鈴木裕。本游戲是莎木系列的第二作,2001年在DreamCast平臺首發,隔年移植至Xbox發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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莫莫多拉:月下遐想

是一款由Bombservice製作並由Playism發行的銀河惡魔城類獨立遊戲。2016年3月4日在Microsoft Windows上發售,2017年3月在PlayStation 4與Xbox One上發售,2018年2月推出MacOS與Linux版。本作是《莫莫多拉系列》的第四部作品,前作為《莫莫多拉III》。本作亦支援簡體中文字幕。.

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鏟子騎士

是一款由Yacht Club Games開發與發行的2D橫向卷軸平臺類型遊戲。隨著Kickstarter公眾募資的項目成功達成,2014年6月在Microsoft Windows、Nintendo 3DS和Wii U平臺上發售,同年9月也移植到macOS和Linux平臺。2015年4月移植到PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita和Xbox One平臺,2015年9月移植到,2017年3月移植到Nintendo Switch平臺。http://yachtclubgames.com/2017/01/switch-up/ 鏟子騎士受到不少FC平臺類型遊戲的啟發。該遊戲備受好評並獲得許多獎項。.

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鐵路帝國

是鐵路題材經營模擬遊戲,由德國公司Kalypso Media旗下工作室Gaming Minds Studios開發,並於2018年初在Windows、Xbox One和PlayStation 4平臺發行。遊戲背景設定為於1830年代掀起工業革命的美國,玩家通過鋪設鐵路網、建造旅遊景點等方式擊敗競爭者,建立自己的鐵路帝國。遊戲設有有簡體中文字幕。.

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蝙蝠俠:阿卡姆之城

是一款根據DC漫畫的《蝙蝠俠》所改變的動作冒險潛入類遊戲,遊戲在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3、Xbox 360和Wii U上發行。它由Rocksteady Studios開發,并由華納兄弟互動娛樂和Square Enix(負責日本地區)發行。遊戲於2011年10月18日從北美發行至全球,而Microsoft Windows版本則是在11月22日發行。 遊戲為《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》的正統續作,由前作編劇、保羅·克羅克和合作編寫,故事背景靈感來源自《》和電影《紐約大逃亡》。這次劇情主要發生在前作的一年後,蝙蝠俠被囚禁在一座新建立的大型開放式監獄「阿卡漢城市」(Arkham City),由高譚市最老舊的街區所改建、並與新城市街區完全隔離的監獄。蝙蝠俠必須揭開邪惡科學家兼監獄主管雨果·史特蘭奇即將實施的「十號規程」(Protocol 10),並於期間再次和昔日的罪犯敵人們交戰。遊戲一部分配音演員都是曾為DC動畫宇宙配音,凱文·康羅伊和馬克·漢米爾繼續聲演蝙蝠俠和小丑。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。而本作變更為版圖更大的開放式世界,升級蝙蝠俠的裝備和作戰模式以外,除了主線劇情以外還引進了其他支線任務。 遊戲發行後再次獲得全方面的讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、角色、音樂、配音、遊戲世界設計、作戰模式以及導航能力,為2011年評價最高的電子遊戲之一。在Metacritic的評論中,遊戲相繼獲得年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲以及最佳原創遊戲音樂等成就。遊戲被列入「」之一,續作包括前傳遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢起源》以及正統續作《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》。.

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蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院

是一款根據DC漫畫的《蝙蝠俠》所改編的動作冒險潛入類遊戲,在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360上發行。它由Rocksteady Studios遊戲公司開發,Eidos Interactive與華納兄弟互動娛樂合作發行。遊戲於2009年8月25日從北美發行至全球,而Microsoft Windows版本則是在9月15日發行。 遊戲劇情由蝙蝠俠系列的歷年編劇所編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情所改編。遊戲劇情主要講述蝙蝠俠的多年死敵—小丑率領大軍佔領了高譚市專門關押重度精神罪犯的阿卡漢精神病院,將蝙蝠俠和其他危險敵人困於其中後。小丑威脅會炸毀整座城市讓外界無法實施救援,蝙蝠俠只好在病院裏獨自作戰,突破小丑準備的一個又一個陷阱,最後乃至制止小丑的陰謀。遊戲大部分配音演員都是歷年為DC動畫宇宙配音的演員,其中包括凱文·康羅伊(蝙蝠俠)、馬克·漢米爾(小丑)、(哈莉·奎茵)。此遊戲採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。 遊戲發行後獲得了全方面的讚賞,被評為史上最佳漫畫超級英雄遊戲之一,好評主要集中於遊戲的敘事、劇情、玩法、遊戲世界設計和角色配音,其中讚賞凱文·康羅伊和馬克·漢米爾的配音最為出色。遊戲的成功使得Rocksteady開啟了《蝙蝠俠:阿卡漢》遊戲系列,而遊戲續作為《蝙蝠俠:阿卡漢城市》,在2011年11月發行。.

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蝙蝠俠:秘密系譜

是由訴說遊戲于2016年 (Telltale Games) 所開發的冒險、互動式電影遊戲。由華納兄弟互動娛樂發行。續作《蝙蝠俠:內敵》(Batman: The Enemy Within)于2017年發行。 本作與其他蝙蝠俠系列遊戲內容並無關聯。.

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蝙蝠俠:阿卡漢

是一款根據DC漫畫《蝙蝠俠》所改編的動作冒險潛入類遊戲系列,在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360等遊戲機上發行。由Rocksteady Studios遊戲公司和開發,Eidos Interactive與華納兄弟互動娛樂合作發行。系列首座《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》於2009年8月25日從北美發行至全球,發行後獲得了全方面的讚賞,遊戲的成功使得Rocksteady繼續開發更多阿卡漢遊戲系列作品,其他還包括動畫電影、漫畫等其他影視作品。 首作和續作的遊戲劇情由蝙蝠俠系列的歷年編劇所編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情所改編。《阿卡漢瘋人院》劇情主要講述蝙蝠俠於阿卡漢精神病院裏獨自對抗多年死敵—小丑並制止其陰謀,《阿卡漢城市》設定於前集一年後,蝙蝠俠制止並揭開掌管大型監獄「阿卡漢城市」的邪惡科學家雨果·史特蘭奇,《阿卡漢起源》作為系列前傳遊戲,剛出道不久的蝙蝠俠對抗黑面具所雇用的八名最強刺客,而最終作《阿卡漢騎士》講述蝙蝠俠對抗昔日強敵稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」和其武裝部隊。 遊戲大部分配音演員都是歷年為DC動畫宇宙配音的演員,其中包括凱文·康羅伊(蝙蝠俠)、馬克·漢米爾(小丑)、(哈莉·奎茵)。系列所有主要遊戲採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。系列最新作則是《蝙蝠俠:阿卡漢VR》,為系列裏首部以虛擬現實操作的遊戲。.

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蝙蝠俠:阿卡漢騎士

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)是一款已發行的動作冒險電子遊戲,由Rocksteady Studios開發製作,華納兄弟互動娛樂發行,支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺。遊戲以DC漫畫超級英雄蝙蝠俠為主角,是2011年遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之續作,也是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中第四部遊戲作品;本作原預計在2014年10月14日發售,不過后來大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平臺由於優化問題而無限期延期,最後於2015年10月28日重新上市。 劇情由、馬丁·蘭卡斯特和保羅·克魯克三人合作編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情與一些原創故事所改編。這次故事發生於阿卡漢城市的一年後,蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。其他蝙蝠俠的部分裝備和作戰模式都經過調整和升級以外,還引進其他支線任務供玩家選擇。 遊戲家用版本發行後獲得大多數讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、畫面、玩法、作戰模式和遊戲世界設計,而差評主要集中於遊戲多數作戰部分“過於依賴”蝙蝠車。遊戲發行後成為了2015年度發售最快的電子遊戲,並也是阿卡漢遊戲系列裏發售最快的作品。.

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行屍:第二季

是電子遊戲《行屍》第一季的續集,以Robert Kirkman原創漫畫《行屍》為本的冒險遊戲。遊戲由Telltale Games開發。第二季第一集數碼版在2013年12月起發售,零售DVD版則會在整季完結後發售。第二季繼續由第一季相同演員旁白聲演。玩家在第一季、額外集數《行屍400天》(The Walking Dead 400 Days)和第二季內的決定都會被記錄,永久影響接下來的劇情。本來第一季出現的克萊門汀(Clementine)會在第二季成為遊戲主角.

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血污:夜之儀式

是一款由Inti Creates與Artplay制作由505 Games發行的動作角色扮演游戲。本作是由前惡魔城系列制作人五十嵐孝司發起的Kickstarter眾籌項目,因此本作也被認為是《惡魔城》的精神續作。游戲最初的眾籌金額目標是50萬美元,但在結束時已達到550萬美元,是當時Kickstarter上眾籌金額最高的游戲項目,直到后來被《莎木3》超過。 《血污:夜之儀式》在2015年5月公布、同月發起眾籌并成功,之后宣布游戲會在2017年發售,但之后又宣布延期至2018年。游戲將登陸Microsoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 4,PlayStation Vita,任天堂Switch和Xbox One等幾乎所有主流游戲平臺,游戲在眾籌時曾提及的Wii U版本在2017年3月時宣布取消開發并更改為任天堂的新主機:任天堂Switch。.

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飆酷車神

是一款競速遊戲,由象牙塔、育碧回聲開發和由Asobo Studio、上海育碧協助開發。.

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饑荒 (游戲)

饑荒(Don't Starve,直譯為別餓死)是一款由加拿大公司開發的開放世界生存游戲。這款遊戲首先在2013年4月23日透過Steam發行。隔年,PlayStation 4的版本Don't Starve: Giant Edition發行(PlayStation Vita及PlayStation 3也分別在2014年9月及2015年6月發行,而Xbox One的版本則於2015年8月發行)。iOS版本的Don't Starve被更名為Don't Starve: Pocket Edition並於2015年7月9日發行,Android版本在2016年10月20日發行。2014年4月30日,一個稱作「巨人國度」(Reign of Giants)的DLC推出。2015年6月3日,針對現有用戶可以免費使用支援多人遊戲的Don't Starve Together。2018年4月12日,推出Nintendo Switch版本。.

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首發游戲列表

這是個平臺主機游戲的首發游戲列表。.

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香港秘密警察

,是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行在Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PlayStation 3平臺上的開放世界動作冒險游戲。遊戲原名為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。,曾計劃由美國動視發行,但因美國動視以估計銷量不佳為理由而被取消開發,2011年中,遊戲版權由史克威爾艾尼克斯購買,并在史克威爾艾尼克斯倫敦工作室提供開發協助,遊戲的發行時間重新定為2012年。 2014年10月,遊戲推出決定版 (Definitive Edition),遊戲內容與普通版分別在:包含24個DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高級光影效果、氣候特效并改良了模型紋理。PC版新增DX11支持,畫質得到全面提升。PS4版則對游戲內容進行了繁體中文化。 中國大陸在2016年禁止本系列游戲在各個直播平臺直播。.

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香港電視網絡

香港電視網絡有限公司(簡稱香港電視、香港電視網絡或港視;Hong Kong Television Network Limited,英文縮寫:HKTV;、),是香港一間經營網上購物的公司。 2009年,當時名為城市電訊的香港電視網絡向通訊事務管理局申請免費電視牌照,至2013年10月15日獲宣佈其申請不獲行政長官會同行政會議接納。香港電視網絡在不獲發免費電視牌照後,於2013年12月20日公布推出流動電視服務及OTT服務,以約1.5億港元收購中國移動香港旗下的擁有流動電視服務牌照的子公司及成立香港流動--電視網--絡有限公司;原定計劃於2014年7月1日啟播旗下的首條頻道,惟此後來因為流動電視廣播技術制式法律爭議而未能夠如期推行。2014年4月11日,香港電視網絡再次向通訊事務管理局申請免費電視牌照。 2014年11月,香港電視網絡推出網上電視及購物平臺,亦會繼續製作節目,並且在網上購物平臺上播放。香港電視網絡於2014年11月19日中午12點半在金鐘萬豪酒店舉行網絡電視的開臺禮,時任商務及經濟發展局局長蘇錦樑應邀出席。香港電視於當日晚上8時啟播,首個播映節目為開臺禮半小時節選,緊接播放開臺劇《警界線》及《選戰》首集。隨著最後一套首播的自製劇集《開腦儆探》於2015年9月24日播映完畢、2015年12月港視最後的自製節目《Shopping Hero》亦因一眾幕後員工離職停止製作,電視節目製作全面暫停。 2017年2月20日,香港電視網絡宣佈以67.1萬美元收購團購網站Groupon在香港的業務,在3月3日完成交易,其後該網站在6月重新定名為「HoKoBuy」。 2018年3月27日,香港電視網絡宣布撤回免費電視牌照申請,並將當年購得的廣播類流動電視牌照交回予通訊局。.

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香港電視網絡歷史

香港電視網絡有限公司簡稱香港電視網絡、香港電視或港視,其前身城市電訊於1992年5月19日在美國納斯達克證券交易所(已註銷)及香港證券交易所上市,初期業務為在香港及加拿大提供國際直撥電話服務(IDD),其後在香港以香港寬頻為名推出寬頻上網服務及互聯網電視香港寬頻bbTV。2009年年底向香港政府申請免費電視服務牌照,開始正式進軍香港電視廣播市場,並於2012年2月成立「城市電訊電視部」。2012年4月售出其下所有IDD及寬頻服務套現,集中資源發展電視業務。 2012年12月4日舉行新臺命名及節目試映禮,宣佈新電視臺名為「香港電視」,而公司將易名為「香港電視網絡有限公司」。2013年10月15日香港政府宣佈不接納香港電視之免費電視服務牌照申請,並表示唯一上訴途徑是司法覆核,而香港電視於消息公佈後翌日宣佈逐步解僱所有員工。其後香港電視於2013年12月21日與中國移動香港達成收購其下香港流動電視服務的協議,並宣佈將會在2014年7月1日啟播,而除了恢復聘用早前已解僱的員工外,另外再增聘800至1000名員工。王維基有意招聘解僱員工,但部份員工拒絕回巢。。.

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見證者

是一款由開發并發行的3D解謎游戲。游戲于2016年1月26日登陸Microsoft Windows和PlayStation 4平臺,后來登陸Xbox One、Android、macOS和iOS平臺。游戲的創作靈感來源于《神秘島》,背景設定在一個自然美和人工美兼備的開放世界島嶼。玩家通過解決謎題推動游戲進程,這些謎題分布在島嶼四周,基于一種呈現在面板上的交互式迷宮。玩家必須從散布在小島上的視覺提示和錄音確定每個謎題的規則。 是本作的主要創始人和總監,他期望創造一個無語言交流的游戲,希望玩家在觀察中學習,領悟其中奧秘并找到解決方案,從而有更強的參與感和解決難題后的成就感。 于2009年公布的《見證者》經歷了漫長的開發過程。《時空幻境》發售后,布洛經過短暫休息,在2008年開始致力于開發本游戲。《時空幻境》的大賣使布洛有能力聘請更大的團隊,在不犧牲他對最終產品的愿景下開發游戲。團隊成員數最大曾達到15人,他們開發了自己的游戲引擎,這樣他們就有更多的自由來設計游戲的視覺風格。美術設計和建筑及景觀設計師設計了島上的結構,在精簡視覺表現的同時保持了真實感。這需要長時間的開發,在接下來的5年里游戲的發行被一再推遲,原本PlayStation 3和Xbox 360平臺的發售計劃流產,因為這對游戲引擎的要求太高。布洛在主機平臺選擇了PlayStation 4,稱索尼對獨立開發者的態度更加開放。 《見證者》受到了游戲界的廣泛贊譽,評論者稱贊了有難度但可克服的難題和游戲的藝術及設定。游戲發行一周銷量超過10萬,達到了《時空幻境》發行一年的銷量,幾乎收回了的所有開發成本。.

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駭客入侵系列

是一系列以賽博朋克為主題的動作角色扮演及第一人稱射擊遊戲。本系列首兩部作品由離子風暴公司(Ion Storm)開發,其後則由Eidos蒙特利爾開發。故事設定於21世紀的反烏托邦未來世界,主要集中在想要控制世界的秘密組織之間的衝突,以及超人類主義和科技所帶來的影響。 目前已經推出了六部作品,分別是《駭客入侵》(2000年)、《》(2003年)、《駭客入侵:人類革命》(2011年)、《駭客入侵:隕落》(2013年)、《》(2016年)及《駭客入侵:人類岐裂》(2016年)。 Eidos在2013年10月表示,系列中的未來作品將會被命名為「Deus Ex Universe」。該系列多年來得到極大的好評,並在全球銷售了超過450萬部。.

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駭客入侵:人類岐裂

是由Eidos蒙特利爾開發,史克威爾艾尼克斯發行的一款隱蔽類第一人稱射擊遊戲和動作角色扮演遊戲。本遊戲在宣布延期半年後預計於2016年8月23日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發售。本作是駭客入侵系列的第六部遊戲作品。 遊戲設定在一個2029年賽博朋克主題的反烏托邦世界,前作《駭客入侵:人類革命》故事的2年後,前作的主角Adam Jensen回歸《人類岐裂》,加上有新的科技和身體強化物。 《駭客入侵:人類岐裂》得到正面評價。特別對藝術指導、環境設計、遊戲內中的多樣選擇和決策、人物角色和故事敘述等方面讚揚。主要的批評論點是在於遊戲的長度與前作相比之下較短,還有遊戲的結局留下了多個未能解決或含糊不清的情節。《駭客入侵:人類岐裂》被提名為最佳角色扮演遊戲。.

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騎士精神:中世紀戰爭

是一款由Torn Banner Studios開發的多人砍殺遊戲,這也是該工作室第一款商業作品。遊戲設定在一個近似中世紀的虛構世界,遊戲的戰鬥系統跟開發者先前發布過的一個《戰慄時空2》模組-《Age of Chivalry》有不少相似之處。在2012年9月20日,官方發布了一部宣傳影片並將遊戲發售日訂在2012年10月16日。最初開發者確認遊戲會是PC平臺獨佔發售,不過在2014年10月又宣布遊戲將於同年12月登上PlayStation 3和Xbox 360平臺。?2013年8月23日官方宣布將推出一個新資料片《騎士精神:致命武士》(Chivalry: Deadliest Warrior),這也是跟電視節目系列《Deadliest Warrior》的一種宣傳合作,該資料片於2013年11月14日發售。.

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訴說遊戲

Telltale G--ames是一家美國的游戲制作公司,擅長各種劇情類,同名改編游戲等;并常以章節的形式逐章發售游戲。代表作品包括:《行尸走肉》、《偵探故事》、《侏羅紀公園》和《權力的游戲》等。.

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鬥陣特攻

是一款由暴雪娛樂開發并發行的多人第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。 《守望先鋒》把玩家分為兩支隊伍,每隊6人、3人、1人或5人。不同模式有不同的隊伍人數。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇,每個英雄有自己獨特屬性和技能;這些英雄分為四類:突擊型、防御型、重裝型和支援型。隊員合力保護并捍衛地圖上的控制點,或在有限時間內護送載具到達指定地點。玩家獲得的諸如人物造型和勝利姿勢等裝扮不會影響游戲。 《守望先鋒》于2014年暴雪嘉年華首次亮相,并在2015年末至2016年初封閉測試。2016年5月的公測吸引了超過970萬玩家。游戲發行時還用短動畫視頻宣傳,動畫介紹了游戲的故事和每個人物。根據評分匯總網站Metacritic的統計,游戲獲得普遍好評,評論者稱贊游戲易上手和樂趣。2016年5月游戲發售后,兩周內正式版即達到了700萬個玩家數。.

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鬥陣特攻角色列表

是一款由暴雪娛樂開發并發行的多人第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發行。本條目收錄了遊戲中相關角色的個人介紹。 遊戲首發時可操控英雄角色共有21名,之後陸續新增角色,至2018年7月為止,角色總數達28名。玩家所操控的英雄陣亡後會回到再生室,再生室內可重新選擇其他的英雄並繼續作戰。英雄共分為三類:分別是負責製造主要傷害的「輸出型」,生命值高且能保護隊友的「肉盾型」,以及擅長恢復及補助隊友的「輔助型」。.

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鬼斬

是CyberStep製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。2016年1月正式發表動畫化,4月播出。.

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魂之系列

魂之系列(ソウルシリーズ,The Soulcalibur series)是一系列武器格鬥遊戲,由南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)所製作。該系列目前已推出六部主要遊戲及各種媒體的外傳作品。第一部作品為街機遊戲《刀魂》,於1995年12月推出,後來又移植到電子遊戲機上;近年的遊戲皆是以遊戲機的版本發行,且還發展出線上遊戲的版本。 該系列圍繞於十六世紀的歷史奇幻世界中,並描述一把代表邪惡力量的「邪劍(Soul Edge)」與另一把代表正義的「靈劍(Soul Calibur)」間的相互爭鬥。儘管各代的遊戲皆有著各種風格,但整體來說一些角色和遊戲元素仍維持一致。該系列也成為了最受歡迎和成功的格鬥遊戲系列之一。 Project Soul為南夢宮內部的製作組,儘管遊戲通常僅僅歸功於南夢宮本身,但該團隊仍建立起自己的名字,以提醒眾人遊戲也屬於Project Soul的成就。.

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魂系列

,是指數款由From Software開發的動作角色扮演遊戲之統稱。該系列包含了2009年發售於PlayStation 3平臺的《惡魔靈魂》、2011年開始的新系列《黑暗靈魂》,以及2014年的《黑暗靈魂II》、2016年的《黑暗靈魂III》兩款續作。這幾款中除了《黑暗靈魂II》之外的作品都是由宮崎英高所監製。於2016年,《黑暗靈魂》系列三作品的累計出貨量達到1300萬份。 魂系列的遊戲系統皆為第三人稱視角,遊戲中充滿各種武器、魔法與稀奇古怪的敵人,以及可深入探索的世界。玩家可以和充滿特色的NPC進行互動,在仿照中世紀歐洲的架空世界中自由探索,越過地形險阻、戰勝奇異的小怪和BOSS,在過程中劇情可能會直接或間接展開。本系列常以高難度為一項特點,對於這種門檻各方評價不一,讚賞與批評皆有。.

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魔兵驚天錄

是一款由白金工作室開發的動作遊戲,是獵天使魔女系列的第一部作品。世嘉負責發行之Xbox 360、PlayStation 3以及Windows上的Steam版本。其后任天堂在Wii U平臺發售續作《獵天使魔女2》時附贈了本作;并在2018年將本作與續作以合集形式在任天堂Switch平臺發售。.

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魔物獵人系列

是日本電子遊戲公司CAPCOM所推出的動作遊戲系列。本系列以狩獵巨龍與巨獸為賣點,并簡化劇情內容以及次要怪物戰斗。常略稱為「MH」。 魔物獵人系列獨創的部位破壞與4人連線共同討伐巨大怪物的特性蔚為風潮,發展為系列作一貫的風格特色。.

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變形金剛:毀滅行動

是2015年變形金剛電子遊戲,當年度動視在E3展中,公開由白金工作室研發的本遊戲,特色為回歸80年代原始卡通外型,而不再走電影版寫實機械風格。本作的PS4版支持簡體中文。 遊戲中玩家可自由地依照個人需求切換兩個模式,玩家可以以汽車型態奔馳,並在需要時隨即以機器人模式來迎戰。.

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貓頭鷹男孩

是一款由獨立工作室D-Pad Studio開發的平臺冒險遊戲,2016年11月1日在Windows上發售,2018年2月在任天堂Switch上發售。往後也將推出PlayStation 4與Xbox One版本。 玩家扮演一位住在空中小島的貓頭鷹族男孩Otus,運用其飛行能力以及與同伴之間的合作,對抗未知海盜進攻家園的威脅,同時探索各地的古老遺跡以解開這個世界的真相。 2017年11月2日遊戲更新支援繁體中文、簡體中文字幕。.

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賽車計劃

是一款由Slightly Mad Studios開發并由萬代南夢宮游戲發行在PlayStation 4、Xbox One、Windows和Linux等平臺上的競速模擬游戲。游戲最早計劃作為PlayStation 3和Xbox 360兩個平臺的游戲開發,但之后宣布取消這兩個平臺的開發計劃并將平臺移至PlayStation 4和Xbox One,并增加Wii U、Windows和Linux。隨后,Wii U版也遭到取消。游戲還會支持Oculus Rift和索尼的PlayStation VR虛擬現實顯示設備。 《賽車計劃》在經過多次延期后于2015年5月7日起在全球陸續發售,并在發售后獲得了不錯的評價。 游戲續作《賽車計劃2》於2017年9月22日與全球同步正式發售。.

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賽車計劃2

是一款由Slightly Mad Studios開發并由萬代南夢宮娛樂所發行在PlayStation 4、Xbox One和Windows平臺上的競速模擬游戲。本作是2015年游戲《賽車計劃》的續作,繼續支持HTC Vive和Oculus Rift的虛擬現實顯示;相比前作增加了簡體中文和繁體中文的游戲內容。 《賽車計劃2》在2017年2月正式公布,并于2017年9月22日全球同步正式發售。游戲發售后獲得了業界的不錯的評價。.

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質量效應:仙女座

是一款由BioWare開發、藝電發售的動作角色扮演第三人稱射擊游戲,對應Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。《質量效應:仙女座》是整個系列中第一個採用開放世界環境的遊戲。游戲盡管和系列原三部曲設定相同,但被視為衍生作品而非第4部作品。藝電在2015年6月15日E3新聞發布會上正式公布作品,游戲于2017年3月21日在北美地區發售,3月23日在歐洲地區發售。.

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超級英雄:武力對決2

,是由開發和華納兄弟互動娛樂發行的格鬥遊戲,是2013年《超級英雄:武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上發行,與前作一樣,遊戲亦可在Android和iOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。.

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超級拉奇傳說

是由Playful Corp.開發,微軟工作室於2017年11月7日在Xbox One與Windows 10平臺上發售的動作冒險遊戲。.

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超級炸彈人R

是一款由科樂美和公司制作的動作類電子游戲。本作于2017年3月3日首發于任天堂Switch平臺,是任天堂Switch平臺發售初期少有的官方中文化的游戲。2018年3月,科樂美宣布游戲會在2018年6月于Xbox One、PlayStation 4、Windows等平臺上發售。 玩家控制的角色在一個2D環境中進行游戲。玩家需要布置陷阱和炸彈來擊敗對手。 《超級炸彈人R》在發售后,在日本地區成為系列誕生近20年來,銷量僅次于系列初作的游戲。但游戲僅獲得一般的業界評價。.

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超越善惡2

,是一款即將發售的動作冒險游戲,由育碧蒙彼利埃開發,并由育碧發行。該游戲是2003年同系列作品《超越善惡》的續作。游戲的舞臺位于行星系“System 3”中,作為星際殖民地樞紐以及24世紀的貿易中心,玩家將以太空海盜的身份在行星間爭奪有限的資源,并領略為生存斗爭而不斷進化的復雜物種情況以及來自舊時代地球的多樣文化。育碧在E3 2017正式公布這款游戲和最新的宣傳短片。.

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超能隊長

是由Dontnod娛樂開發的電子角色扮演遊戲,預定于2018年6月26日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows開放免費下載。.

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超自然9人組

《超自然9人組》(Occultic;Nine -オカルティック?ナイン-)是一部由志倉千代丸主創的多媒體作品,「超常科學NVL」企劃的第一作,以超自然現象為主題。 輕小說版由OVERLAP文庫于2014年8月開始出版,志倉本人執筆,由pako負責插畫。這是志倉創作的第一部輕小說。2015年3月28日,原作志倉千代丸在一次發布會上宣布將推出由本作品改編的游戲,2016年3月,本作品確認將改編成電視動畫,于2016年10月開始播出。與此同時,本作品的漫畫版也于2015年10月至2017年5月期間在《good!AFTERNOON》連載,由銃爺作畫。 另外,5pb.還于2017年11月9日推出同名游戲,發行平臺為PlayStation 4、PlayStation Vita和Xbox One。.

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黑道圣徒IV

是一款設定于開放世界的動作冒險游戲,由Volition開發,Deep Silver發行,是黑道圣徒系列的第四作,《黑道圣徒3》的續作。游戲主角,黑街聖徒成為了世界上最具權利最流行的組織,它的領導者成為美國總統,必須抵御外星生命入侵,還獲得超能力。玩家完成主線和支線關卡,閑暇時可自由探索環境。游戲融入了科幻游戲和電影元素,繼續了系列出色的惡搞特色。游戲于2013年8月登陸Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺,隨后于2015年移植到PlayStation 4、Xbox One和Linux平臺。 游戲是Volition于2013年初賣給后的第一部作品。其中的超自然和超能力概念始于已取消的《黑道圣徒3》原計劃資料片《》。資料片最終被團隊擴大為《黑道圣徒IV》。后來發布的《進入施虐女王世界》“導演剪輯版”與《圣徒是如何拯救圣誕節的》、其他武器、服飾、載具包和獨立資料片《黑道圣徒:殺出地獄》(劇情的外傳)一道成了《黑道圣徒IV》的追加下載內容包。《黑道圣徒IV》設有多個限定版和年度版,在澳大利亞一度被封殺。評論家稱贊游戲的幽默和角色自定義選項,但批評缺乏挑戰性。首周銷量突破100萬份。.

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黑道圣徒:殺出地獄

是2015年開放世界惡搞動作冒險遊戲,由Volition和High Voltage Software開發,Deep Silver發行。遊戲橫跨Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。PlayStation 3和Xbox 360版分別透過PlayStation Network和Xbox Live Arcade下載發行。 遊戲是《黑街聖徒IV》的獨立擴展包,即玩家無需購買《黑街聖徒IV》也能遊玩《逃出地獄》。.

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黑街聖徒系列

是以黑幫為主題的電腦遊戲,由 Volition, Inc.負責開發,THQ 發行。該系列共有三套獨立作品。 在遊戲中,玩家扮演城市中的幫派份子,透過完成一連串有組織罪案的任務來提升自己的威望,任務通常為槍戰、行刺、恐怖攻擊或幫派之間的火拚等,其他犯罪以外的任務則有駕駛計程車、賽車、搶地盤等。.

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黑色洛城

是一款由澳洲遊戲製作公司Team Bondi與Rockstar Games合作開發,Rockstar Games發行的電子游戲。最初作為PlayStation 3作品發表,隨后宣布登陸Xbox 360,并于2011年11月8日登陸PC平臺。黑色洛城“完美還原了1947年的洛杉磯市”,玩家將要解決一系列錯綜復雜的案件,并可以挑戰各種開放式結局。 正如標題所顯現的,作品大量吸取了二十世紀四、五十年代黑色電影的劇情與美學元素,有著相仿的視覺風格(刺目、壓抑的燈光)與主題(包括犯罪、性、道德模糊)。游戲使用了特點鮮明的色彩風格來向黑色電影致敬。劇情要素也借鑒自40年代警察電影,背景被設定在1947年,那時的洛城充斥著腐敗與毒品,當然少不了爵士樂。 同樣值得稱道的是,《黑色洛城》使用了Lightsprint的實時全景光照技術以及Depth Analysis最新為電影電視游戲工業研發的MotionScan技術——該技術通過32臺環繞攝像頭,可以捕捉演員面部每個角度的細微動作。 《黑色洛城》是第一部在翠貝卡電影節上展出的電視游戲作品。 《黑色洛城》于2017年11月14日在PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch等平臺推出本作的移植版;此外還將對HTC Vive推出虛擬現實內容《黑色洛城:VR案檔》(L.A. Noire: The VR Case Files)。.

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黑暗之魂III

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品,於2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。.

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黑暗靈魂

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲,於PlayStation 3和Xbox 360平臺上發行,隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗之魂的暫定名稱源于制作公司的黑暗計劃(Project Dark)本作為萬代南夢宮自費發行。《黑暗之魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭(Lordran),玩家扮演一個被關押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被詛咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命運的冒險旅途。 《黑暗之魂》于2011年8月在歐美地區發售,同年9月在日本本土發售。2012年8月,黑暗之魂以受死版(Prepare to Die)登錄PC平臺,并包含以前PlayStation 3和Xbox 360用戶體驗不到的內容。2012年10月,PC版本發布了第一個追加包“Artorias of the Abyss”。復刻版將在2018年5月24日于任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平臺發售,該版本將支持1080P以及最高至4K分辨率,該版本除任天堂Switch版本(30幀)以外都將以60幀運行,此外重制版各版本都支持中文。 黑暗之魂發售后立即獲得廣泛的好評,被認為是,評論家們稱贊其戰斗打擊感,錯綜復雜的世界設計和深度的代入感。然而,游戲的難度卻得到了褒貶不一的評價,雖然部分人贊揚游戲的高難度挑戰,但也有人批評它根本無需設置這么高的難度。游戲的PC版本評論普遍較差,主要在于PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但據游戲平臺統計,2012年游戲的PC版是玩家玩得第二多的游戲。2013年4月,FromSoftware宣布《黑暗之魂》已售出237萬套。游戲的續作《黑暗之魂II》、《黑暗之魂III》也分別于2014年和2016年發售。.

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黑暗靈魂II

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的開放世界動作角色扮演遊戲。本作為魂系列的第二部作品。 本作的PlayStation 3、Xbox 360版于2014年3月上市,Microsoft Windows版于2014年4月上市。 本作的強化版原罪哲人(Scholar of the First Sin)于2015年4月登陸PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows平臺。.

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黑手黨III

是由Hangar 13與2K Czech共同開發、2K Games發行的一款動作冒險遊戲。本作是2K Games2010年遊戲《四海兄弟II》的續作,目前已發行在市面上。其講述的是主角林肯?克雷遭黑手黨家族背叛,而進行復仇的故事。.

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龍鱗化身

《龍鱗化身》(Scalebound)是一部由白金工作室開發、微軟工作室發行的動作冒險游戲。游戲運行于Microsoft Windows以及Xbox One平臺。遊戲首次於2014年E3展上發表,但在2017年,微軟正式宣布遊戲開發終止。.

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輻射4

是貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks, LLC)開發,貝塞斯達軟體發行的開放世界動作角色扮演游戲。此遊戲於2015年11月10日在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One上發行,並延續《異塵餘生3》,成為異塵餘生系列的第五部主要遊戲。 異塵餘生4在正式發布之前,有許多傳聞。該遊戲在2015年6月3日正式發布,並且遊戲宣傳影片在E3 2015貝塞斯達自己的會議上,首次展示。遊戲對話全程配音,且對話選項會動態改變。.

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輻射76

是一款由貝塞斯達游戲工作室開發,貝塞斯達軟件發行的多人在線動作角色扮演遊戲。本作為輻射系列的前傳,預計在2018年11月14日發行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。.

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辻本良三

辻本良三(,)是一位日本著名游戲公司卡普空的電子遊戲製作人,目前是卡普空CS第三開発統括兼第三開發部部長,并負責卡普空旗下的著名共斗類鼻祖游戲系列《怪物獵人》系列。.

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龍與地下城

《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戲,並且是世界上第一個商業化的桌上角色扮演游戲。 這個游戲是在1974年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人在美國威斯康辛州所共同創造,最初由TSR公司發行。威世智在1997年收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,2009年4月7日大衛?亞耐森也隨後辭世。 脫胎自戰棋遊戲Chainmail,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戲(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。 2006年時,根據統計全球約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。 除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。.

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邁凱倫P1

邁凱倫P1是一款由邁凱倫汽車設計生產的限量版混合動力超級跑車。這款車的概念車是在2012年巴黎車展上面世的。2013年10月開始向預定用戶發售。到2013年11月,所有的375輛車已經全部售完。 搜狐網(2013.11.18) 這款車被認為充分利用了F1先進技術和混合動力技術。它并未采用它的前任邁凱倫F1的三座式,而是較為普通的雙座式。和1992年的邁凱倫F1相同,邁凱倫P1也是一款后驅車輛。整車采用單體殼結構,而且擁有一個更加安全的駕駛艙結構--MonoCage,這是由MP4-12C和MP4-12C Spider中使用的MonoCell升級而來的。 邁凱倫P1的競爭對手為法拉利的LaFerrari和保時捷的保時捷 918 Spyder。.

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這是我的戰爭

是11 bit studios公司在2014年開發的一款電子游戲。Maiberg, Emanuel (March 14, 2014).

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茶杯頭

是一款由StudioMDHR Entertainment開發與發行的跑動射擊兼平臺類遊戲,2017年9月29日於Windows和Xbox One平臺發售。玩家扮演遊戲同名角色茶杯頭(Cuphead),由於跟賭場的惡魔欠下債務因此被惡魔命令執行討債工作,前去和各種敵人與BOSS戰鬥。遊戲本身受到諸如弗萊舍工作室、早期的迪士尼等1930年代卡通作品的啟發,並試圖繼承這些早期作品中充滿顛覆性與超現實主義的風格。.

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蜘蛛人:驚奇再起2 (遊戲)

《蜘蛛人:驚奇再起2》(The Amazing Spider-Man 2)是一款將在2014年內上市的動作冒險電子遊戲,以漫威漫畫超級英雄蜘蛛人為主角,搭配同名電影的上映推出。遊戲由Beenox負責開發,該公司亦曾製作過《蜘蛛人:破碎次元》、《蜘蛛人:時間裂痕》及《蜘蛛人:驚奇再起》等系列作品。發行商為Activision。iOS和Android平臺的版本則由Gameloft發行。 遊戲預計在2014年4月29日於北美洲推出,並在2014年5月2日於歐洲上市,將支援Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U和任天堂3DS平臺。.

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舞力全開2017

是一款由育碧開發的舞蹈遊戲,此遊戲為舞力全開系列的第八部主作品。在E3展上正式宣布發行,並釋出宣傳影片。預計於2016年10月25日在Wii、Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One等平臺發行,並首度登上Windows及任天堂Switch平臺。本作也有支援歌曲串流服務《Just Dance Unlimited》,可以支援歷代歌曲擴充,此服務僅支援PlayStation 4、Xbox One與Windows。.

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舞力全開系列

舞力全開(Just Dance)由Ubisoft開發并發行的舞蹈游戲系列。該公司還發行了相似的舞蹈游戲《Michael Jackson: The Experience》和《The Black Eyed Peas: Experience》。首個版本Just Dance于2009年11月17日在北美發行、2009年11月26日在澳大利亞發行、2009年11月27日在歐洲發行。同時銷售的還有第二個版本《舞力全開2》,其在2011年已經賣出五百萬份。《舞力全開3》自從2011年9月推出以來,連續22周位于銷售榜首。.

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阿保剛

阿保剛(,あぼ たけし)是一位出身日本的遊戲音樂作曲家。 原本在KID公司為該公司的戀愛冒險遊戲製作各項音樂及效果配樂。在2006年12月該公司倒閉後,加盟5pb.公司。.

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賽博朋克2077

是一款由CD Projekt開發并--發行的角色扮演遊戲。本作改編自桌面游戲《》,設定在2077年美國加利福尼亞州的反烏托邦式城市夜城,玩家在這一開放世界中扮演稱為“V”的角色。 游戲使用REDengine 4游戲引擎,預計登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。開發商推出了一個新部門CD Projekt Red弗羅茨瓦夫以協助游戲開發。.

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藍光光碟

藍光光碟(Blu-ray Disc,簡稱BD)是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料。 藍光光碟是由索尼及松下電器等企業組成的藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association)策劃的次世代光碟規格,並以索尼為首於2006年開始全面推動相關產品。 藍光光碟命名是由於其採用波長405奈米的藍色激光光束來進行讀寫操作(DVD採用650奈米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780奈米波長的紅外線)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,不能申請註冊商標,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。 2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈在3月底結束所有HD DVD相關業務,最終由索尼主導的藍光光碟勝出,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號。 2015年8月5日,藍光光碟聯盟(BDA)宣布將於2015年8月24日起開始定超高清藍光光碟(Ultra HD Blu-ray)作為下一代格式。.

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蒼翼默示錄系列

Arc System Works所開發的2D對戰格鬥遊戲系列。依據此遊戲改編的動畫於2013年10月8日深夜起開始播放。.

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蒼藍革命之女武神

是Media.Vision為PlayStation 4、Playstation Vita和Xbox One開發的角色扮演游戲,由世嘉負責日本和北美地區的發行,臺灣和香港地區由索尼互動娛樂亞洲發行,歐洲地區由Deep Silver;游戲于2017年1月19日在亞洲發售,2017年內登陸歐美地區。游戲是戰場女武神系列作品之一,采用全新世界觀和角色。.

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邪靈入侵2

是Tango Gameworks制作的第三人稱恐怖游戲,游戲于2017年10月13日由發行商貝塞斯達軟體在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上發行。它是2014年遊戲《邪靈入侵》的續作。本作在全平臺皆有發行官方中文版。.

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育碧多倫多

育碧多倫多(Ubisoft Toronto)是育碧軟體旗下位於加拿大安大略多倫多的子公司,於2009年6月6日正式宣布成立,工作室地點也於12月4日曝光。工作室由《刺客教條》製作人捷德·雷蒙德領軍,目前已出品縱橫諜海系列最新作品《縱橫諜海:黑名單》。.

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育碧利明頓

育碧利明頓(Ubisoft Leamington,原FreeStyle Games),英國游戲開發公司,有大約100名工作人員,總部設在沃里克郡利明頓礦泉市。該公司最初由前Codemasters和前Rare的員工在2002年底以“FreeStyle Games”之名成立。 2008年9月12日,FreeStyleGames經過一段時間的商業合作,由動視以不明金額收購。 2017年1月,育碧宣布收購FreeStyle Games,并更名為育碧利明頓(Ubisoft Leamington)。.

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育碧軟件開發遊戲列表

此列表統計了育碧軟件在成立後開發的電子遊戲。.

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育碧蒙特利爾

是法國軟件發行商育碧軟件旗下的一個加拿大電子游戲開發商。 育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利爾。1997年它作為育碧軟件的子公司成立,最初開發一些小程序,但現在已是世界上最大的游戲開發商之一,員工超過1700人。.

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育碧新加坡

,是新加坡的一家游戲開發工作室。該工作室成立于2008年7月2日。.

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育碧舊金山

,是位于美國舊金山的游戲開發工作室。于2009年成立。.

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鐵拳7

是由萬代南夢宮娛樂開發和發布的格斗游戲,是鐵拳系列的第九部,也是該系列中應用虛幻引擎的第一部。2015年3月在日本發布了有限的街機版本。2016年7月在日本發布了更新的街機版本:《鐵拳 7:Fated Retribution》,更新了包括新的擂臺、服裝、道具以及人物的擴展內容; 2017年6月發布了面向Microsoft Windows, PlayStation 4和Xbox One平臺的相同版本。 游戲設定在鐵拳6的事件后不久,劇情集中在武術家三島平八與他的兒子一八之間的戰斗。 鐵拳7在評論與商業上都取得了成功,到2017年底全球售出300萬份。.

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蔚藍 (遊戲)

是一款由加拿大電子游戲設計師馬特·索爾森(Matt Thorson)和諾爾·貝瑞(Noel Berry)所設計開發的平臺類電子游戲。這個游戲最初是在一個為期四天的中設計出的原型作品,之后擴充成為了完整的版本。這款游戲在2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、MacOS和Linux平臺上發行。 《蔚藍》發行後隨即獲得大量好評,主要集中在其劇情和配樂方面。IGN給予該作10/10分,成為了2018年首款獲得該分數的遊戲。.

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野村哲也

野村哲也()是日本游戲制作公司史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)的游戲總監及角色設計師。其最早曾在游戲《最終幻想V》以及《最終幻想VI》項目中參與工作,自《最終幻想VII》起開始進行游戲的角色設計工作,并曾為多部游戲做角色設定。另外野村哲也還擔任過2002年開始發行的系列游戲王國之心的制作監督,并執導CGI電影《最終幻想VII 降臨之子》。 野村哲也因其在《王國之心》中的貢獻而和橋本真司一同獲得授予的“杰出視覺藝術獎”。在IGN的“史上最佳100名電子游戲制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也獲列第84位。.

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量子裂痕

是一款由綠美迪娛樂開發,微軟工作室發行的科幻類動作冒險第三人稱射擊游戲,于2016年4月5日登陸Microsoft Windows和Xbox One平臺。游戲講述了在一次失敗的時間機器實驗后,主角杰克·喬伊斯獲得了操縱時間的能力,并與以前的好友保羅?瑟林在如何應對“時間盡頭”末日上發生沖突。此外在少量的行動導向章節中,游戲還具有平臺游戲元素。一些”分叉點“會影響游戲的劇情走向。游戲加入了真人電視劇集,演員飾演游戲中的角色,根據玩家的選擇,呈現相應的劇情。 游戲最初被綠美迪看作是旗下游戲《心靈殺手》的續作。因為微軟想要一個新的知識產權,游戲的焦點轉移到了時間旅行。團隊在構造游戲中的虛構科學時咨詢了一些科學家。游戲部分由綠美迪內部開發,工作室老將山姆·萊克負責監制。影集部分由制作,本·科泰執導。肖恩·阿什莫、埃丹·吉倫和蘭斯·雷迪克飾演了游戲中的幾名重要角色。游戲使用了綠美迪開發的新引擎和一種名為數字分子物質(DMM)的技術。 游戲于2013年年中公布,預計于2015年發行,但為避免與其他Xbox One獨占游戲競爭,游戲的發行被推遲。本作發行后受到了積極的評價,評論者稱贊了游戲的畫面、玩法與故事,不過對平臺元素的加入、電子游戲和真人短片的融合以及影片的整體質量意見不一。Windows 10版本因技術問題而受到批評,所以游戲又于2016年9月29日在PC數字發行平臺Steam發行。《量子破碎》是微軟自Xbox One推出以來發行的最暢銷的新游戲IP(非續作游戲)。.

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鏡之邊緣

是由EA DICE開發,并由藝電發行的第一人稱動作冒險游戲,這也是史上第一款以跑酷為題材制作的電子游戲。該游戲公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平臺發行,Windows版本則在2009年1月13日發行。游戲采用虛幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE聯合開發光照新解決方案。 游戲顏色風格亮麗,不同於其他大多數第一人稱游戲,其擁有更多的動作(如滑越障礙、攀墻、撞門、過獨木橋、爬水管、蕩繩、翻滾等),以及更大的活動自由,例如沒有平視顯示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和軀干在屏幕上是可見的。游戲背景設定在一個言論被極權政府重度監控的社會,而包括主角緋絲(Faith)在內的“信使”(runner)網絡則被用來逃避政府監督以傳遞信息。作為3D平臺游戲,玩家需要操作主角緋絲運用源于跑酷的動作在都市中飛檐走壁、翻越障礙和通--過通風井。 《鏡之邊緣》獲得了較多的正面評價,其Windows版在Metacritic的匯總得分為81%。游戲的獨創性和其廣闊的環境均獲得一致好評,而批評則集中于劇情的乏力,試錯性的玩法和過短的流程。本作贏得了年度互動成就獎年度最佳冒險游戲。由瑞典歌手麗莎·密絲柯維斯基演唱的游戲主題曲《Still Alive》于2007年發售混音原聲帶。移動平臺的同名橫向卷軸《鏡之邊緣》于2010年4月1日登陸iPad,2010年在9月2日登陸iPhone。其Windows Phone移植版發布于2012年7月13日,最初為諾基亞Lumia手機獨占。官方于E3 2013正式宣布其續作計劃。.

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鏡之邊緣 催化劑

是一款由EA DICE開發,EA發行的開放世界平臺游戲,于2016年6月7日在?Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平臺發行。本作為2008年發行的《鏡之邊緣》的重啟之作,圍繞著緋絲的出身以及她試圖推翻統治玻璃之城的極權集團展開。.

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艾米麗玩鬧鬼

是一款由Shawn Hitchcock制作的恐怖生存獨立游戲。于2015年12月10日在Microsoft Windows和OS X平臺在Steam上發售。2016年1月31日在iOS和Android平臺發布。2016年8月9日移植進入PlayStation 4平臺,並在2016年8月25日開始支援虛擬現實的平臺Oculus Rift和HTC Vive。2016年9月9日於Xbox One平臺上發售。 而之后作者也公布將發布續集,并命名為艾米麗玩鬧鬼2(英文:Emily Wants to Play Too),但表示未確定發布日期。在2017年10月25日,作者在Steam發布了測試版,并表示正式版將在2017年第四季度發布,而確實日期將隱藏在測試版游戲中。 這個游戲其實和另一款恐怖生存獨立游戲玩具熊的五夜后宮相似,兩者都以自行移動的擬生物的非生物(擬人的娃娃和擬動物的機器人)作為敵人,并且兩者都在深夜12點開始并且必須生存到六點。.

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英勇之心:偉大戰爭

是一款由育碧蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)開發、育碧軟件發行的解謎冒險平臺遊戲。遊戲內容從第一次世界大戰中的信件獲得靈感,講述了三名素不相識的人走到戰場,幫助一名年輕德國士兵在生存、犧牲和友誼中尋找愛情的故事。 遊戲於2014年6月25日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One上發行,使用UbiArt Framework引擎。.

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雷電系列

是由日本的Seibu開發(セイブ開発)製作的街機平臺卷軸射擊游戲系列,首作於1990年上市,後來在《雷電III》以後的作品都改由MOSS負責製作,目前已發售到第六作《雷電V》。1996年發售衍生作品《雷電快打》系列(Raiden Fighters)。.

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雷電V

是2016年MOSS開發的日系卷軸射擊遊戲,雷電系列正統第六作,有大量的劇情文字並推出日中英韓文版,在中國大陸以「究極雷電5」為官方名稱。2017年預定在PlayStation 4平臺發行《雷電V 導演版》(雷電V Director’s Cut)。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戲軟件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戲機及掌上游戲機。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以說是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和約翰·馮·諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。個人電腦雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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雅達利游戲掩埋事件

雅達利游戲掩埋事件(Atari video game burial)是美國電子游戲和個人電腦制造商雅達利在新墨西哥州堆填區掩埋大量滯銷的游戲卡帶、主機和計算機的事件。到2014年,已挖掘出的游戲卡帶包括無論是商業口碑都極其失敗的《E.T. 外星人》以及商業表現稍好的雅達利2600版《吃豆人》。 自掩埋事件首次見諸報端,人們就一度懷疑事件的真實性和發生地,而使事件演變成為都市傳說。因此,該事件成為了文化印記和1983年美國遊戲業大蕭條的代表事件。因為年度財政出現嚴重赤字,雅達利被拋棄,最終以這次掩埋事件劃下了休止符。盡管據稱有數百萬份《E.T.外星人》被棄置于堆填區,但雅達利的工作人員后來證實被銷毀的各大游戲卡帶數目約70萬盒,包括《E.T.外星人》在內。 2014年,、微軟等公司聯合新墨西哥州政府挖掘堆填區,驗證填埋場的物品,過程收錄于紀錄片《》。4月26日挖掘出了遭到廢棄的游戲和硬件,但僅有約1300份,占掩埋總量的冰山一角。卡帶的去向有二,小部分用于策展,大部分被拍賣以幫助籌建紀念性質的博物館。.

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通用Windows平臺

通用Windows平臺(Universal Windows Platform,簡稱UWP)是微軟公司建立并在Windows 10中首次引入的一個同性質應用程式架構平臺。此軟件平臺的目的是幫助發展Metro樣式的應用程式,便于軟體可以在Windows 10和Windows 10 Mobile上執行且無需重新編寫。它支援使用C++、C#、VB.NET或XAML開發的Windows應用程式。API采用C++實現,并支持C++、VB.NET、C#和JavaScript。UWP在Windows Server 2012和Windows 8中作為一個Windows Runtime平臺的擴展被首次引入,允許開發者創建可潛在運行在多種設備類型上的應用程序。.

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進擊的巨人

| | 《進擊的巨人》(進撃の巨人)是日本漫畫家諫山創創作漫畫作品,是他的首部連載作品,在講談社《別冊少年Magazine》2009年10月號(創刊號)上開始連載。故事建立在一個人類與巨人的衝突上,人類居住在由巨大牆壁包圍的城市,對抗會吃人的巨人。 單行本發行數量在2018年1月到第24卷為止累計突破7100萬。作品已被改編成多項衍生作品。而《進擊的巨人》在商業上獲得巨大的成功,其改編動畫讓原作更受矚目,進而在亞洲及歐美取得高人氣。在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得漫畫部門第1名、動畫部門第7名。.

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逃出生天 (遊戲)

是由開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺的動作冒險遊戲,同時亦是繼《》後的第二作。該作最初公佈於E3 2017,沒有單人模式,只能以區域或在線的合作遊戲模式遊玩。.

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逃脫者

,是俯視視角益智類電子角色扮演游戲。游戲由英國公司Mouldy Toof Studios開發,Team17 Digital發行。游戲于2014年發行Steam搶先體驗版,完全版于2015年在Microsoft Windows和Xbox One平臺發行。玩家扮演囚犯從越來越難的監獄逃脫。游戲所獲評論普遍積極,稱贊游戲提供給玩家自由,但試錯式游戲系統學習方式令人沮喪。.

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虛幻引擎

虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games開發的遊戲引擎,多用于開發第一人稱射擊游戲。 最新版本為魔域幻境引擎4,專為Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虛擬實境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、及三星Gear VR等而設計的。.

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虛幻引擎游戲列表

主條目虛幻引擎有對這款引擎的詳細介紹,這里是使用這款引擎的游戲列表。.

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降世神通:珂拉傳說

《降世神通:科拉傳奇》是美國尼克頻道和尼克網絡播出的電視系列節目。該系列由擔任執行製片人的Michael Dante DiMartino和Bryan Konietzko以及Aaron Ehasz創作和發行。本故事為《降世神通:最後的氣宗》之續作,承襲了東亞色彩的武術和元素的世界觀,有鑑於前作的成功令電視臺投入續作的企劃。.

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虹彩六號:圍攻行動

是一款由育碧蒙特利爾開發由育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《》時隔8年後推出的正統續作,同時繼承了被取消的《》的一些要素。《虹彩六號:圍攻行動》主打多人遊戲,遊戲系統著重於小隊對抗,而單人模式也以教學為主,不像前作更重視劇情。 遊戲於2015年12月1日在全球發行,繁體中文版和簡體中文版也同時推出。 游戲在推出后,育碧與(ESL)合作,推出了《彩虹六號:圍攻》的ESL Pro League賽事,并以賽事周期作為游戲更新的周期。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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FIFA 14

《FIFA 14》是美國藝電開發的足球游戲系列FIFA系列的第21部作品。《FIFA 14》在2013年下半年登陸了PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita,Xbox 360,Wii,任天堂3DS以及Microsoft Windows平臺。游戲發布了適用于IOS、安卓和Windows Phone 8平臺的版本。與前作相比,《FIFA 14》在PlayStation 4和Xbox One平臺上使用了全新的Ignite引擎,藝電稱這將給玩家帶來一個更智慧的、接近于現實的游戲體驗。.

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FIFA 15

《FIFA 15》是一部以足球為題材的體育游戲,游戲是藝電開發的FIFA系列的第22部作品,游戲于2014年9月2日在北美區上市,之后登陸歐洲區和英國區。游戲發布了適用于PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox 360、Microsoft Windows、IOS和Android的版本。與前作相比,藝電將會在PC平臺上采用Ignite引擎。本作是FIFA系列第一次官方中文化。.

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FIFA 17

是一款以足球為題材的電子遊戲。由藝電開發,並為FIFA系列的第24部作品。遊戲於2016年9月28日於北美上市。並在2016年9月30日於全世界上市。遊戲平臺為Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One。遊戲除了新增更多球員外,還新增了類似NBA 2K16中的MyCAREER模式的「The Journey」模式。.

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FIFA 18

是一款由EA加拿大、EA羅馬尼亞開發由美商藝電發行的足球電子遊戲。本作是《國際足盟大賽》系列的第25部作品。遊戲於2017年9月29日於全世界上市。遊戲平臺為PlayStation 4,任天堂Switch,Xbox One,Xbox 360,PlayStation 3《FIFA 18》將推出三個版本:標準版、RONALDO(C朗拿度)版,以及超級球星版(標誌版) 預購RONALDO(C朗拿度)版及超級球星版(標誌版)的玩家更可提早3天開始進行遊戲。本作是系列繼《FIFA 15》之后再次登陸任天堂的游戲機平臺,也是除《FIFA Online》作品以外的系列首次簡體中文化。.

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FIFA系列

世界盃足球賽是一個非常流行的足球類電子游戲系列,由美國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)旗下的EA Sports發行。自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽游戲。與EA Sports的其他游戲,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戲領域的后來者。《FIFA 94》剛發行時,足球游戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就開始占據市場的知名游戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》系列將會成為他們的又一個搖錢樹。.

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From Software

From Software是日本電子遊戲公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂等3D動作RPG。 From Software已於2014年被角川集團收購,成為其子公司。.

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Fun Labs

Fun Labs,是羅馬尼亞布加勒斯特的一家游戲公司,成立于1999年,他們的主要發行商為動視。該工作室因Cabela系列游戲和Prototype系列游戲而知名。.

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H1Z1

,前稱《H1Z1:殺戮之王》,一款由Daybreak Game Company開發的大逃殺游戲,將登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。原來的《H1Z1》于2016年2月分離為兩個游戲《H1Z1:只求生存》和《H1Z1:殺戮之王》。2017年10月,后者“殺戮之王”的副標題移除,游戲更名為《H1Z1》。12月,騰訊宣布代理《H1Z1》,將游戲引入中國大陸。.

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Hangar 13

Hangar 13是2K Games于2014年12月在美國加利福尼亞州諾瓦托前成立的游戲開發工作室,由漫畫書和電子游戲作者主管。2016年10月7日,工作室處女作《黑手黨3》面世。.

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High Moon Studios

High Moon Studios(前身為Sammy Studios),是美國的游戲開發商。曾經是內華達娛樂的一部分,于2006年1月被維旺迪游戲收購并保留現在的名字。現在是由動視暴雪的全資子公司。.

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Infinity Ward

Infinity Ward(簡稱IW)是一家電子遊戲和電腦遊戲的開發商,位於加利福尼亞州的洛杉磯。Infinity Ward成立於2002年,由原本是開發《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的開發商2015公司的員工組成。2003年,美國動視(Activision)公司成功收購了IW,成為了美國動視的子公司。其代表作為決勝時刻系列。 2014年5月3日,動視宣布旗下另一工作室Neversoft將被并入IW,該合并于同年7月10日完成。.

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Inside (游戲)

《Inside》是一款由獨立遊戲工作室Playdead所開發及發行的平臺解謎及冒險遊戲。遊戲無論在主題及視覺上均類似同一公司的另一款作品《地獄邊境》,玩家需扮演一名小男孩,在黑白色的遊戲環境中解決不同的難題,並同時避免在3D滾動時死亡。 《Inside》分別於2016年6月29日、7月7日和8月23日在Xbox One及Windows還有PlayStation 4上發行,未來還將登陸任天堂Switch和iOS平臺。游戲在推出後幾乎獲得一致好評,有部份評論家甚至稱本作為《地獄邊境》的優秀的精神續作。.

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Insomniac Games

Insomniac Games是一家位于美國加州伯班克的電子游戲開發公司,公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立,一年后更改為現名稱。.IGN.2012-09-28.

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Internet Explorer

Internet Explorer(舊稱 Microsoft Internet Explorer 和 Windows Internet Explorer,簡稱 IE 或 MSIE),是微軟所開發的圖形用戶界面網頁瀏覽器。自從1995年開始,內建在各個新版本的Windows作業系統作為預設的瀏覽器,也是微軟Windows作業系統的一個組成部分。 Internet Explorer是使用最廣泛的網頁瀏覽器之一,在2002年和2003年達到95%的使用率高峰。微軟以捆綁方式贏得與Netscape的第一次瀏覽器大戰,Netscape是1990年代的主流瀏覽器。隨著Mozilla Firefox(2004年)和Google Chrome(2008年)的推出,其市占率已逐漸下滑。而根據2015年9月的統計資料顯示,Internet Explorer各版本累計的市場佔有率為15.71%,位居全球第三。微軟在1990年代後期每年在Internet Explorer上投資超過1億美元,到了1999年,開發團隊有1000多人。 此外,在其他作業系統也有:包括前稱Pocket Internet Explorer的Internet Explorer Mobile,用在Windows Phone及Windows Mobile上;亦有用於非Microsoft平臺的Mac OS的Internet Explorer for Mac及Internet Explorer for UNIX,但現已停止支援。 2015年3月17日,微軟宣布Internet Explorer不再是Windows 10的預設瀏覽器,並且逐步放棄這一品牌。4月29日,在微軟Build 2015大會上,微軟發佈新瀏覽器Microsoft Edge,Microsoft Edge為Windows 10的預設瀏覽器,而Internet Explorer只出現在「附屬應用程式」中,意味著Internet Explorer已淡出主流應用。2016年1月6日,微軟宣布將會停止發布Internet Explorer 11之前版本的安全性更新。.

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Inti Creates

是一家從事游戲軟件的企劃、開發的企業。總部位于千葉縣市川市。由原CAPCOM的開發人員所設立。公司以為CAPCOM開發洛克人Zero系列以及洛克人ZX系列而知名。.

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IO Interactive

IO Interactive是一家丹麥電子游戲開發商。該公司于1998年9月由Reto-Moto開發組創立,2004年被Eidos收購,在2009年隨Eidos被Square Enix收購而成為旗下子公司。目前為止他們最出名的作品是殺手系列游戲。該制作組有個特點:所設計的游戲劇情時常提到他們自己開發的其他游戲的內容。 2017年5月,Square Enix宣布結束IO Interactive作為《殺手》系列開發組的關系,并將尋求出售該公司。根據Square Enix的財報顯示IO Interactive使公司損失了約49.89億日元。不過最后由IO Interactive管理層通過從Square Enix購買公司股權,使IO Interactive成為獨立游戲開發公司;同時獲得了《殺手》系列的版權。.

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JUMP FORCE

是由萬代南夢宮娛樂製作并發行在Xbox One、PlayStation 4、Windows上的格鬥電子遊戲。本作以集結集英社旗下漫畫雜誌《週刊少年Jump》的角色為主題。遊戲在2018年E3游戲展的微軟展前發布會中正式公布,採用虛幻引擎4研發,預計於2019年推出。 在公佈的預告影片中,有《七龍珠》的孫悟空、弗利沙、《ONE PIECE》的-zh-hant:蒙奇·D·路飛;zh-hans:蒙奇·D·路飛;zh-tw:蒙其·D·魯夫;zh-hk:莫奇·D·路飛;zh-mo:莫奇·D·路飛;-、《火影忍者》的漩渦鳴人、《--》的夜神月和--等角色登場。.

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Kinect

Kinect是由微軟開發,應用於Xbox 360和Xbox One主機的周邊設備。它讓玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用語音指令或手勢來操作Xbox 360和Xbox One的系統介面。它也能捕捉玩家全身上下的動作,用身體來進行遊戲,帶給玩家「免控制器的遊戲與娛樂體驗」。此設備是微軟研究院的研究成果之一。 「Kinect」為 kinetics(動力學)加上 connection(連接)兩字所自創的新詞彙,讀音為 ki-nect(/k?n'?kt/),並非 con-nect(/k?n'?kt/) 或 Kir-nect(/k?n'?kt/)。.

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Kinect 運動大會:對抗賽

--是一款由Rare開發并由微軟工作室發行的Xbox One獨佔運動電子遊戲。該遊戲屬於Kinect運動大會系列,是該系列的第三部作品。該遊戲原定於2013年4月8日發行,但之后微軟在新聞發布會上宣布該游戲將于2014年4月8日發行。《Kinect 運動大會:對抗賽》採用Xbox One遊戲機和Kinect 2.0硬件進行遊戲。 該遊戲在發布後收穫了褒貶不一的評價,水上摩托車、保齡球和攀巖模式及掃描玩家身體來設計遊戲角色的功能獲得評論家的讚美,但足球、網球和射擊賽事及遊戲難度受到批評。該遊戲的銷量不如預期,Eurogamer的一份報導指出,Rare因《Kinect 運動大會:對抗賽》而面臨慘重的損失。微軟也因該遊戲而意識到了Kinect的失敗,便不再為Kinect開發遊戲。.

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KSIOlajideBT

奧拉吉德·威廉·「JJ」·奧拉通吉(Olajide William "JJ" Olatunji,),較廣為人知是化名KSI(其網名KSIOlajideBT的簡寫),奈及利亞裔英國YouTuber、饒舌歌手、演員與作家。截至2018年2月,其頻道已有超過1770萬訂閱者與39億萬觀看數,是YouTube最多訂閱數的黑人及英國人頻道。 「KSIOlajideBT」名字取自他玩《最後一戰:星環戰役》的聯盟「KSI」、他的名字「Olajide」和英國電信「BT」。他的影片主要為《FIFA》的遊戲實況和解說,有時候也會玩其他遊戲或上傳Vlog影片。.

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Linux內核

Linux內核(Linux kernel),是一種開源的類Unix操作系統宏內核。整個 Linux 操作系統家族基于該內核部署在傳統計算機平臺(如個人計算機和服務器,以 Linux 發行版的形式)和各種嵌入式平臺,如路由器、無線接入點、專用小交換機、機頂盒、FTA 接收器、智能電視、數字視頻錄像機、網絡附加存儲(NAS)等。工作于平板電腦、智能手機及智能手表的 Android 操作系統同樣通過 Linux 內核提供的服務完成自身功能。盡管于桌面電腦的占用率較低,基于 Linux 的操作系統統治了幾乎從移動設備到主機的其他全部領域。截至2017年11月,世界前500臺最強的超級計算機全部使用 Linux。 Linux內核最早是于1991年由芬蘭黑客林納斯·托瓦茲為自己的個人電腦開發的,他當時在 Usenet 新聞組comp.os.minix登載帖子,這份著名的帖子標志著Linux內核計劃的正式開始。如今,該計劃已經拓展到支持大量的計算機體系架構,遠超其他操作系統和內核。它迅速吸引了一批開發者和用戶,利用它作為其他自由軟件項目的核心,如著名的 GNU 操作系統。 在計劃的早期,一些 Minix 的黑客提供了協助。而今天,Linux 內核已接受了超過1200家公司的近12000名程序員的貢獻,其中包括一些知名的軟硬件發行商。 從技術上說,Linux 只是一個符合 POSIX 標準的內核。它提供了一套應用程序接口(API),通過接口用戶程序能與內核及硬件交互。僅僅一個內核并不是一套完整的操作系統。有一套基于 Linux 內核的完整操作系統叫作Linux 操作系統,或是GNU/Linux(在該系統中包含了很多 GNU 計劃的系統組件)。 Linux 內核是在GNU通用公共許可證第2版之下發布的 (加上一些非自由固件、blob 與各種非自由許可證),是一個開源項目協作的突出例子。它的版本支持根據版本最長可達6年,貢獻者遍佈世界各地,日常開發相關的討論在上。.

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Lionhead Studios

Lionhead Studios(有譯為“獅頭工作室”),是一家英國的電子游戲開發商,由英國著名游戲制作人彼得·莫利紐克斯創立,在2006年4月被微軟收購,并開始脫離Bullfrog Productions。Lionhead Studios第一款游戲是《黑與白》,由藝電發行。該工作室以Mark Webley的倉鼠命名。2016年3月,微軟宣布取消由Lionhead Studios開發多年的多人網絡游戲《》,并宣布將考慮關閉工作室;4月29日,微軟正式宣布關閉Lionhead Studios。.

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MachineGames

MachineGames(商號MachineGames Sweden AB)是位于瑞典烏普薩拉的電子游戲開發商。公司由Starbreeze Studios的多名原重要雇員于2009年建立,它們之前皆參與過《超世紀戰警:逃離屠場》(2004)和《黑暗領域》(2007)。 2010年11月,貝塞斯達軟件的母公司ZeniMax Media將MachineGames收購。公司用id Tech 5引擎開發了《德軍總部:新秩序》(2014)和《德軍總部:舊血脈》(2015)。.

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Mantle (API)

Mantle是一個由AMD主導開發的面向3D游戲的圖形渲染 API,開發從2013年開始,并在DICE的幫助下進行。Mantle作為Direct3D和OpenGL的補充,主要用于PC,PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle。 AMD在2015年3月表示,由于與之類似的Vulkan API已經可以取代Mantle在游戲工業的作用,公司將未來逐步的將重心從Mantle轉移至其他領域。未來兩年AMD仍將提供驅動支持,不過直到2015年3月,Mantle API本身并沒有公開。.

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MEGA

MEGA是Mega Limited推出的一款云存儲服務。于2013年1月19日在新西蘭上線,該服務提供商廣泛宣傳其隱私性,所有文件在上傳之前進行,提供50 GB的免費存儲空間,最高存儲空間可達8 TB(付費賬戶)。2018年1月20日,MEGA官方在其5周年當日發博客聲稱在245個國家擁有1億注冊用戶,上傳超過400億個文件。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最壞的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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Microsoft Edge

Microsoft Edge(研發代號為Project Spartan,譯為微軟邊緣瀏覽器,或微軟前沿瀏覽器)是一個由微軟研發的瀏覽器,於2015年1月21日公布,2015年3月30日公開發布第一個預覽版。該瀏覽器在Windows 10和Windows 10 Mobile中取代IE成為預設瀏覽器,其中,Windows 10 Mobile中的IE已經被移除。 Microsoft Edge移除包括ActiveX在內的一些過時且較不安全的技術,同時又加入一些新的拓展技術如:建立網頁筆記、Cortana語音助理和OneDrive,同時也提供功能和閱讀模式功能。.

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MLB 2K系列

MLB 2K是以美國職業棒球大聯盟為主題的一系列棒球游戲, 由2K Sports 發行, 在2005年3月推出《MLB 2K5》之後,一直到2013年,每年在大聯盟開季前都會推出新作品。2014年, 2K Sports宣布,該系列將不再推出最新作, 因此,《MLB 2K13》也成為該系列最後一款作品。.

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Mojang

Mojang AB(瑞典文:moj?ng,)全名Moj?ng Aktiebolag(直譯為小工具有限公司,中文正名為魔讚協同公司)是一個位於瑞典的電子遊戲開發商,於2009年由馬庫斯·佩爾松(Notch)以「Mojang Specifications」之名創立。此公司開發的最有名的遊戲為沙盒遊戲《Minecraft》。目前此公司正在開發《》和《0x10c》,同時也繼續更新《Minecraft》。Mojang總部位於瑞典斯德哥爾摩。 2014年9月15日,微軟以25億美元的價格收購Mojang,創辦人之一Notch及部分職員因此事已退出Mojang。.

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Monolith Productions

Monolith Productions(或簡稱Monolith)是位于美國華盛頓柯克蘭的電腦游戲開發商。Monolith還開發了圖形游戲引擎LithTech,并將之用在他們大部分游戲中。在1997年至1999年間,他們還發行本工作室和一些第三方團隊的游戲。 2004年時代華納子公司華納兄弟收購了Monolith。.

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MT Framework

MT Framework是一款由日本著名游戲軟件廠商卡普空(Capcom)為第七世代游戲主機開發的游戲引擎。卡普空將該引擎主要用于PlayStation 3平臺、Xbox 360平臺和Microsoft Windows平臺上的游戲開發,也有為Wii特別開發了相應的版本;除此以外,基于MT Framework核心技術的MT Framework Mobile引擎被用于任天堂3DS和PlayStation Vita等掌機平臺游戲及智能手機游戲上。 MT Framework中的“MT”可以表示“Multi-Thread”(多線程)、“Meta Tools”(元工具)以及“Multi-Target”(多目標)。使用MT Framework引擎制作的游戲最初都是在PC上進行開發,然后再轉移到PlayStation 3和Xbox 360的開發機上繼續。卡普空的前游戲制作人稻船敬二曾在接受美國游戲媒體1UP時介紹到:MT Framework的首席程序員在打造這款游戲引擎時,專門為《喪尸圍城》,《失落的星球:極限狀態》和稻船自己已準備多時的《洛克人 DASH 3》(后取消開發)所準備的。 基于MT Framework引擎的早期游戲有《喪尸圍城》、《失落的星球:極限狀態》、《鬼泣4》和《生化危機5》。而基于MT Framework 2.0的第一款游戲《失落的星球2》已于2010年發售,新升級的引擎讓游戲的視覺效果又提高了一個層次。 美國紐約當地時間2013年2月20日晚,在索尼PlayStation Meeting 2013發布會上,卡普空公布了名為的新游戲引擎。該引擎專門為第8世代游戲主機的游戲開發而設計,并基于MT Framework技術。.

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NBA 2K14

《NBA 2K14》是一款籃球電子游戲,由Visual Concepts開發,2K Sports發行。此遊戲於2013年10月1日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺上;PlayStation 4和Xbox One版本則與遊戲機各自推出日期同步發行。邁阿密熱火球員雷霸龍·詹姆士是遊戲的封面運動員,同時也擔任遊戲的音樂策劃人。2K Sports也釋出追加下載內容包作為預購特典,內容包括10,000點VC、新「邁向球季超群之路(Path to Greatness)」模式的額外內容、在「街頭籃球(Blacktop)」模式中解鎖雷霸龍·詹姆士,以及替玩家的「我的球員(MyPlayer)」帶來全新雷霸龍·詹姆士招牌技巧。2K Sports在2013年8月14日宣布「團隊模式(Crew Mode)」將於此代回歸。《NBA 2K14》是《NBA 2K》系列中繼《NBA 2K13》後的續作。《NBA 2K14》的線上伺服器原本是在2015年3月31日關閉,但是PS4版和Xbox One版的存檔被清空,引發玩家眾怒。原因是因為2K官方曾保證玩家的存檔會完好無損。但2K官方並未警告玩家的存檔會因遊戲關閉伺服器而消失,也沒有就此問題發表公開聲明。它們只通過電子郵件向抱怨過存檔丟失的玩家確認了這個狀況的存在。因此,《NBA 2K14》的線上伺服器又在4月重新啟動,而官方同時也表示未來的《NBA 2K》系列,伺服器的營運時間從之前的18個月變成了27個月。而《NBA 2K14》的線上伺服器也在2015年12月31日關閉。.

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NBA 2K17

《NBA 2K17》是一款籃球電子遊戲,由Visual Concepts開發,2K Sports發行。《NBA 2K17》是《NBA 2K16》的續作。遊戲於2016年9月20日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平臺上推出。 在2016年4月13日,2K宣布柯比·布萊恩將登上《NBA 2K17》「傳奇珍藏版」封面,而標準版的封面人物為 Paul George。 本作的MyCAREER模式由麥可·B·喬丹參與演出(飾演Justice Young)。.

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NBA 2K18

《NBA 2K18》是一款籃球電子遊戲,由Visual Concepts開發,2K Sports發行。《NBA 2K18》是《NBA 2K17》的續作。遊戲於2017年9月19日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360和任天堂Switch平臺上推出。 傳奇珍藏版封面人物為俠客·歐尼爾;一般版封面人物為凱里·厄文;加拿大版封面人物則為德瑪爾·德羅贊。.

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NBA 2K系列

《NBA 2K》系列游戲是一款以美國國家籃球協會聯盟為主題的籃球游戲, 最初是針對Sega Dreamcast游戲機來開發的。在1999-2004年間由世嘉發行,之后世嘉放棄其制作小組Visual Concepts,并把該游戲制作小組以2400萬美元的價格賣給了Take-Two Interactive。但NBA 2K系列一直由Visual Concepts工作室來制作。《NBA 2K》系列也是藝電《NBA Live》系列的主要競爭對手。自從NBA 2K9開始更是首部在PC平臺推出的系列作品。而從NBA 2K14開始,本系列由官方進行漢化并推出了繁體中文版,NBA 2K15是系列首次推出官方簡體中文版。 從《NBA 2K15》開始,PC版採用次世代遊戲引擎,遊戲內容跟PlayStation 4版和Xbox One版相同,iOS、Android版則採用類似於PlayStation 3版和Xbox 360版所使用的遊戲引擎。 而《NBA 2K16》的MyCAREER(我的生涯)模式是由知名電影製作人 Spike Lee 編劇與執導,名為「活在夢中」(Livin’ Da Dream)。 而2K也為該系列推出線上版遊戲《NBA2K Online》,目前該遊戲已在大陸上市。而本遊戲也成為臺灣地區第一款NBA籃球線上遊戲。.

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NBA LIVE 14

《NBA LIVE 14》是一款籃球電子遊戲,由EA Tiburon開發,EA Sports發行。遊戲於2013年11月19日在PlayStation 4和Xbox One平臺上推出。.

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NBA LIVE 15

《NBA LIVE 15》是一款籃球電子遊戲,由EA Tiburon開發,EA Sports發行。遊戲於2014年10月28日在PlayStation 4和Xbox One平臺上推出。.

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NBA LIVE 16

《NBA LIVE 16》是一款籃球電子遊戲,由EA Tiburon開發,EA Sports發行。遊戲於2015年9月29日在PlayStation 4和Xbox One平臺上推出。.

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NBA Live 18

是一款籃球電子遊戲,由EA Tiburon開發,EA Sports發行。遊戲於2017年9月15日在PlayStation 4和Xbox One平臺上推出。 2017年6月,藝電(EA)在E3 2017前夕舉辦的EA Play記者會中,正式公開《NBA Live 18》。 2017年8月,EA宣布《NBA Live 18》將加入WNBA所有球隊,並且可以讓玩家操控最喜愛的WNBA球員。而這也是WNBA成立20年來首次出現在籃球電玩遊戲中。並且EA宣布試玩版將於同年8月11日推出。 封面人物為James Harden。.

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NBA Live系列

NBA Live是一款以NBA為主題的電子遊戲系列。由EA加拿大研發,EA SPORTS發行。主要的競爭者有Take-Two的NBA 2K系列。.

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Neversoft

Neversoft Entertainment,是美國游戲開發商,由喬爾·朱伊特,米克·韋斯特和克里斯·沃德成立于1994年7月。1999年10月,該公司被動視收購。2014年5月3日,該工作室合并到Infinity Ward,2014年7月10日作出正式停止運作。.

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OUYE坦克電視游戲機

OUYE坦克電視游戲機,是中國大陸開發的游戲機,該游戲在京東金融的眾籌平臺上進行眾籌。但該游戲機與PlayStation 4和Xbox One的外形相似引起了爭議,被質疑是抄襲。.

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Oxenfree

《Oxenfree》是由夜校工作室(Night School Studio)開發並發行的一款驚悚風格冒險獨立遊戲。本作首先於2016年1月15日在Microsoft Windows、OS X和Xbox One等平臺上發行,後來又分別於同年的5月31日及6月1日發行了PlayStation 4和Linux的版本 ,于2017年10月6日在Nintendo Switch eShop上架銷售。.

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People Can Fly

People Can Fly(有段時間名為Epic Games Poland),是一家由Adrian Chmielarz成立于2002年2月,總部設在波蘭華沙的游戲開發商。該團隊目前有20名成員(不包括外部承包商)。 該公司名字是從數張專輯和歌曲標題名稱后選擇出來的。2007年8月20日,Epic Games收購該公司多數股份。在2013年11月1日,公司更名為Epic Games Poland,然而在2015年6月24日,該公司宣布獨立并恢復使用舊名稱和舊標志。.

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Playdead

Playdead是一家成立于2006年的電子游戲開發商,公司位于丹麥哥本哈根。其開發的首款游戲《地獄邊境》獲得了業界的高度評價。 2016年7月,創始人之一的Dino Patti離開Playdead,并在之后成立了新的游戲公司Jumpship。.

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Plex

Plex是一套媒體播放器及軟件,讓用戶整理在裝置上的有聲書、音樂、播客、圖片和影片檔案,以供串流至流動裝置、智能電視和上。Plex可用於Windows、Android、Linux、OS X和FreeBSD。另外,Plex亦讓用戶透過該平臺觀看來自YouTube、Vimeo和TED等內容提供商的影片。Plex亦與、Box和Dropbox等雲端服務兼容。 用戶可透過Plex前端媒體播放器「Plex Media Player」管理及播放在一臺運行「Plex Media Server」的遠端電腦上的多媒體檔案。另外,用戶可使用「Plex Online」服務以社群開發的插件收看Netflix、Hulu和CNN的影片。 Plex的媒體播放器本來是基於Kodi(當時名為「XBMC」)的源碼開發http://www.theverge.com/2012/12/24/3801306/plex-desktop-app-rebranded-as-plex-home-theater-adds-airplay-in Plex desktop app rebranded as Plex Home Theater,在2008年5月21日分支。直至2015年10月,Plex使用的軟件才完全被專有軟件取代。Plex的伺服器軟件「Plex Media Server」是由專有軟件組成,與由自由軟件組成的Kodi不同。.

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Press Play

Press Play,是一家總部位于哥本哈根的游戲開發工作室。自2006年以來,該工作室在多個平臺制作20多款游戲。2012年,該工作室被微軟收購,成為Microsoft Studios的一部分;2016年3月,微軟宣布關閉工作室。.

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PSYCHO-PASS

《心靈判官》(PSYCHO-PASS サイコパス),是Production I.G所製作的電視動畫系列。故事原案為虛淵玄,角色原案為天野明,並由鹽谷直義和本廣克行指導製作。第1期動畫於2012年10月至2013年3月間在富士電視臺的節目noitaminA中正式播映。 故事發生於一個處於獨裁狀態的反烏托邦未來社會,無處不在的監視器會不斷掃描每一個經過的市民的精神狀態。監視器收集被掃描者的現有心理狀態和個性傾向,並將其數值化,以此衡量市民犯罪的可能性。該「數值」在劇中一般稱為Psycho-Pass(心靈指數)。當監視器檢測到過高的心靈指數時,則會通知厚生省當局派遣轄下的公安局人員處理之。公安局的刑警都配有一枝特殊的手槍——主宰者,用以擊發指數過高的人,並根據指數過高者的心靈指數自動切換成麻醉槍或分解槍。整個故事聚焦於刑事課第一分隊的成員,尤其是常守朱和狡嚙慎也。 《心靈判官》因Production I.G有意繼承押井守的成果——《攻殼機動隊》以及《機動警察》而生。此系列的靈感來自於幾部真人電影。總導演本廣克行意圖在本作以反烏托邦的故事情節去探討青年的心理問題。此系列深受多部電影和書籍影響,其中最著名的是美國科幻電影《銀翼殺手》(1982年)。 北美的Funimation、臺灣的巴哈姆特,以及中國的樂視網皆分別獲得授權,允許其在網上播放第1期及第2期。第2期於2014年10月9日開播。完全新作劇場版則於2015年1月9日上映。2018年3月,官方宣佈其預計於2019年1月起接連推出三部劇場版(標題:Psycho-Pass: Sinners of the System),分別聚焦於該系列的不同角色。本系列已改編成漫畫及小説(改編至原著的上下冊,以及前傳);漫畫則於集英社的《Jump Square》上連載。由Nitroplus Staffers與Production I.G.合作開發的游戲《小小心理測量者》(ちみキャラさいこぱす)亦已於2012年發行。此外官方於2014年發行了全新的漫畫系列及小説作品。 其第1期獲得了日本和西方評論界的讚譽。評論家認為角色在反烏托邦社會下所起的作用和互動值得一讚。儘管後期作畫因有所崩壞而需在DVD版中修復,但整體而言該動畫系列仍獲得廣泛好評。第2期的評價則因反派角色的定位及血腥情節而轉向負面。.

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Rare開發游戲列表

Rare是一家英國的電子游戲開發商。Rare由斯坦珀兄弟在1985年創立。.

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Raven Software

Raven Software(又稱Raven Entertainment Software, Inc.),是一家總部位于美國威斯康星州的游戲開發公司,成立于1990年。1997年,烏鴉取得了與動視的獨家出版協議,隨后被動視收購。收購完成后,該工作室的大部分開發者離開工作室并成立Human Head Studios。.

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Ready at Dawn

Ready at Dawn Studios是一家美國的電子游戲開發商,成立于2003年,公司早期成員來自頑皮狗和暴雪娛樂。公司因開發了PlayStation Portable平臺上的《戰神:奧林匹斯之鏈》、《戰神:斯巴達的亡魂》以及PlayStation 4上的《教團1886》而為人熟知。雖然Ready at Dawn開發的游戲作品多是索尼互動娛樂旗下的游戲系列,但公司并非是其子公司,而是獨立運營。.

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RE引擎

RE引擎(英文:RE ENGINE)是由卡普空為第八世代遊戲機開發的游戲引擎。RE引擎的開發是從2015年4月和遊戲專案同步起跑,耗時一年半開發,可說是配合《生化危機7 惡靈古堡》所量身打造的新引擎。除了《生化危機7 惡靈古堡》,未來也會運用在其他的遊戲新作上面。.

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REDengine

REDengine是CD Projekt RED獨立開發的游戲引擎,專為CD Projekt RED的非線性角色扮演游戲設計。.

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Respawn Entertainment

Respawn Entertainment 是一家位於美國加州洛杉磯謝爾曼奧克斯市的電子遊戲開發商,公司成立於2010年,由開發了知名第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創辦人Jason West、Vince Zampella及一些前員工組成。 公司于2017年被EA收購。.

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Rockstar Games Social Club

Rockstar Games Social Club(RGSC)是Rockstar Games推出的包含數字版權管理、多人電子遊戲和社交網絡功能於一身的服務平臺,最初於2008年3月27日公佈,並在4月14日開始預先註冊。不過,註冊要到4月17日才開始進行。「Social Club」這個名字來源於黑社會,他們經常會使用這個詞來指代他們的會面地點或藏身之處。在2012年Rcokstar Games發布江湖本色3之前,平臺進行了一次重大升級。這次升級除了增加了社交網絡服務外,還增加了「幫會」(Crews)系統。註冊玩家可以建立或加入一個幫會,組成隊伍與其他隊伍進行較量,同時獲取聲望值或經驗值的獎勵。.

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Rockstar高級游戲引擎

Rockstar高級游戲引擎(,簡稱RAGE)為遊戲公司Rockstar Games 公司旗下子公司Rockstar San Diego所開發,此引擎適用於Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4等平臺上的遊戲開發。.

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Rocksteady Studios

Rocksteady Studios是一間位於倫敦高門(Highgate)的英國電子遊戲開發商。他們的遊戲有《Urban Chaos: Riot Response》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。截至2014年,公司擁有149名員工,下設12個部門。.

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Skype

Skype(,與英文“type”同韻)是一款通信應用軟件,可通過網際網路為電腦、平板電腦和移動設備提供與其他聯網設備或傳統電話/智能手機間進行視頻通話和語音通話的服務。使用者也可通過Skype收發即時通信信息,傳輸文件,收發多媒體信息,進行視象會議。Skype可使用于Microsoft Windows,Mac和Linux桌面環境下,同時也可在運行Android、Blackberry、iOS和Windows 10 Mobile的智能手機和平板電腦中。Skype服務大部份免費,但當使用者需要打到固定電話或手提電話時,需要購買Skype點數或訂購套餐。Skype軟件基于freemium許可協議框架進行授權。 Skype于2003年8月問世。該軟件由Dane、Janus Friis、Swede聯合編寫軟件后臺的愛沙尼亞人Ahti Heinla、Priit Kasesalu和Jaan Tallinn共同發布。Skype所采用的后臺也被音樂分享軟件Kazaa所使用。2005年9月,eBay以26億美元的價格購得Skype。2009年9月,Silver Lake,Andreessen Horowitz和Canada Pension Plan Investment Board宣布向eBay以19億美元購入Skype的65%的股份。此次收購折合的Skype估價為27.5億美元。2011年5月,微軟以85億美元的價格購入Skype。微軟Skype部門總部位于盧森堡,不過部門中大部份開發團隊和部門內的44%雇員仍然在愛沙尼亞的塔林和塔爾圖工作。 Skype允許用麥克風來進行交流,又可以通過攝像頭來進行視像通訊,也可以在線即時通訊。Skype軟件之間的通話(Skype-to-Skype calls)無需付費,但當需要(通過傳統的公共交換電話網)致電給固定電話或移動電話時,用戶需要通過名為“Skype點數”的用戶賬戶系統付費。與大多數VoIP軟件不同,Skype混合使用了點對點架構和主從式架構。這一架構通過Skype安裝在計算機上的后臺進程實現。這一架構體現在Skype的原計劃啟用名稱Sky Peer-to-Peer(對等天)。 在部份社團、政府、家庭、學校網絡中,網絡管理員會以不恰當資源使用、占用帶寬過多和安全等理由禁止使用Skype。 Skype的競爭者包括會話發起協議和基于H.323的網絡服務,例如Linphone,Google Hangouts和Viber等。.

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Sledgehammer Games

Sledgehammer Games(直譯:大錘游戲),是美國的游戲開發商,由格倫菲爾德和Michael Condrey成立于2009年,兩人以前曾在的Visceral Games工作。該公司現在是動視公司的一個獨立的全資子公司 ,總部設在加利福尼亞州福斯特城。該公司最出名的游戲是與Infinity Ward公司聯合開發的《使命召喚:現代戰爭3》,游戲于2011年11月8日發布并在16天賺了十億美元。2014年5月1日,該工作室公布《使命召喚:高級戰爭》,該游戲于2014年11月4日發布。.

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Slightly Mad Studios

Slightly Mad Studios 是一間英國的獨立電子遊戲公司,總部設於英格蘭倫敦。2009年1月12日,它收購了 Blimey! Games 軟體研發公司。2009年9月,它經由美國藝電發行《極速快感:進化世代》。 2010年,在百大研發名單之中,它名列第17位。.

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Square Enix Collective

Square Enix Collective是由史克威爾艾尼克斯子公司史克威爾艾尼克斯歐洲持有,位于英國的電子遊戲發行商。公司于2013年建立,主要負責獨立遊戲遊戲的發行。目前由Phil Elliott擔任公司總經理。.

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Steam Controller

Steam Controller是威爾烏為運行Steam的Microsoft Windows、OS X、Linux或SteamOS平臺個人電腦開發的手柄。該手柄同時為手柄游戲和傳統的鍵鼠游戲開發。.

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Superhot

是由Superhot Team獨立開發和發行的第一人稱射擊電子游戲。雖然遊戲遵循傳統的第一人稱射擊機制,玩家要試圖用槍或其他武器擊殺敵方,但遊戲中的時間只會在玩家移動時進行;這也讓玩家必須評估自己的情況並作出適當回應來創造機會過關,這讓遊戲類似於戰略游戲。遊戲以極簡主義的藝術風格呈現,敵人為紅色,武器為黑色,與其他白色和灰色環境相反。 該遊戲起源於2013年7天FPS挑戰賽的一個入場券,Superhot Team在2013年9月擴大到使用瀏覽器遊玩。而遊戲的廣泛關注促使團隊開發完整的遊戲,使用Kickstarter獲得資金來推出完整版。 Superhot於2016年2月25日發布Windows,OS X和Linux的版本。而Xbox One版本於2016年5月3日發布。 2016年12月5日,Oculus Rift發布了虛擬實境版本的“Superhot VR”。 遊戲受到正面的評價,評論家表示這款遊戲是有創造性的第一人稱射擊遊戲。.

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Take-Two Interactive游戲列表

Take-Two Interactive是美國電子游戲發行商,成立于1993年。該公司先前擁有幾個發行品牌,包括Gathering of Developers、Global Star Software、Gotham Games、Take 2和TalonSoft。現在該公司以2K(Games、Play、Sports)和Rockstar Games的名義發行游戲。我們熟知的《生化奇兵》、《無主之地》、《文明帝國》、《俠盜獵車手》、《馬克思·佩恩》、《NBA 2K》、《WWE 2K》、《-zh-cn:荒野大鏢客; zh-tw:碧血狂殺;-》以及《XCOM》系列都是出自該公司。.

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Tarsier Studios

Tarsier Studios是一家在瑞士馬爾默成立的游戲開發工作室。該團隊于2004年以Team Tarsier為名成立,在2009年和SCE合作發布了首兩個工程后正式改名成了Tarsier Studios。2010年,他們與索尼互動娛樂和Microsoft Windows給一個新的未宣布工程簽約了個發行交易,以獲得索尼的第一方支持。工作室擁有大約40名員工。在2014年5月19日,Tarsier Studios宣布正在制作一個名為《饑餓》的PlayStation 4游戲,但之后再度以《小小夢魘》這個名稱重新宣布,此游戲之后由萬代南夢宮娛樂發行至Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。.

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The Coalition

The Coalition,是微軟旗下一家位于加拿大溫哥華的游戲開發工作室,前身為Zipline Studios、微軟游戲工作室溫哥華分部(Microsoft Game Studios Vancouver)和黑圖斯克工作室(Black Tusk Studios)。2012年11月,工作室更名為黑圖斯克工作室(Black Tusk Studios),并主要負責創作《光環》的相關作品。更名前,該工作室為Microsoft Flight和一個Kinect游戲進行工作。 2014年1月27日,微軟已從Epic Games收購游戲系列《戰爭機器》的版權,黑圖斯克工作室將繼續開發該系列的游戲。 作為《戰爭機器》收購的一部分,微軟聘請了羅德·弗格森(前三部《戰爭機器》的制作人兼導演)。2015年6月3日,弗格森在Xbox Wire上宣布將黑圖斯克工作室更名為The Coalition。.

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TinyBuild

tinyBuild LLC 是美國電子遊戲發行商兼開發者。亞力克斯·尼克波切克、盧克·伯蒂斯和湯姆·布里恩在華盛頓巴薩爾創立了公司,并在荷蘭烏得勒支成立了開發工作室。他們開發的《》以及與DoubleDutch Games合作開發的《》獲得不錯的成功后,公司開始轉行至電子游戲發行商,幫助其他第三方開發商于PC、智能手機和游戲機平臺發行他們的游戲。.

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Toys for Bob

Toys for Bob,是保羅·賴歇III和弗雷德·福特于1989年創立的小型美國游戲開發商。在90年代初制作Star Control和Star Control II: The Ur-Quan Masters,后來他們繼續為Crystal Dynamics創造游戲。 該公司于Crystal Dynamics創的關系在2002年結束,于2005年5月3日被動視公司收購。.

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Treyarch

Treyarch是美國的一家電子游戲開發商,總部位于加利福尼亞州的圣莫尼卡。Treyarch成立于1996年,2001年被美國動視收購。其代表作為《使命召喚系列》。.

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Turn 10工作室

Turn 10工作室(Turn 10 Studios)是一家美國的電子游戲開發商,隸屬于微軟游戲部門微軟工作室。它以開發競速模擬類游戲系列《極限競速》系列而知名。.

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Twisted Pixel Games

Twisted Pixel Games,是一家總部位于德克薩斯州奧斯汀市的游戲開發商。原本是一個承包商,Twisted Pixel Games發布具有自主知識產權的游戲如《The Maw》和《'Splosion Man》。2011年10月12日,該工作室成為微軟工作室的一部分。在2015年9月30日重新成為一家獨立的公司。.

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UbiArt 框架

UbiArt 框架(UbiArt Framework)是一個由育碧蒙彼利埃開發的 2.5D 電子游戲引擎。他可以將 2D 動畫矢量圖形??組織成一個可玩的電子游戲而無需大量的編程。.

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United Front Games

United Front Games(縮寫為UFG)是一間位於溫哥華的加拿大電子遊戲開發工作室,成立于2007年,在2016年關閉。他們為PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平臺開發遊戲。他們開發了《ModNation Racers》和《熱血無賴》系列等遊戲。.

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Unity (游戲引擎)

Unity 是一套跨平臺的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 平臺的單機遊戲,或是 iOS、Android 移動設備的遊戲。Unity 也可開發支援 WebGL 技術的網頁遊戲,或 PlayStation、XBox、Wii 主機上的遊戲。 Unity 支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,無需學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。Unity 的推出降低遊戲開發的門檻,即使是個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇使用 Unity 引擎也可以縮短遊戲的開發時間。 Unity 類似于Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件其編輯器運行在Windows和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Wii、OSX或iOS平臺。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D是一個用于創建諸如三維電子游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。.

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Uplay

Uplay是由育碧研發的一款集數字發行、數字版權管理、多人電子游戲和通信服務的客戶端。同時,Uplay向玩家提供了諸多游戲公司所采用的成就收集系統。該系統也是跨平臺制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平臺的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上發行。Uplay往往只支持育碧公司自主開發的游戲,盡管有些第三方開發商的游戲仍在育碧商城中販賣,但Uplay并不支持這些游戲。.

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Vicarious Visions

Vicarious Visions,是美國游戲開發商,總部設在紐約州梅納茲。該工作室是由兄弟Karthik Bala和Guha Bala于1990年成立,當時他們還在讀高中。 2005年1月,Vicarious Visions被動視收購。.

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Visual Concepts

Visual Concepts 是總部位于加利福尼亞并以研發Take-Two Interactive旗下2K系列體育游戲而知名的電子游戲研發工作室。在取得一系列游戲開發的巨大成功后,Visual Concepts被SEGA收購,并成為旗下全資 開發工作室。在2005年1月,Visual Concepts連同其完全所有的子公司Kush Games一并被Take-Two Interactive收購。伴隨著對Visual Concepts的收購,Take-Two同時創立了一個全新的發行品牌2K Games(為了避免與發行《俠盜獵車手》系列的Rockstar Games搞混)。 盡管最開始也研發諸如Lester The Unlikely等冒險解謎類游戲,但目前主要致力于研發籃球,棒球等體育類游戲。 在2013年, Visual Concepts 在中國上海成立Visual Concepts China 中國開發工作室。Visual Concepts China 工作室目前主要致力于NBA2K Online以及NBA2K Mobile等系列產品的研發。.

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VLC多媒體播放器

VLC多媒體播放器(VLC media player,最初名為VideoLAN Client,是VideoLAN計劃的開放源代碼多媒體播放器。)支援眾多音訊與視訊解碼器及檔案格式,並支援DVD影音光碟、VCD影音光碟及各類串流協定。它也能作為單播或多播的串流伺服器在IPv4或IPv6的高速網路連線下使用。調用FFmpeg計劃的解碼器與程式庫使其有播放多媒體檔案及加密DVD影碟的功能。.

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Windows 10

Windows 10是一個由微軟開發的作業系統,是Windows 家族的最新成員,為Windows 8.1和Windows Phone 8.1的後繼者,開發代號為Threshold和Redstone。設計目標是統一包括個人電腦、平板電腦、智能手機、嵌入式系統、Xbox One、Surface Hub和HoloLens等等,整個Windows 產品系列的作業系統。它們共享一個通用的應用程式架構和Windows 商店的生態系統。 Windows 10引入微軟所描述的「通用Windows平臺」(UWP),并把Modern UI風格的應用程序擴充。這些應用程序可以在多種設備上運行——包括PC、平板電腦、智能手機、嵌入式系統、Xbox One、Surface Hub以及HoloLens全息設備。微軟還為Windows 10設計一個新的開始菜單,其中包含Windows 7的傳統開始菜單元素與Windows 8/8.1的磁貼。Windows 10還引入一個虛擬桌面系統、一個稱為任務視圖的工作切換器、Microsoft Edge瀏覽器、支持指紋和面部、虹膜識別登錄、企業環境的新安全功能,以及DirectX 12和WDDM 2.0,以提高操作系統的游戲圖形功能。 微軟將Windows 10變成一項服務,它將持續接收更新。截至2016年8月,Windows 10的使用率正在增長,隨之而來的是舊版本的Windows在總使用量中所占份額下降。根據2018年2月微軟官方調查,Windows 10為43%,排名第一。第二是Windows 7,為42%。第三Windows 8.1,為13%。 正式版本於2015年7月29日發行並開放給符合條件的用戶免費升級,不過Windows 7、8及8.1已於UTC-10的2016年7月30日零點關閉免費直接升級通道,而面向使用輔助技術的用戶而設的Windows 10免費升級亦于2017年12月31日結束,之後升級就必須付費(曾經升級過Windows 10并取得數位許可的使用者除外)。.

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Windows 10 行動裝置版

Windows 10 --,是Windows 10作業系統的分支版本。此版本是專為屏幕尺寸低于8寸的智能手機和平板電腦運行。它採用ARM架構和IA-32處理器架構。該版本為移動設備提供了強大的功能。其中包括:同步處理功能、通用應用程式(Universal Apps)、從Android和iOS的平臺移植的應用、將裝置連接至外部顯示器、可使用類似PC的滑鼠和鍵盤輸入。微軟曾經在Twitter上承諾所有Lumia Windows Phone 8 智能手機均可升級Windows 10 Mobile,但一些功能取決于硬體設備的兼容性。微軟官方曾表示會為所有搭載Windows Phone 8操作系統的設備提供Windows 10 Mobile更新。Windows 10行動裝置版原預定2015年12月陸續發布,但已多次延後。2016年3月18日,微軟向18款機型推送了正式版,隨后表示除了諾基亞Lumia 929以外,目前沒有向其他Windows Phone設備提供升級的計劃。2017年10月8日,微軟作業系統部門副總裁Joe Belfiore表示Windows 10 Mobile已經停止開發新版本與新功能,僅會對現有版本和設備進行安全補丁與維護。.

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Windows 10版本歷史

Windows 10是一款由微軟公司制作的操作系統。在微軟“操作系統即服務”的策略下,Windows 10大約每半年發布一個功能性更新,并不定時發布安全性和其他更新。本條目列舉Windows 10的全部公開發布版本,但不包括被“泄漏”的內部版本。.

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WinJS

Windows Library for JavaScript(縮寫WinJS)是微軟開發的一個開放源代碼JavaScript函式庫。設計目的是為簡化使用HTML5和JavaScript完成適用于Windows 8、Windows 10的Windows商店應用、適用于Windows Phone 8.1、Windows 10 行動裝置版的Windows Phone應用,以及Xbox One應用程序的開發,作為使用及C#、VB.NET或C++(CX)的替代方法。 WinJS始于專用于通用Windows平臺應用的一種技術,但現已發展為旨在能于任何網頁瀏覽器中使用。 2014年4月的Microsoft Build開發者會議上宣布,WinJS以Apache許可證發布為自由及開放源代碼軟件,并打算移植到微軟以外的平臺。一個用于展示該庫的網站也已發布。其未來的發展重點是維護項目中目前已有內容。沒有新功能或功能請求的計劃,即沒有新功能的發布計劃。.

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Xbox

Xbox是微軟創立的電子游戲品牌。它包括微軟開發的從第六到第八世代的一系列電子游戲機,以及應用(游戲)、流服務,以及在線服務Xbox Live。品牌2001年11月15日在美國隨著初代Xbox游戲機的首發而首次推出。 初代設備是在1996年雅達利Jaguar停售后,首個由美國公司推出的電子游戲機,截至2006年5月10日在全球售出2400多萬臺。微軟第二臺主機Xbox 360于2005年發售,截至2014年在全球售出8400萬臺。Xbox 360的繼任機種,也就是當前的機種,是2013年5月21日銷售的Xbox One。繼在英國首發后,到2013年11月22日已經 在全球21個市場銷售。Xbox的主管是菲爾·斯賓塞;他在2014年3月下旬接替原主管馬克·惠頓。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主機Xbox One X 正式發售。.

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Xbox (應用程式)

Xbox SmartGlass是一個為Xbox 360、Windows 8、Windows Phone、iOS和Android等行動終端開發的串連技術,于2012年面世。它可以使行動設備連接Xbox 360,以分享更多的娛樂項目,使移動設備成為第二個螢幕。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及臺灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在臺灣則是和臺中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox Games商店

是微軟游戲機Xbox的數字銷售平臺。服務中可下載、購買電子游戲,獲取游戲擴展內容、游戲演示,以及玩家頭像、界面主題等雜項內容。 早期服務可下載電影、劇集等視頻內容,但到2012年年末時,這些業務由Xbox Music和Xbox Video接替。.

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Xbox Live

Xbox Live 是由微軟公司所開發、管理的在線游戲、數位媒體服務平臺。Xbox Live 最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平臺上推出,後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平臺。.

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Xbox one

#重定向 Xbox One.

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Xbox One遊戲列表

Xbox One遊戲列表包括了正在開發中或已經發售的Xbox One遊戲。.

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Xbox Play Anywhere游戲列表

Xbox Play Anywhere(簡稱“XPA”)是由微軟工作室為Xbox One以及Windows 10平臺推出的游戲服務,該服務允許玩家在兩個平臺中任意一個中購買支持該服務的數字版游戲將會免費獲得游戲在另一個平臺的數字版本,此外玩家還可以通過該服務共享游戲存檔進度。一些游戲還可以支持玩家進行跨平臺多人對戰。 Xbox Play Anywhere在2016年E3游戲展上正式公布,2016年9月13日開始提供;由Comcept和聯合開發的《》是首款支持該服務的游戲。.

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Xbox1

Xbox1可以指:.

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XBOXONE

#重定向 Xbox One.

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XBOXOne

#重定向 Xbox One.

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XCOM 2

是由Firaxis Games開發並由2K Games發行於Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4和Xbox One平臺的,是2012年的《》的續作。作品的時間設於前作的20年後,一個試圖擊退外星生命的軍事組織遭到打敗,但他們卻是防止他們侵占地球的最後防線。.

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XO

Xo、XO或xo可以指:.

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暗影戰略:將軍之刃

是一款即時戰略遊戲,由德國Mimimi Productions開發,在精神上致敬魔鬼戰將系列,但舞臺搬至幕府時代日本武士背景,同樣的小隊精細潛入作戰策略遊戲,在steam平臺上獲得不俗評價。.

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暗黑破壞神III:奪魂之鐮

是暴雪娛樂發行動作角色扮演遊戲暗黑破壞神III的第一個官方資料片,已在2014年3月25日發佈。 此遊戲可在Windows系統、Mac OS X、Xbox 360、Xbox One、Playstation 3和PlayStation 4執行。 本資料片將新增冒險模式、懸賞任務、涅法雷姆祕境、第三工匠-靈喻師,而Xbox One、PS4版本-暗黑破壞神3:終極邪惡版,將有別於PC/Mac版的功能,如:玩家郵件、玩家禮物、終極獵殺。同時新增職業-聖教軍,前進第五章節-從衛斯馬屈的蜿蜒巷弄到混沌界要塞的古老牆垣。.

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暗黑破壞神III

是暴雪娛樂於2012年5月15日發行的一款動作角色扮演遊戲。是「暗黑破壞神系列」的第三代。本作需要登入Battle.net才能進行遊戲,並不提供單機模式,因此也是該系列作品中唯一一款純線上遊戲。 於2008年6月28日在法國巴黎舉行的2008暴雪全球邀請賽中公佈研發《暗黑破壞神III》及播放遊戲試玩畫面。玩家可選擇野蠻人、巫醫、秘術師、武僧、狩魔獵人及聖教軍這六個職業。2011年9月21日啟動封測活動。 資料片《奪魂之鐮》于2014年3月25日發售,《死靈法師的崛起》數位組合包於2017年6月27日開始發售。.

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暗黑血統

《暗黑血統》(Darksiders)是Vigil Games開發、THQ發行的一款動作冒險游戲。游戲以聖經中的啟示錄為素材,玩家在其中扮演戰神的角色。2010年1月在PlayStation 3和Xbox 360上發售,同年9月在Windows上發售。其續作《末世騎士II》於2012年8月推出。 加強版本《末世騎士:戰爭重現版》(Darksiders: Warmastered Edition)於2016年11月在 PlayStation 4、Xbox One、Windows上發售,WiiU版則在2017年5月推出。.

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暗黑血統II

是一款由Vigil Games開發并由THQ發行的動作冒險游戲。本作是《暗黑血統》的正統續作,2012年8月在Windows、Xbox 360和PlayStation 3上發售,同年12月在WiiU上發售。 加強版本《末世騎士II 死亡決定版》(Darksiders II The Deathinitive Edition)於2015年10月在PlayStation 4、Xbox One和Windows上發售,由Nordic Games負責發行。新續作《末世騎士III》預計於2018年推出。.

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極品飛車 (2015年游戲)

是一款由Ghost Games開發并由EA發行在PlayStation 4,Xbox One及Microsoft Windows平臺上的競速游戲。本作是《極品飛車》系列第21款正統作品也是系列的重啟之作,故沒有副標題。 《極品飛車》采用寒霜3引擎開發,這是《極品飛車》系列第三款使用寒霜引擎的作品。此外本作要求玩家在游戲時需要全時在線。.

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極品飛車系列

,是美商藝電推出的一系列賽車游戲,包括PC、GBA、PSP、NDS、PSVita、PlayStation、Xbox、Wii、iPhone、iPad及其他各游戲機版本。玩家可在不同賽道與不同車輛競賽,甚至在某些版本里可以與警車進行追逐。是較為經典的一款游戲。.

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極品飛車:復仇

是2017年第四季上市的競速游戲,由Ghost Games開發,EA在Xbox One、PlayStation 4及Microsoft Windows平臺發行。游戲預告片于2017年6月2日公布。遊戲定于2017年11月10日(Origin 11月6日)全球發布。若是有訂閱EAaccess則可以在Xbox One優先遊玩,並獲得9折優惠。.

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極限競速 地平線

是一款由游樂場游戲工作室開發,微軟工作室發行的開放世界競速游戲,平臺為Xbox 360。本作是《極限競速》系列的衍生作品。其后續作品《極限競速 地平線2》和《極限競速 地平線3》分別于2014年9月30日和2016年9月27日發售。.

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極限競速 地平線2

2014年發行的競速游戲,對應微軟游戲機Xbox One和Xbox 360。Xbox One版開發商由初代《極限競速 地平線》制作方Playground Games開發,Xbox 360版由Sumo Digital開發,此外極限競速系列開發商Turn 10 Studios協助參與了雙版本的制作。續作《極限競速 地平線3》于2016年推出。.

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極限競速 地平線3

是一款由游樂場游戲工作室開發并由微軟發行在Xbox One和Windows 10上的開放世界競速游戲。本作是《極限競速》系列分支“地平線”系列的第三作,也是首批支持Xbox Play Anywhere服務的游戲之一,允許玩家跨平臺游戲。本作延續“地平線”系列開放世界的傳統,并將游戲舞臺換到了一個虛構的澳洲大陸上。玩家需要通過舉辦和參加比賽獲得粉絲支持以開啟更多的賽事和“地平線音樂節”分會場。游戲在發售后推出了兩個追加資料片“暴風雪山”和“風火輪”;此外在發售后的每個月都有一個車輛包作為追加下載內容。 《極限競速 地平線3》在2016年E3游戲展上正式公布,并于同年9月27日在全球范圍內開始銷售。游戲獲得了業界的高度好評,并在年底包括游戲大獎在內的多個游戲評選中獲得最佳競速游戲的獎項。.

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極限競速7

是一款由Turn 10工作室開發,微軟工作室發行的競速游戲,平臺為Xbox One和Microsoft Windows 。本作是《極限競速》系列的第7部作品, 于2017年10月3日發售。 《極限競速 7》將提供最令人驚豔、最栩栩如生的遊戲畫面,完美搭配人氣賽車系列讓愛車及系列作粉絲盡情飆車。玩家可盡情從數百輛車款中挑選自己的愛車,所有的車輛都將更細緻地在遊戲中還原呈現。除此之外,玩家也能夠針對車輛自由進行改造,並在世界知名的賽車聖地進行刺激的比賽。.

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控制 (2019年遊戲)

是芬蘭遊戲公司綠美迪娛樂在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平臺上推出的電子遊戲遊戲,遊戲預計於2019年春季發售。.

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掌聲 (女神卡卡歌曲)

《Applause》是Lady Gaga第三張錄音室專輯《ARTPOP》首支單曲,由Lady Gaga和DJ White Shadow合寫和制作,原定于2013年8月19日通過Interscope Records以流媒體和rhythmic airplay形式發布,卻因網絡上提前泄露出近2分鐘音頻而不得不提前于8月12日發布。 《Applause》于 Born This Way Ball巡演中創作。盡管最終作為《ARTPOP》首支單曲發布,最初這首曲目卻差點沒被收入《ARTPOP》。2013年早期,Gaga在Twitter上發布了《Applause》的一句歌詞,暗示這首曲目的存在。 《Applause》融合了流行電音和歐陸舞曲的音樂風格,與其首張專輯《The Fame》相似,在主題上表達了她依賴于粉絲的喜愛。Gaga將《Appluase》描述為“充滿快樂”的歌曲。其聲音表現被樂評人與安妮·藍妮克絲、大衛·鮑伊相比較。《Applause》獲得了大多數樂評人的好評。 《Applause》獲得了商業成功,成為了Gaga在美國的第12首Billboard Hot 100十強單曲(最高排名為4),在黎巴嫩、希臘、匈牙、韓國、西班牙成為冠軍單曲,并在英國、加拿大、法國、德國、意大利和瓦隆達到了前五的排名,并在其他15個音樂市場中排名前十。由于撞期,《Applause》經常被與Katy Perry的《Roar》比較。 作為宣傳,Gaga在2013年MTV音樂錄影帶大獎等場合表演了《Applause》。不僅如此,《Applause》的單曲封面也成為了這支單曲的宣傳工具。Gaga鼓勵其粉絲也化妝成單封上的“小丑”。 8月14日,Gaga發布了自己在易裝夜總會拍攝的視頻作為這首單曲的歌詞視頻。《Applause》的音樂錄影帶于8月19日在早安美國上首次官方公布,并同時在時代廣場上放映。.

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恐怖遊戲

恐怖遊戲(或稱驚悚遊戲)是以驚嚇、恐怖為主題的電子游戲,是大約在二十世紀末開始流行的電子遊戲類型。雖然此類型遊戲有時候有打鬥情節,但玩家們感覺到恐怖遊戲中玩家所遊玩的角色因為較少的的彈藥及生命值、較慢的移動速度、較小的視野或其他限制而相較於其他類型遊戲來的弱。玩家也會需要找到特定的物品來解鎖新地區,以及在特定的地方解謎。此類型的遊戲類似恐怖小說與恐怖電影,有著可怕的故事情節、怪異的角色造型,配上懸疑音樂,使玩家感到恐懼,以達到娛樂的效果。玩家們常常需要逃離類似迷宮的黑暗環境,和面對敵人或怪物的突發攻擊。.

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惡靈附身

是一款由「生化危機之父」三上真司領銜探戈工作室開發、由貝塞斯達軟件發行的求生恐怖電子遊戲,於2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One發售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁體中文版。.

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捉鬼敢死隊 (2016年游戲)

是FireForge Games開發,動視發行的動作冒險游戲,為2016年同名電影的改編游戲。該游戲有四個玩家合作游戲模式,讓玩家控制捉鬼敢死隊角色打敗作為敵人的鬼。該游戲于2016年7月12日在Microsoft Windows,PlayStation 4和Xbox One平臺上發行。開發商FireForge在游戲發布后三天因1200萬美元債務而申請破產。http://nzgamer.com/news/10380/ghostbusters-developer-fireforge-goes-bankrupt.html.

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殺手 (2016年游戲)

是一部由IO Interactive開發,史克威爾艾尼克斯發行的隱蔽類動作冒險游戲, 游戲運行于Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One平臺。此為刺客任務系列的第六部作品,但是在劇情上為整個系列的前傳。 游戲將會以分章節的形式逐步發行,第一章“巴黎”(Paris)于2016年3月11日全球發行,第二章“薩皮恩扎”(Sapienza)于2016年4月26日發行,第三章“馬拉喀什”(Marrakesh)于2016年5月31日發行。 官方在2017年3月14日發佈官方簡體中文版,為繼《刺客任務2:無聲殺手》後少見的官方中文,在這之前都是民間漢化團體自行製作中文。目前僅限PC,家用機版目前尚未釋出語言更新。 續集名為《刺客任務2》,於2018年11月推出。.

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殺手2

《殺手2》(HITMAN 2)是一部由IO Interactive開發、華納兄弟互動娛樂發行的隱蔽類動作冒險游戲。游戲運行于Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One平臺。此為刺客任務系列的第七部作品,同時是2016年遊戲《殺手》的續作,預定于2018年11月13日發售。.

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桑塔與海盜的詛咒

是一款由WayForward Technologies開發的平臺動作遊戲,2014年10月首先於3DS平臺發售,之後陸續推出WiiU、Windows、Xbox One、PS4、任天堂Switch等版本。本作是《桑塔》系列的第三作,前作是《桑塔:里絲琦的逆襲》(Shantae: Risky's Revenge),續作是《桑塔:半精靈英雄》(Shantae: Half-Genie Hero)。系列主角半精靈桑塔(Shantae)將再次展開冒險,與過去的宿敵Risky Boots一同合作,對抗詛咒以拯救這片Sequin大陸。.

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桑塔:半精靈英雄

是一款由WayForward Technologies開發的平臺動作遊戲,2016年12月20日於Windows、PS4、PSV、WiiU、Xbox One等平臺同步發售,2017年7月於任天堂Switch平臺發售。本作是《桑塔》系列的第四作,前作是《桑塔與海盜的詛咒》(Shantae and the Pirate's Curse)。本作也是首次針對高畫質遊戲平臺進行開發。 遊戲最初透過Kickstarter網站舉行募資活動,2013年10月募資結束並成功達成目標金額。之後WayForward仍透過官網接受玩家的Paypal捐款,直到2014年12月累積募資金額已超過90萬美金。 第一個擴展包DLC「海盜女王的任務」(Pirate Queen's Quest)於2017年8月29日推出,玩家可操作桑塔的宿敵Risky Boots來進行冒險。.

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植物大戰殭屍:花園戰爭2

是一款由寶開遊戲開發,並將由美商藝電發行的涵蓋塔防要素第三人稱射擊遊戲。本作是2014年發售的《植物大戰僵尸:花園戰爭》的正統續作。游戲已於2016年1月14日至2016年1月18日進行多人遊戲Beta測試。 本作已於2016年2月23日推出PlayStation 4、Xbox One和Windows版本;并獲得了很正面的評價。.

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植物大戰僵尸:花園戰爭

是一款由寶開遊戲開發并將由美商藝電發行的涵蓋塔防要素第三人稱射擊游戲。本作為《植物大戰僵尸》系列的全新作品,摒棄了系列傳統的休閑風格并采用同屬母公司EA旗下的EA DICE研發的寒霜3游戲引擎開發。《植物大戰僵尸:花園戰爭》最初在2013年度的E3電玩展上正式公布,將登陸Xbox 360及次世代主機Xbox One;不過之后本作被確認也將登陸Windows平臺。與系列正統作品不同,《花園戰爭》將游戲的重心更多地移向多人游戲方面,玩家可以扮演操控植物或僵尸與他人對戰。 本作于2014年2月在歐美Xbox 360和Xbox One平臺限時獨占發售,2014年6月24日推出Windows版本,2014年8月推出PlayStation 3和PlayStation 4版本。 其續作《植物大戰殭屍:花園戰爭2》於2016年2月23日推出Xbox One、PlayStation 4和Windows版本。.

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極速快感:生存競速

《極速快感:生存競速》(Need for Speed: Rivals) 是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非線性(開放式世界觀)競速遊戲,也是EA長壽作之一的極速快感系列第18代作品。《生存競速》於2013年11月19日在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360上發行,PlayStation 4和Xbox One版本則會在2013年第四季販售。.

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極限競速系列

系列是由微軟工作室打造的真實賽車類游戲系列。系列主要由微軟旗下的美國電子遊戲開發商Turn 10工作室以及英國電子遊戲開發商遊樂場遊戲工作室負責責 制作。可在微軟旗下的Xbox、Xbox 360、Xbox One遊戲主機執行,目前由Chris Bishop製作。 Forza系列是由一群熱愛賽車遊戲的人一起打造,並在Xbox系列成為最暢銷的其中一款獨占遊戲。 Forza系列收錄著相當多的車款,不僅福特、雪佛蘭、法拉利、藍寶堅尼等等,Forza系列收錄的汽車品牌非常國際化,並非著重美國品牌,還有其他知名品牌例如科尼賽克、麥拉倫等等超級跑車.

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榮耀戰魂

是由育碧蒙特利爾開發,育碧發行的多人在線格斗砍殺游戲,支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺,于2017年2月14日全球發行。遊戲可讓玩家在中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士們,最初陣營包括騎士、日本武士還有維京人,日后增加有武林。游戲採用第三人稱視角。 游戲的反響總體上是正面的,批評主要是針對多玩家在線匹配系統及這套系統的技術問題。.

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模擬市民4

是一款策略性生活模擬遊戲,由Maxis和模擬市民工作室(The Sims Studio)開發,屬於《模擬市民》系列的第四代作品,並由美商藝電發行。於2014年9月2日正式推出Microsoft Windows版本,并于2015年2月20日推出MacOS版本,PlayStation 4和Xbox One版本計劃于2017年11月14日推出。.

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樂高小城:臥底密探

《樂高小城:臥底密探》(Lego City Undercover)是一個由TT Fusion開發,平臺為Wii U的沙盒式動作冒險電子遊戲,於2013年3月18日在北美洲發佈,於3月28日在歐洲發佈。此遊戲亦有一個平臺為任天堂3DS,名為《樂高小城:臥底密探追捕》的前傳遊戲。不同於以往的樂高電子遊戲,《樂高小城:臥底密探》是首個以為主題的樂高電子遊戲,並且是首個由任天堂發行的遊戲平臺的樂高電子遊戲。 2016年11月,游戲開發商TT Fusion的母公司華納兄弟互動娛樂宣布本作將以全高清重制的形式在PlayStation 4、Xbox One、Windows以及任天堂的新游戲主機任天堂Switch上發行,預計于2017年春季發售。.

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樂高玩電影

是一部2014年美國和澳大利亞合作拍攝的3D冒險喜劇電腦動畫電影,導演為-菲爾·洛德-與克里斯多福·米勒,根據樂高線的玩具積木制作。配音演員有克里斯·普瑞特、威爾·法洛、伊麗莎白·班克斯、威爾·阿奈特、連恩·尼遜和摩根·弗里曼。在樂高宇宙中,一個普通小身材的建築工人艾密特被誤認為能夠拯救樂高宇宙的偉大英雄。隨著名為維特長老的巫師與一位堅強的年輕女性溫斯黛和蝙蝠俠以及一些DC的超級英雄們,艾密特不得不忘掉自己目睹的一切,並學著打敗執意摧毀樂高宇宙而重新建立的邪惡暴君。由華納兄弟發行,美國於2014年2月7日上映。 該片叫好又叫座,許多評論家稱讚其視覺風格和幽默,且全球票房超過4.01億美元。續集《樂高玩電影2》預計於2018年5月18日推出,並由克里斯·麥凱、菲爾·羅德與克里斯多福·米勒來製作。後來日期改至2019年2月8日。 本片獲得第87屆奧斯卡金像獎的最佳原創歌曲提名。.

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樂高星際大戰:原力覺醒

是一款由Traveller's Tales開發,並由華納兄弟互動娛樂所發行在IOS、Microsoft Windows、Nintendo 3DS、OS X、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Xbox 360、Xbox One的樂高和星際大戰主題動作冒險遊戲。此作是樂高星際大戰系列的第五部作品。 此作的劇情講述了在《星際大戰六部曲:絕地大反攻》和《STAR WARS:原力覺醒》中的故事。.

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樂陞科技

樂陞科技(XPEC Entertainment),成立於2000年,是一個總部設在臺灣的游戲開發者和游戲發行商。樂陞參與了下一代遊戲發展。 2011年8月3日,樂陞科技正式在櫃買中心掛牌上櫃。 2017年10月19日,樂陞科技下櫃。.

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機器磚塊

是一款由Creatures開發的大型多人線上,該平臺允許用戶設計自己的遊戲,以及遊玩自己和其他開發者創建的各種不同類型的遊戲。與《我的世界》相比,《機器磚塊》是一個網站和應用程序,主要是由樂高般的虛擬磚塊所構建的社群網路虛擬世界遊戲。 創始人兼首席執行長大衛·巴斯佐茲基於2004年開始以《DynaBlocks》的名義進行初步的樣本測試。2005年,它更名為《機器磚塊》,運行平臺為個人電腦。該平臺於2006年由Roblox公司正式發布。截至2016年,《機器磚塊》每月有著約3000萬名的活躍用戶。.

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正當防衛3

是Avalanche工作室開發的具有開放世界性質的動作冒險游戲,由史克威爾艾尼克斯發行,最早宣布于2014年11月11日。這是《正當防衛系列》第三部作品,劇情上緊跟2010年發售的《正當防衛2》。2015年12月1日,《正當防衛3》在Windows、PS4、Xbox One平臺上正式發售。 在前作的六年后,正當防衛3將主角Rico Rodriguez設定回了Rico的出生地——美迪西,這是一個虛構的地中海上的共和國,由Sebastiano Di Ravello將軍實行獨裁統治。游戲以第三人稱視角進行,允許玩家對美迪西全島進行完全開放式的探索。 《正當防衛3》受到了普遍好評,批評家們表揚了開放性的游戲模式、游戲中的破壞效果、玩家在游戲中的高自由度。然而游戲在敘事方面也被批評為“陳詞濫調”、“平淡無奇”。同時,游戲本身,尤其是主機版本的游戲中還存在著一些性能表現上的問題。?.

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正當防衛系列

是Avalanche Studios開發的動作冒險游戲系列。系列有《正當防衛》、《正當防衛2》和《正當防衛3》三款已發售游戲。系列采用開放世界,并設定于熱帶環境。 遊戲就是讓玩家扮演一位身懷絕技的美國特工Rico Rodriguez,闖進極權國家推翻企圖破壞世界和平的獨裁者而戰。 系列名稱源自與現實中美國入侵巴拿馬的代號“正義之師作戰”(Operation Just Cause)。.

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死亡復甦

由卡普空製作的動作游戲,最初版本發售於2006年Xbox 360平臺。為了紀念2006年推出的《死亡復甦》問世屆滿10周年,將在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺推出HD重製版。。.

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死亡復甦系列

由日本卡普空公司推出的電子游戲系列。首發時間為2006年,在Xbox 360平臺上發行《死亡復甦》。.

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死案:靈魂追兇

是由開發並由史克威爾艾尼克斯發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺的動作冒險神秘隱蔽類遊戲,同時也是其第二款以史克威爾艾尼克斯為發行商的作品,遊戲採用第三人稱視角,並於2014年6月至9月間在全球發佈。 玩家扮演一位名叫羅南·奧康納(Ronan O'Connor)的偵探,並在虛構版本的美國麻薩諸塞州塞勒姆活動。故事以羅南追捕一個惡名昭彰的連環殺手「貝爾殺手」(The Bell Killer)為中心。而在遊戲開始前,羅南就被「貝爾殺手」逮到並遭槍殺,導致他在遊戲開始後以鬼魂的姿態回歸,然後羅南被其早已死去的妻子茱莉婭(Julia)告知必須解決「貝爾殺手」的謎團才可重回死亡國度。 《死案:靈魂追兇》在發售後只得到普通的評價,大多數批評集中在戰鬥貧乏,篇幅短小,不高和缺乏困難地方方面。不過,遊戲的故事和原創概念也得到一定的讚賞。.

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死或生5

是《死或生系列》的一個格斗游戲,由Team Ninja與Sega AM2合作開發,由TECMO KOEI于2012年在PlayStation 3和Xbox 360平臺同時發行。這是自《死或生2》以來第一個在多平臺發行的死或生游戲,也是第一個在Playstation 3平臺發行的死或生游戲。 《死或生5》引用了世嘉的《VR戰士系列》游戲和幾個新的游戲機制,并相對于前幾作改善了圖像并具有更真實的視覺風格。它的劇情是設定在《死或生4》事件發生的兩年之后,講述了與DOA新比賽有關的各種角色之間的故事以及繼續追捕霞的邪惡克隆。 這個游戲總體上得到了好評。PlayStation Vita的便攜擴展版,名為《Dead or Alive 5 Plus》(Dead or Alive 5+),于2013年發布。下一個版本《Dead or Alive 5 Ultimate》于2013年發布于PlayStation 3和Xbox 360平臺,稍后發布了街機版本。最終游戲版本為《Dead or Alive 5 Last Round》于2015年在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和PC Steam發布。到2015年,該游戲的所有版本在全球實體銷量超過150萬張,電子版下載量超過350萬。.

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殺手本能 (2013年遊戲)

是Double Helix Games、Iron Galaxy與Rare聯合開發,由微軟發行的《殺手本能系列》最新格鬥遊戲,於2013年11月22日在Xbox One發售。本作是《殺手本能》系列時隔17年之后的新作,也是該系列由微軟發行的第一作。本作采用了免費下載,內容收費的形式,玩家可以免費下載游戲并使用限定的游戲角色,并通過付費購買使用更多的角色。《殺手本能》到目前為止已推出了兩季的下載內容,包含了13名角色及其專屬場地。.

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毀滅戰士 (2016年游戲)

,正式發表前通常被稱為,是一款各平臺上市的第一人稱射擊電子遊戲, 由id Software進行開發,貝塞斯達軟體發行。游戲採用id Software新開發之引擎, 本遊戲是毀滅戰士系列久違的回歸作,並且是繼2004年發行之毀滅戰士3以來首次大筆投資開發的遊戲。已在2016年5月13日于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上同時推出。游戲之后在2017年11月10日登陸任天堂Switch平臺,這是系列繼《》之后時隔20年再次登錄任天堂的游戲平臺。.

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每秒浮點運算次數

每秒浮點運算次數(亦稱每秒峰值速度)是每秒所執行的浮點運算次數(;縮寫:FLOPS)的簡稱,被用來估算電腦效能,尤其是在使用到大量浮點運算的科學計算領域中。因為FLOPS字尾的那個S代表秒,而不是複數,所以不能夠省略。 浮點運算實際上包括了所有涉及浮點數的運算,在某類應用軟體中常常出現,比較整數運算更用時間。現今大部分的處理器中都有浮點運算器。因此每秒浮點運算次數所量測的實際上就是浮點運算器的執行速度。而最常用來測量每秒浮點運算次數的基準程式(benchmark)之一,是。.

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毛線小精靈

是一款由Coldwood Interactive開發,EA發行的物理解謎平臺游戲。游戲于2015年6月15日在E3 2015大會上公布,2016年2月9日發行。本作的主角是由紗線制成的小型擬人生物雅尼。續作《毛線小精靈2》已于2018年6月發行。.

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水果忍者

《水果忍者》(Fruit Ninja)是Halfbrick工作室開發的一款電子游戲,於2010年4月21日在iPod Touch和iPhone設備首次推出。遊戲獲得了業界和消費者的好評,在2010年9月已獲得超過300萬銷量,同年12月已超過400萬銷量。2011年3月,遊戲在各平臺已獲得超過2000萬銷量。2012年5月,《水果忍者》已獲得超過3億次銷量,安裝於全美三分之一的iPhone設備。遊戲評論人認為遊戲成本較低,且玩法令人上癮,讓遊戲創造出巨大價值。他們更讚揚了Halfbrick為遊戲提供的更新,如帶來線上多人、排行榜等新的玩法。然而有人則批評遊戲的難度曲線不均衡。.

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永不孤單

是Upper One Games推出的平臺游戲。在這款游戲中,玩家可以操作主角因紐特人 Nuna和她的北極狐同伴,解決謎題,完成以阿拉斯加原住民故事為藍本的八個關卡。這款游戲是庫克灣部落理事會與 E-Line Media 協作的產物,是日漸增多的原住民團體開發的電子游戲之一。.

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決勝時刻2

《使命召喚2》於2005年推出,分別有蘇軍、英軍、美軍三大陣營戰役,而且都是最經典的名戰像是莫斯科保衛戰、史達林格勒保衛戰、諾曼地登陸、北非戰役、十字軍作戰、突出部之役。 本游戲Xbox 360版本于2016年8月23日在Xbox One平臺向下兼容。.

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決勝時刻4:現代戰爭

是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平臺的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,并於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平臺的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大戰題材,將劇情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎開發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《使命召喚:無限戰爭》的限定版發售,后在2017年6月起開始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲內容。 該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中東地區一名激進的領袖發動了政變,俄羅斯的極端主義分子則在國內煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多個地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨著等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。 該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲,截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。.

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決勝時刻系列

,是由美國動視(Activision)所推出的一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。.

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決勝時刻:魅影

《決勝時刻:魅影》(Call of Duty: Ghosts)是一款由Infinity Ward製作、美國動視發行第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月5日發行,並將在Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360平臺以及PlayStation 4和Xbox One次世代平臺推出。本作是使命召喚系列的第10部作品。本游戲Xbox 360版本于2016年6月29日在Xbox One平臺向下兼容,是唯一一個Xbox One平臺向下兼容的次世代游戲。.

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決勝時刻:戰爭世界

是一款由Treyarch開發,美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,平臺包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。這是決勝時刻系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰。游戲于2008年11月11日在北美地區上市,11月14日在西歐地區上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平臺同名作的劇情流程不同,但也是二戰背景。游戲的引擎是基于前作的增強版,使玩家得到更高的視聽享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的話,可能會出現斷肢的情況。 PC與次世代主機的故事重點在於太平洋戰爭和東方戰線,陣營包括美軍、日軍、蘇聯、納粹德國。整個游戲劇情以若干二戰真實戰役為藍本,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米德里·彼得連科的角度講述。多人游戲部分則如前作一樣,有豐富的模式種類,并設置了軍銜系統,讓玩家在戰斗中獲得解鎖武器和額外獎勵。游戲新設置了合作模式,允許局域網上2人,或互聯網上4人合作游戲。 在美國,游戲是發布當月的銷量亞軍,共售出141萬份。在英國,游戲的第一周銷量是《決勝時刻4:現代戰爭》的兩倍,成為銷量最快游戲中的第三名。游戲主要獲得了積極的評價,特別是真實渲染出了戰爭陰暗、可怕的一面。然而,游戲也被認為不如《使命召喚4:現代戰爭》成功。Game Rankings和Metacritic的統計數據顯示游戲獲得了來自各家媒體、平均85%的打分。 本游戲Xbox 360版本于2016年9月27日在Xbox One平臺向下兼容。.

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求生之路

是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.

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求生之路2

是2008年由維爾福開發、以喪屍為主題的恐怖生存類遊戲《求生之路》的續作,遊戲初次於2009年電玩E3展亮相,並已在2009年11月17日於PC以及Xbox 360平臺上發行。.

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泰坦天降

是一款由Respawn Entertainment工作室制作并將由美商藝電發行的涵蓋機甲駕駛要素的第一人稱射擊多人在線游戲。本作是由創造了《使命召喚》系列的幾位元老組建的Respawn Entertainment工作室的處女之作。 在2013年的微軟E3展前發布會上,《神兵泰坦》作為最后一款壓軸游戲正式公布并發布了第一個游戲視頻;并在當屆E3包攬包括:最佳展覽游戲大獎”在內的6大獎項,成為伴隨E3游戲展舉辦16年以來的全球E3游戲大獎"Game Critics Awards: Best of E3"的一大突破。 《泰坦天降》沒有獨立的單人模式,不過會有單人的游戲元素,在本作中,玩家不僅可以通過身上的火箭包可以實現短暫飛行和跳躍,同時還可以駕駛機甲戰斗。使用改進的Source引擎開發。《神兵泰坦》于2014年3月11日在Xbox One,PC平臺發售。Xbox 360版交由藍點游戲工作室外包完成,并延期至3月25日發售。 游戲的續作《泰坦降臨2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的PlayStation 4平臺上發售。續作增加了更多的泰坦機甲和鐵馭武器以及單人故事模式。.

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泰坦降臨2

是由Respawn Entertainment開發並由美商藝電發行於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One的第一人稱射擊遊戲,為《泰坦天降》的續作,於2016年10月28日在全球發佈。單人模式的故事講述民兵傑克·庫珀(Jack Cooper)渴望駕駛戰鬥機械人「泰坦」,以對抗星際製造有限公司(Interstellar Manufacturing Corporation,IMC)及其僱傭軍。 遊戲在發行後因其單人模式的設計和實行與以前作為基礎的多人模式而受到稱讚,批評則主要集中於文字敘述和篇幅短小方面。儘管《泰坦降臨2》獲得頗為積極的評價,但它在商業上的表現卻跑輸市場。獎項方面,《泰坦降臨2》在2016年遊戲大獎中獲提名四項獎項,分別是年度遊戲、年度開發者、最佳多人遊戲和最佳動作遊戲,但最後無一得獎。而在同年的和金搖桿獎上則分別贏得最佳線上多人模式獎和評論家選擇獎。.

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泰拉瑞亞

《泰拉瑞亞》(Terraria)是一款2D動作冒險游戲沙盒遊戲,由Re-Logic開發。遊戲2011年5月16日最初發布在Microsoft_Windows ,它在2013年發布了Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita、iOS和Android的版本 ??,在2014年Windows Phone、PlayStation 4和Xbox One的版本,在2015年發布OS X、Linux和任天堂3DS的版本,而2016年發布了Wii U 的版本。 遊戲特色就是在一個隨機生成各種生物的2D世界裡探索、創造、建築和戰鬥。評論家給這個遊戲很好的評價,以及在2017年2累積2000萬的銷量。.

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洛克人11 命運的齒輪!!

是由卡普空開發並發行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平臺動作游戲,是洛克人元祖系列的第11作,也同時為洛克人系列30周年紀念作,預定在2018年10月2日於北美首發,2018年10月4日於日本發行。在遊戲中,玩家將扮演主角洛克人,并與邪惡的威利博士及他的機器人展開另一場戰斗。游戲將從前作洛克人9、10的復古風格改為以2.5D式效果呈現。.

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洛克人元祖系列

洛克人元祖系列,是由遊戲開發商卡普空推出的橫向捲軸動作遊戲,由洛克人之父北村玲開創,旗下統括了相當多的分支系列遊戲,遊戲系統相當多元化,也有許多漫畫詮釋這個系列的人物及遊戲劇情。.

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洛克人系列

,是日本遊戲開發商卡普空所開發的電子遊戲系列。由洛克人之父北村玲(A.K.)開創,後由藤原得郎、稻船敬二等人主導開發的動作遊戲系列,現在已有七個系列,情節主要是圍繞未來世界的電腦、網絡、人工智能、機械人和人類之間的關係發展。全系列的累計銷量已達3,200萬套。.

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消逝的光芒

是波蘭電子游戲開發商開發,華納兄弟互動娛樂在Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One發行的恐怖游戲。游戲原定2014年發行,但最終推遲到2015年。 《消逝的光芒》在發行后獲得較好評價,稱贊集中在戰斗、圖形、多人合作、導航、以及晝夜系統,但游戲故事、難度和技術問題招致批評。游戲是2015年1月最暢銷作品,并打破生存恐怖游戲知識產權的首月銷量。.

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混沌之子

《CHAOS;CHILD》(カオスチャイルド)是5pb.原案及發售的冒險遊戲,為妄想科學ADV系列的第四部作品,Xbox One平臺於2014年12月18日發售,PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita平臺於2015年6月25日發售。 2016年8月發表製作電視動畫《CHAOS;CHILD 混沌之子》,2017年1月開始播放。.

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游樂場游戲工作室

游樂場游戲工作室(Playground Games)是一家英國的游戲開發商。成立于2009年,最為人熟知的作品是《極限競速》系列的分支:《極限競速 地平線》系列。.

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游戲機模擬器

游戲機模擬器是在計算機平臺上模擬電子游戲機及其游戲的模擬器程序。通常情況下,游戲機模擬器能打破原游戲機硬件的限制,提供諸如非原生手柄的支持、游戲速度控制、性能與畫質增強等功能。在為已停產的舊游戲機開發或新游戲的過程中,模擬器也起著重要作用。.

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游戲攻略視頻

游戲攻略視頻是一種指南,旨在改進玩家在某款游戲中技能,一般用于輔助玩家完成整個游戲或特定要素。攻略視頻也可以設置成實況視頻,玩家將自己玩游戲的實況錄制下來,上傳到或實況直播于互聯網。攻略視頻可被視為幫助玩家增加經驗的指南,有助于解鎖成就,或僅僅用于結識視之為日常消遣的志同道合者。 攻略視頻源于游戲雜志的文字攻略。隨著計算機和互聯網的日益普及,攻略擴展到數字和視頻格式。據2015年在芬蘭進行的一項研究,攻略視頻觀眾的平均年齡為23歲,普遍為男性。有些人和企業以公開錄制提供指南賺取豐厚收益著稱。.

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湯姆克蘭西:全境封鎖

《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)是一款第三人稱戰術射擊動作角色扮演遊戲,由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發,屬於湯姆·克蘭西系列品牌遊戲,支援Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺。遊戲最初是在2013年E3的Ubisoft記者會上公佈並同時播放一段7分鐘長的遊戲影片,在2016年3月8日與全球范圍內發售。 續集《》安排於2019年3月發售。.

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漫漫長夜

《漫漫長夜》(The Long Dark)是加拿大Hinterland Studio公司開發的一款多平臺的第一人稱開放世界模擬生存游戲。玩家扮演著全球性災難下而迫降在寒冷的加拿大北部的飛行員生存下去。本遊戲獲得了來自加拿大媒體基金內的種子資金,並在2013年10月進一步獲取了Kickstarter的資助。 2014年9月22日,本游戲的alpha版本發布在Steam上,並定期更新。2015年6月15日,其alpha版本作為與微軟游戲預覽計劃相關聯前兩個首發軟件之一登陸Xbox One。alpha版本早期廣受正面評價。2016年4月遊戲繼續賣出了約75萬份,在2017年8月1日於所有版本發布正式版,並發布PlayStation 4的版本。.

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潛龍諜影V 原爆點

是2014年發售,由小島製作開發的潛龍諜影系列遊戲。由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。故事的時間點設定在《潛龍諜影 和平先驅》之後。 這部本傳作品被公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《原爆點》,另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(ファントムペイン,Phantom Pain)。至2013年3月官方網站正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》。2013年11月11日,科樂美數位娛樂宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈原爆點在同年會藉由Steam登上電腦平臺。.

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潛龍諜影V 幻痛

是一款由小島製作開發,小島秀夫參與主要設計的隱蔽類開放世界動作冒險游戲。游戲在2015年9月1日發行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平臺。由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。本作是合金裝備系列的第11款遊戲,也是小島自科樂美離職前主導的最后一部正傳作品,但科樂美表示將會繼續推展《合金裝備》系列。 遊戲內容的時間設定在《潛龍諜影V 原爆點》九年之後,即1984年。玩家將在阿富汗和安哥拉-扎伊爾邊境進行冒險,以向九年前摧毀無國界軍隊MSF的神秘人物"Skull Face"復仇。游戲被設計成開放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗戰爭期間的阿富汗荒漠,以及安哥拉內戰期間的非洲中部叢林,同時搜集資源建造和經營自己的母基地。游戲也包含了線上模式——「前進基地」(Forward Operating Base),玩家可以潛入其他玩家的基地竊取資源和武器。 遊戲原先被分別公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《潛龍諜影 原爆點》(メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,Metal Gear Solid: Ground Zeroes),另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(ファントムペイン,Phantom Pain)。至2013年3月遊戲網頁正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》。2013年11月11日,科樂美宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈《幻痛》將藉由Steam登上電腦平臺。.

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末世騎士III

是一款將由Gunfire Games開發、THQ Nordic發行的動作冒險遊戲。本作是《末世騎士II》的續作,也是《末世騎士》系列的第三部作品。遊戲預計於2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發售。.

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最後一戰3

是一款由Bungie開發的Xbox 360獨占第一人稱射擊遊戲,2007年9月25日午夜在北美首發。 《最後一戰3》是三部曲的最後一作,並在2006年E3大展上發佈了一段宣傳片。這段宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。 我是你的盾牌,我是你的利刃。 我深知你、與你的過去與未來。 這是世界終結之路。」科塔娜據推斷應該是被「蟲族」的主腦——Gravemind——抓住,正如《最後一戰2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的「先行者」的作品(也就是那座「太空電梯」)。Bungie說這段宣傳片發生在大概遊戲流程的1/3左右的地方。 本集共分9關,蟲族的種類比以往的多,新增的有鬼面獸蟲族和蟲族的3種純型態。值得一提的是,以往的星盟精英被先知宣布為背叛者,轉而與人類合作;其領導地位被鬼面獸取代,這是《光環3》特別提及有關鬼面獸創作的原因。 故事是緊接《光環2》,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 故事的結局是,控制所有光環的方舟被毀,7個星環失效。人類開始重建家園,士官長「失去下落」,去到一個不明的地方,進入深度睡眠(如果以傳奇難度通關則會出現隱藏劇情:士官長沉睡的飛船正在飛向一個新的星球。),方舟上的蟲族連同首領(屍腦獸)在方舟爆炸中被消滅(但是其他地區仍有蟲族存在),星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,並回到自己的家園。.

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最後一戰3:ODST

《最後一戰3:ODST》(Halo 3: ODST,原名「最後一戰3:Recon」)是Xbox 360平臺的第一人稱射擊遊戲,是《最後一戰3》的資料片。劇情是續《最後一戰2》中士官長離開地球後「新蒙巴薩」市的戰役。 槍林彈雨是《最後一戰3:ODST》的新Co-op模式。 微軟于2015年5月30日在Xbox One推出本作的重制復刻。.

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最後一戰4

是光環系列第八作,游戲發售于Xbox 360平臺。游戲是光環系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的首作。之前的光環游戲都由Bungie開發,而343 Industries則接替了《光環4》的這一任務。游戲續接了《光環3》之后的故事,而主角士官長也重新回來了。游戲定于11月6日發售.

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最後一戰系列

,是由Bungie開發,由微軟發行的科幻第一人稱射擊遊戲。故事發生在“Halo 宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創造的。.

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最終幻想系列作品列表

最終幻想系列作品列表是一個包含一系列由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發和發行的游戲(主要收錄主系列游戲)以及其他相關媒體作品的列表。最終幻想系列是由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并發行電子角色扮演游戲系列。系列首作于1987年在日本FC游戲機上發行,此后的游戲在各種游戲平臺登陸;許多作品均在北美、歐洲和澳大利亞等市場本地化,自2010年《最終幻想XIII》起,系列游戲開始有官方中文化。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的系列產品,已在全球出貨超過1.1億套。除了傳統的主機角色扮演游戲外,系列還在掌上游戲機、手機和個人電腦上發行戰略角色扮演、大型多人在線角色扮演等游戲。系列廣受歡迎,是第8暢銷電子游戲系列(2011年數據),多年來獲得數項獎項。 除已發售的15部主系列(編號)游戲及衍生與相關游戲外,“最終幻想”系列還催生出許多跨媒體作品,如動畫、電影、小說、漫畫和廣播劇等。《最終幻想:無限》最初為獨立動畫連續劇,但現在也發展為含電子游戲在內的專屬子系列。許多游戲,尤其是主系列,都有各自改編配樂的原聲音樂專輯發售。史克威爾艾尼克斯還持續發布各種游戲相關圖書,如補充的背景故事和情節信息的圖書,以及詳細的游戲攻略書。自“最終幻想VII補完計劃”發布以來,史克威爾艾尼克斯一直專注于“多態內容”,通過電子游戲及各種跨媒體形式擴展本傳世界觀。.

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最終幻想系列游戲列表

最終幻想(Final Fantasy)是由史克威爾艾尼克斯(原為史克威爾)開發和發行電子游戲系列。系列首作《最終幻想》最早于1987年在日本發行,之后幾乎每年都有一部最終幻想游戲發行。截止2010年,系列一共發行了14部本傳系列(數字編號)游戲。除了續作、前傳、衍生作品和各種游戲關聯作品外,系列還有很多的跨界作品。主系列中的各個作品都發生于不同的架空世界中,而非后作是前作續集的關系,然而一些游戲則有著同一世界觀下的前傳或續作。 大多數的游戲都于多個不同平臺上再發行,其中又有許多作品以捆綁打包的形式發售。系列的游戲多為角色扮演游戲,但其中也有一些大型多人在線角色扮演游戲、第三人稱射擊游戲、塔防游戲或戰略角色扮演游戲。繼首作在FC游戲機平臺上發行后,最終幻想系列已經在十數種游戲平臺上發售,此外亦有游戲運行于PC或移動電話上。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的游戲系列,包括主系列和衍生作品在內,截至2011年6月,系列在全球售出超過1億份。最終幻想的流行使其成為了銷量最高的游戲系列之一。.

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最終幻想 零式

是一款由史克威爾艾尼克斯第一開發部門所推出的最終幻想系列的電子遊戲,最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平臺發行。爾后于2015年3月推出高清重制版《最終幻想 零式 HD》,對應PlayStation 4、Xbox One平臺。PC上的Windows平臺,亦於同年8月發售。開發早期公佈的名稱為,其「Agito」是拉丁文,意思是「覺醒者」。儘管名稱已經沒有「XIII」,但仍是新的水晶故事 最終幻想計劃的第三作。.

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最終幻想系列

是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并持有的跨媒體系列。系列以奇幻與科幻題材的電子角色扮演游戲(RPG)作品為主,與系列同名的首部游戲于1987年發行,當時坂口視該作為他在游戲產業數次受挫後的最終一擊,所幸作品獲得成功并發展了大量續作。系列還涉足其它游戲類型,包括戰略角色扮演、動作角色扮演、大型多人在線角色扮演、競速、第三人稱射擊、格斗以及節奏。除了游戲作品外,系列亦涵蓋電影、動畫和圖書出版等領域。 盡管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品間也是各具獨立劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和游戲機制。游戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之斗爭為中心,同時探討角色的內心斗爭和人際關系。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。 最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子游戲系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。系列推展下引入了許多當下RPG的常見要素,并推動RPG遊戲在日本境外市場的普及。.

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最終幻想XV

是一款由史克威爾艾尼克斯在2016年11月推出,為PlayStation 4、Xbox One和Windows開發的動作角色扮演游戲。《最終幻想系列》的第十五部正傳作品,游戲采用開放環境,戰斗方式為動作式戰斗系統。本作也是系列裡首次推出對應VR(PlayStation VR)的遊戲內容。 《最終幻想15》以新的水晶神話為基礎,但和系列其他作品無直接關系,游戲采用獨立的世界觀、視覺設計和不同角色。 《最終幻想15》在2006年5月發布首波消息的稍早開始制作,最初公開的名稱為。因游戲開發周期拉長,逐漸淡出公眾視線,也產生數個關于游戲取消或更換平臺的傳言。在2013年6月,官方宣布游戲易名并將平臺從PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初任監督,并設計角色與構思基本故事。2014年,田畑端加入擔任共同總監。游戲在2016年11月29日發行PS4與Xbox One版本,Windows版本於2018年3月發售。人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV 口袋版》則在2018年2月登上iOS和Android平臺發行。於2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球銷量。.

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惡靈進化

是一款由Turtle Rock工作室開發并由2K Games發行在Xbox One、PlayStation 4以及Windows平臺上的第一人稱射擊游戲。2016年7月,游戲宣布其Windows版本將會免費提供。.

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惡魔獵人

是卡普空于2001年8月23日發行的一款動作游戲。游戲中充滿了黑暗的哥特式背景,混合了重金屬音樂、工業音樂和音調優美的氛圍電子樂做成鮮明對比。主角但丁喜歡嘲諷敵人,有著一半惡魔和一半人類血統的惡魔獵人,其父名為斯巴達,為魔界貴族。.

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惡魔獵人4

《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)最早於2006年舉行的東京電玩展(TGS)由日本卡普空公司宣佈推出PlayStation 3版本,是惡魔獵人系列首次登陸次世代遊戲機的作品,其後才宣佈會同時推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼祿(Nero)為主角,與以往一直以但丁(Dante)為主角有所不同,但在本作中雙方對頭。遊戲定於2008年2月5日於日本地區首先推出PS3及Xbox 360版本,而PC版方面,卡普空公司在2008年7月中旬向公眾釋出《惡魔獵人4》電腦體驗版,正式版則在2008年7月24日于日本地區以及7月8日于北美地區發售。惡魔獵人4電腦版支持DirectX 10,也是惡魔獵人系列首次支持的游戲。 惡魔獵人4 Special Edition已於2015年6月23日全球發行,對應PS4、Xbox One、PC平臺。.

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惡魔獵人5

是一款由卡普空開發并發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows的動作冒險遊戲。本作是惡魔獵人系列時隔10年公布的元祖第五代,也是繼2013年《DmC:惡魔獵人》後的最新作。游戲于2018年E3展的微軟展前發表會上正式公布,預計於2019年春季發售。但丁和尼祿以可玩角色的身份回歸。此外,還有一名未知的可遊玩角色。.

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惡魔獵人系列

是由神谷英樹創作、卡普空制作和發行的動作遊戲系列。目前共有5款系列作推出。.

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戰場女武神

是由世嘉公司於2008年4月24日在PlayStation 3上發售的戰略角色扮演遊戲軟體,並由其發展出動畫與漫畫等相關系列作品。2014年11月11日,一代發布Windows平臺的移植版。2016年2月10日,一代發布PS4平臺的高清化移植版《戰場女武神REMASTER》。2018年3月30日在騰訊的WeGame平臺上發售簡體中文版本。 游戲的續作戰場女武神2於2010年1月21日在PSP平臺登場。三代戰場女武神3於2011年1月27日在PSP上發售。2018年,四代戰場女武神4的日版等亞洲地區版本於3月21日在PS4、Nintendo Switch上推出,2018年內在歐美地區除前兩者之外還將推出Xbox One版。.

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戰場女武神4

是世嘉製作的戰場女武神系列的第四代作品。2017年11月20日首次宣布本作消息,2018年3月21日在PlayStation 4平臺發售,預定2018年9月在任天堂Switch和Xbox One(僅限歐美地區)平臺發售。.

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戰場女武神系列

是日本公司世嘉發售的電子遊戲系列作品。以被稱為BLiTZ的系統為主體,是結合回合戰略與即時行動兩大系統特色的戰略角色扮演遊戲価格.com ,在日本同時也有動畫和漫畫等其他媒體的衍生作品。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE開發的第一人稱射擊電子游戲。 本作是《戰地》系列繼《戰地風雲3》之后的官方續作。游戲于2013年10月展開在線多人模式的測試,2013年10月29日在北美地區率先發售。游戲描繪了一場近未來在中國的軍事政變,玩家將扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三國間的一場巨大政治陰謀并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同樣可選擇美軍、俄軍和中國軍隊三陣營之一,并在大量風格迥異、規模不一的地圖上展開作戰。 作為首次加入的功能“關卡進化”,將從宏觀到細節影響玩家的作戰方式,而水面改進將帶來全新的高速海戰體驗。指揮官模式和高自由度士兵定制的加入讓玩家可以嘗試從戰略到戰術的不同玩法。 Windows環境下,游戲提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平臺則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒體報道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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戰地風雲系列

戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是美商藝電(EA)所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的戰地風雲1942。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網絡對戰為賣點,而近期的戰地游戲還具有全環境破壞的特性。.

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戰神 (2018年遊戲)

是聖塔莫尼卡工作室開發並由索尼互動娛樂發行到PlayStation 4平臺上的動作冒險游戲,同時也是繼《戰神:崛起》後的第八部作品以及2010年《戰神III》的續作。該作將以北歐神話為核心設定,與之前以希臘神話為根基的七部作品大為不同。系列主人公會繼續擔任主角,並擁有一個名叫阿特柔斯的兒子。作為他兒子的導師和保護者,克雷多斯已經學會控制一直驅使他行動的怒氣。遊戲於2018年4月20日發售。 該作發行後普遍受到評論家的好評,且主要集中在故事敘述、世界觀和克雷多斯父子的塑造等方面。多個評論家都為《戰神》打出滿分的分數,令它成為《戰神》系列中評分最高的遊戲,IGN給出2018年第二個的10/10分,在Metacritic上更是該網站史上第三高分的PS4遊戲。.

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戰爭機器4

是一款第三人稱射擊遊戲,由The Coalition開發,Microsoft Studios在Xbox One上發表, 這款遊戲被設定在2016年發行。這是第五款戰爭機器系列的遊戲,也是第四款主要劇情的遊戲,還是第一款沒有原開發商兼品牌共同持有人Epic Games參與的系列作品。.

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戰甲神兵

是一個2013年主打PVE的第三人稱射擊遊戲,由加拿大開發的獨立遊戲,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平臺上遊玩,採用免費遊玩模式。中國大陸由完美世界代理于2015年11月26日發行在大陸行貨版PlayStation 4,不過PS4版本已在2017年9月27日完全停止運營。Windows上則是暢遊代理發行。 《戰甲神兵》的游戲背景采用的是Digital Extremes曾在2008年發售的電子遊戲《》的理念,但是由于2008年的電子遊戲流行現代戰爭背景類型,進而影響了《黑暗戰區》的理念開發。《黑暗戰區》最初設定是個充滿著互相獵殺的賞金獵人的太空宇宙,但這個版本最後被廢棄了,後來的版本雖然也設定在外太空的科幻場景,但最後仍為了迎合市場需求將場景換成了現代戰爭。直到2012年Digital Extremes看見科幻類型的電子遊戲有機會在市場上嶄露頭角時,才又將未來世界外太空設定為工作室的新方向,並召回了當初設計《黑暗戰區》的成員們,重新塑造當時應有的概念,並將名字取名為《戰甲神兵》。 該遊戲在登上Steam取得鮮亮的成績後,也登上了PlayStation 4和Xbox One平臺。在推出首個開放世界特性的地圖「夜靈平原(Plains of Eidolon)」後,玩家人數明顯地上升了兩倍。.

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戰慄深隧:流亡

是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲,本作是地鐵系列的第三作、《地鐵2033》與《地鐵:最后的曙光》的續作。遊戲預計於2019年2月22日在Windows、PlayStation 4、Xbox One平臺發售。.

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戰地1

是一款由EA Digital Illusions CE開發EA發行的第一人稱射擊游戲。本作是《戰地》系列第13款作品也是繼《戰地4》后再一次以數字編號的正統作品,其編號為「1」意謂本作舞臺為現代化戰爭之原點與史上第一場全球性大規模戰爭的第「1」次世界大戰,並非系列的第一作(實際上的第一作為戰地風雲1942)。游戲作為系列首次將游戲背景設定在第一次世界大戰期間,并允許玩家在游戲中體驗當時的各式兵器,比如首次投入戰爭的坦克和飛機。游戲公布于2016年5月6日,于2016年10月21日在全球發售;將登陸PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平臺。 戰地風雲1將於2016年8月31日進行公測,在 8 月底即將展開的公測中,將收錄對應兩種廣玩家喜愛的遊戲模式「征服(Conquest)」與「突襲(Rush)」的新地圖「西奈沙漠(Sinai Desert)」,包含空戰要素,最多可 64 人參與對戰。玩家可以選擇 3 種精英兵種「哨兵(Sentry)」、「噴火兵(Flame Trooper)」與「坦克獵手(Tank Hunter)」,如果持有DLC,玩家就可以選擇6個精英兵種(精英兵種裝備放置在地圖固定區域)騎乘戰馬或是操控巨大的裝甲列車,展開血肉與鋼鐵戰爭。.

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戰地5

是一款由EA DICE開發,藝電發行的第一人稱射擊游戲。本作是《戰地》系列的第14款作品,以第二次世界大戰中“未見,未聞,未被呈現”的各個方面為游戲主題。.

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戰地:硬仗

是2015年3月發布的一款《戰地》系列射擊游戲,由維瑟羅游戲與DICE合作開發。與系列軍事題材的傳統不同,本作以警匪斗爭為背景主題。.

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我們身邊的狼

是一部改編自漫畫叢書作品《》的互動式懸疑戲劇文字冒險電子游戲。本作由熱門游戲《行尸走肉》的開發商Telltale Games開發和發行,由Vertigo和華納兄弟互動娛樂發行。游戲的正典為漫畫書宇宙,劇情設置為漫畫書的前傳。游戲的第一季分五章,第一章于2013年10月11日在Microsoft Windows和Xbox 360平臺全球首發,10月14日在OS X首發,10月15日在北美登錄PlayStation 3,10月16日登錄歐洲和澳洲,12月4日在iOS平臺全球首發,并于2014年末前亮相PlayStation Vita。PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360和Xbox One主機平臺零售版于2014年11月發布。 於2017年7月19日宣佈推出續作,續作將於2018年發售。.

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我的世界

是一款沙盒游戲,最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戲有多種模式,生存模式中玩家必須維持生命并采集資源來打造自己的世界;創造模式中玩家擁有無限的資源并可飛行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒險模式中玩家可在其他玩家定制的地圖中游玩。游戲的Java版以其強大的第三方模組而知名,它們可為游戲添加各種新的物件、角色和功能。 游戲PC平臺(目前稱為JAVA平臺)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分別于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平臺,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日發售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戲的主機版與4J Studios合作開發。 《我的世界》獲得了業界的一致好評,贏得了眾多獎項和榮譽。在2018年初,在各平臺上總銷量超過1.44億,使其成為有史以來第二暢銷的電子游戲,僅次于俄羅斯方塊。2014年9月,微軟公司宣布以25億美金收購Mojang及游戲的知識產權,收購于兩個月后完成。2016年5月,網易宣布代理《我的世界》中國版,2017年8月開啟公測。.

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我的世界:故事模式

是在《我的世界》的基礎上制作的冒險游戲,第一季2015年10月起在Android、iOS、Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、任天堂Switch、Xbox 360和Xbox One發行,第二季2017年7月起發行,時間間隔在一到兩個月之間。本游戲由Telltale Games開發,Mojang(也就是《我的世界》的開發商)發行。 Telltale Games曾制作一些玩家的選擇和行動會對以后的故事產生影響的游戲(如《行尸走肉》,《我們身邊的狼》,《》和《權力的游戲》),這個游戲會講述我的世界的不同結局。游戲將圍繞著一個新的角色Jesse,他和他的盟友試圖拯救他們的世界。.

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星球大戰 前線 (2015年游戲)

是一款由EA DICE開發并由EA發行在PlayStation 4、Xbox One和Windows平臺上的射擊動作游戲。本作是《》系列的第三款主要作品,也是EA獲得《星球大戰》游戲版權后的第一部作品。本作也被認為是《星球大戰 前線》系列的重啟之作。 游戲允許玩家以在第一人稱視角和第三人稱視角之間切換并進行游戲。除了單兵作戰,游戲中還提供了《星球大戰》中登場的多種載具和戰機供玩家操縱。玩家在游戲中將扮演反抗軍同盟或帝國軍的暴風兵,此外在游戲中,玩家還有機會扮演《星球大戰》中的著名角色,如達斯·維達、盧克·天行者、波巴·費特、萊婭公主、韓·索羅等。 《星球大戰 前線》最初于2013年的E3游戲展上公布了概念預告片,并于2015年11月在全球陸續發售。游戲在業界獲得了中上的評價。.

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星環戰役

是一款由全效工作室(Ensemble Studios)開發、以最後一戰系列為背景、Xbox 360平臺的即時戰略遊戲。它也是全效工作室的最後一部作品。游戲于2009年發售。其高清復刻版在2016年12月在Xbox One和Windows 10上發售,支持XPA服務。.

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星際大戰:戰場前線II

是建基於《星際大戰》系列,由EA DICE開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平臺的第一或第三人稱射擊遊戲,同時也是繼2015年的系列重啟作後,《》系列的第四部主要作品。遊戲於2017年11月17日在全球地區發行。 與2015年的前作不同,《星際大戰 戰場前線II》具有單人故事模式和多人角色職業;除此之外,遊戲有著《星際大戰》原作、前傳和的角色和場地。 遊戲在公開測試到預售前因為存在系統用以大幅縮短解鎖角色和道具所須的遊玩時間而遭到玩家、遊戲媒體、甚至是政府官員和政客評擊,美商藝電在主要社交論壇以官方賬戶辯護遊戲週期設定的發言更獲得破紀錄的負評。.

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星露谷物語

是一款由ConcernedApe開發,由呵呵魚工作室于2016年發行的模擬類角色扮演游戲。在星露谷物語中,玩家所扮演的主角會遠離辦公室工作的煩擾,在一個名叫星露谷的地方重新開始打理祖父留下的荒廢牧場。游戲于2016年2月首先發行Microsoft Windows版, 同年隨后發行OS X、Linux、PlayStation 4與Xbox One版,又于2017年發行Nintendo Switch版。 本作受到《牧場物語系列》極大的啟發。遊戲開發者僅有Eric Barone一人,他花費了四年時間獨自進行開發,這段期間透過與玩家們互相交流來改善製作方針,同時呵呵魚工作室也前來接洽並負責遊戲發行事宜,讓開發者更能專注於完成遊戲。 游戲在發售后獲得了業界不錯的口碑,但也因為與著名牧場主題游戲《牧場物語》系列在玩法和視覺上有較大的重合而受到該系列玩家粉絲的指責。.

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海王星系列角色列表

海王星系列角色列表介紹海王星系列游戲及其衍生作品中的登場角色。多數人物基于電子游戲機,游戲發行商和游戲開發商。.

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新的水晶故事 最終幻想

是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最終幻想系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。據史克威爾艾尼克斯的介紹,這些游戲間唯一聯系是共有一個“模糊的水晶主題”。制作人田畑端將系列游戲與其背后的概念比作希臘神話:游戲擁有共同主題和神明,但卻是互相毫不相干的故事。 目前系列計劃中確認公開的已有六部作品《最終幻想XIII》、《最終幻想 零式》、《最終幻想XIII-2》、《雷霆歸來 最終幻想XIII》、《最終幻想Agito》以及《最終幻想XV》。到2014年6月時,僅最后一部未發售。計劃最初名為“Fabula Nova Crystallis Final-- Fantasy XIII”,是最終幻想XIII系列開發計劃。當《最終幻想Agito XIII》更名為《最終幻想 零式》之后,因其被認為“實際上不是很像《最終幻想XIII》”,而將計劃名稱中的“XIII”去掉。2013年6月,計劃中的另一作品《最終幻想 Versus XIII》也被更名為《最終幻想XV》。截至2012年7月,《最終幻想XIII》和《最終幻想XIII-2》總計已經售出960萬套。.

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方舟:生存進化

是一款由Studio Wildcard制作與發行的生存類沙盒動作冒險遊戲,使用虛幻4引擎打造,于2017年8月29日在Linux,Microsoft Windows,OS X,PlayStation 4和Xbox One平臺發行,并于2018年6月14日在iOS和Android平臺發行;開發者也計劃任天堂Switch平臺發行。游戲舞臺設定在一座充滿恐龍的神秘島嶼「方舟」,玩家必須運用技巧與智慧在危機四伏的世界中生存。 游戲以第一人稱或第三人稱視角進行。在游戲世界中,玩家可以步行或者騎恐龍,可以使用槍械或來對抗敵對人類和生物,建立基地用以防御。玩家也可以利用從游戲中搜刮的資源打造自己的武器。游戲可以選擇單人游戲或多人游戲,其中多人游戲可以允許多名玩家同時在線參與。 游戲于2014年10月開始制作,開發團隊為了在游戲玩法上有所創新,對恐龍的外貌進行了大量研究。.

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無雙系列游戲列表

為光榮特庫摩(原光榮)轄下團隊- Omega Force 開發的電子游戲系列。 系列屬於砍殺遊戲類型,以「一騎當千的爽快感」知名。.

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無敵9號

是一款由Comcept與Inti Creates開發并由Deep Silver發行的一款動作平臺游戲。本作是前卡普空著名制作人稻船敬二獨立之后首次以眾籌的形式進行開發的游戲作品。由于本作的游戲類型以及人物設定都與著名游戲系列《洛克人》系列相似,而稻船敬二也參與了絕大部分《洛克人》系列作品的開發;所以本作也有《洛克人》的精神續作的稱號。游戲于2013年9月在眾籌網站Kickstarter上公布并最終成功獲得了380余萬美元的籌款。 《無敵9號》采用虛幻引擎3開發,最初計劃僅登陸Windows平臺,而在稍后的眾籌期間陸續加入了絕大部分的主流游戲平臺,并在眾籌后期加入了任天堂3DS和PlayStation Vita等掌機平臺。游戲原計劃于2015年4月發售,不過遭遇了多次延期,最終在2016年6月21日發售了除Xbox 360以外的所有家用機版本和Windows版本,而Xbox 360、Linux、OS X以及掌機版再次延后,預計在2016年晚些時候才能發售。本作的Xbox One、PlayStation 4、Steam版以及將于中國游戲機廠商斧子科技的FUZE F1上推出的版本包含了中文內容。 《無敵9號》在首次公開后就收到了極大的關注,但是隨著多次延期以及Comcept在延期期間又推出的另一個類似的眾籌項目《》,使得游戲受到了管理不善等指責的聲音。游戲在發售后獲得了較為負面的評價,業界評論對本作的關卡設計、畫面、內容、配音和技術Bug都給予了批評;而許多參與眾籌的人士也對本作沒有達到此前承諾的水平感到失望和不滿。.

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日落過載

是一款由Insomniac Games開發并由微軟工作室發行在Xbox One平臺上獨占的第三人稱射擊冒險游戲。游戲設定在2027年的虛構大城市——日落城(Sunset City),玩家將扮演一名FizzCo飲料公司的員工,任務是打擊消滅那些因為過量飲用FizzCo出品的碳酸飲料而突變成怪物的人類。在日落城中,玩家將可以通過溜索、或飛檐走壁的形式在城中穿梭;游戲還提供了多種多樣的武器讓玩家使用。 《日落過載》于2013年E3游戲展上正式公布,并于2014年10月底開始在全球陸續發售。游戲在發售后獲得了不錯的口碑,獲得了多家游戲媒體的“2014年度Xbox One游戲”獎項。.

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時光之帽

是由Gears for Breakfast開發的平臺動作冒險游戲,可在macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺上游玩。游戲使用虛幻引擎3開發,并由Kickstarter資助,在首兩天就加倍了其募捐目標。這款游戲啟發自較早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平臺游戲,例如《超級馬里奧64》、《班卓熊大冒險》、《》和《陽光馬里奧》。游戲于2017年10月自行發布在Microsoft Windows和macOS平臺,并在兩個月后由Humble Bundle發行至PlayStation 4和Xbox One游戲機平臺。.

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怪獸游戲工作室

怪獸游戲工作室(Monster Games, Inc.) 是一家位于美國明尼蘇達州諾斯菲爾德市的獨立的電子游戲開發商,成立于1996年。公司為人熟知的作品是作為Wii平臺的首發游戲之一的《》和任天堂3DS平臺上的《大金剛 回歸 3D》。.

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怪物獵人 世界

是一款由卡普空制作并發在PlayStation 4、Xbox One和Windows平臺上的動作角色扮演游戲,是系列繼2009年發售的《怪物獵人3》之后再次為家用主機平臺制作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化。本作的PS4和Xbox One版本于2018年1月26日發售。Windows版則預計將在同年秋季發售。亞洲地區則由PS4平臺獨佔發行,并且僅此版提供官方中文化。.

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.one

.one是一個新的互聯網通用頂級域,取義於英語單詞“ONE”,這是一個含義簡單而用途廣汎的詞,最大限度地拓寬了該域名的使用範圍。該域名於2015年5月20日向公衆開放。.

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11 bit studios

11 bit studios S.A. 是一家總部位於波蘭華沙的遊戲開發公司。該公司於2010年9月11日正式成立,由前CD Projekt和Metropolis Software開發人員和員工共同創建。 目前,他們僱用了大約70人。該公司的目標是製作適合骨灰級遊戲玩家和休閒遊戲玩家的遊戲 並通過電子分發方式使玩家更容易獲取遊戲。 11 bit studios在所有主要遊戲平臺執行並提供遊戲,包括遊戲主機,電腦和手持設備。 他們以其獲獎的遊戲如塔防類型的即時戰略遊戲《異形:地球戰區》(Anomaly:Warzone Earth)而聞名, 他們的另一個遊戲,即《這是我的戰爭》(This War of Mine),描繪了1992年至1996年在波赫戰爭中被包圍的塞拉耶佛平民的經歷,受到了玩家和評論家的歡迎。 他們最近的作品《冰汽時代》(Frostpunk),在頭三天售出了25萬份。 Frostpunk描繪了1886年的暴風雪導致全球糧食歉收,大批人口死亡。玩家將成為地球上最後一座城市的管理者,對人民及裏面的基礎設施進行管理,擴建城市並生存下去。《冰汽時代》 (Frostpunk) 以及11 bit studios的另一個著名遊戲《這是我的戰爭》 (This War of Mine) 都因為在遊戲中強迫玩家為了生存而作出艱難的道德選擇而備受讚譽。《冰汽時代》(Frostpunk)的獨特之處在於它不只是一款城市建造遊戲,還融合了激發思想和情感的故事內容。.

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2013年5月

; 武裝衝突.

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2013年6月

; 武裝衝突.

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2014年巴西世界杯 (游戲)

《2014年巴西世界杯》(2014 FIFA World Cup Brazil)由EA Sports在PlayStation 3和Xbox 360平臺發行,為2014年世界杯足球賽官方電子游戲。本作因不支持Xbox One和PlayStation 4等次世代主機而遭到詬病.

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2014年國際足協世界盃

2014年國際足協世界盃(2014 FIFA World Cup Brasil)是第二十屆國際足聯世界盃,於2014年6月12日至7月13日在巴西舉行。巴西是在2007年獲得本屆賽事的舉辦權。這是巴西第二次舉辦世界盃比賽。第一次是在1950年。這也是南美洲第五次舉辦世界盃足球賽。 共有32支國家隊通過資格賽進入決賽週。波斯尼亞和黑塞哥維那是首次登場。在12個足球場舉行共64場比賽。德國隊在決賽加時擊敗阿根廷隊,奪得冠軍,成為了世界盃史上第一支在美洲國家舉辦的世足賽裡奪冠的歐洲國家足球隊。 本屆賽事是最後一次由五大洲輪流舉辦的一屆。這是首屆使用門線技術、飲水時間和隱形噴劑的世界盃。.

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2015年電子遊戲界

2015年電子游戲界敘述了在2015年發行的電子游戲及電子游戲界的重要事件。.

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2016年電子游戲界

2016年有許多新電子游戲發行。不少知名系列都推出了新作,如:逆轉裁判、戰地風雲、決勝時刻、文明、哥薩克、黑暗之魂、死亡復甦、駭客入侵、冤罪殺機、毀滅戰士、孤島驚魂、FIFA、最終幻想、火焰之紋章、極限競速、戰爭機器、鋼鐵雄心、刺客任務、家園戰線、萬艦齊發、星之卡比、黑手黨、瑪利歐派對、銀河霸主、銀河戰士、鏡之邊緣、女神異聞錄、植物大戰僵尸:花園戰爭、精靈寶可夢、拉捷特與克拉克、暗影野獸、影子武士、刺猬索尼克、星際火狐、星海遊俠、快打旋風、泰坦天降、全面戰爭、神秘海域系列、看門狗、XCOM和極限脫出等。發售的新游戲品牌有《鬥陣特攻》、《量子裂痕》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《最后的守護者》等,獨立游戲有《Abz?》、《終極閃光 流浪者》、《Inside》、《無人深空》、《貓頭鷹男孩》、《星露谷物語》、《見證者》等。.

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2016年歐洲足球錦標賽

2016年歐洲國家盃(2016 UEFA European Championship),通稱2016年歐洲杯(UEFA),簡稱Euro 2016,是第 15 屆四年一度的歐洲足球錦標賽,由歐洲足聯組織。比賽于2016年6月10日–7月10日在法國舉辦。 本屆賽事一改以往 16 支決賽球隊的模式,首次將決賽圈球隊名額擴充到 24 支。除主辦國法國,其餘 23 支參賽球隊名單透過外圍賽決定。在新的模式下,決賽周球隊在小組賽階段將分入 6 個小組,每組 4 隊,進行角逐,除小組首兩名外,成績最佳的 4 支小組第三名球隊皆可晉級淘汰賽階段。擴大參賽名額原意想令更多國家隊可參與賽事,但卻有批評指此做法令多出太多無觀賞性也無奪冠可能的弱旅參加賽事,佔據電視轉播,讓本屆賽事精彩度大為降低。 2010年5月28日,法國在中擊敗意大利和土耳其,贏得2016年歐洲杯的主辦權。比賽將在十座分布在波爾多、朗斯、里爾、馬賽、尼斯、巴黎、圣丹尼斯、圣埃蒂安和圖盧茲十個城市的體育場中舉辦。本屆賽事是法國自1960年歐洲足球錦標賽和1984年歐洲足球錦標賽以來第三次舉辦本賽事,而法國隊曾在1984年和2000年兩次斬獲歐洲冠軍。冠軍球隊將可以參加在俄羅斯舉辦的2017年洲際國家盃。 今屆賽事有不少傳統勁旅失色,衛冕冠軍西班牙僅以小組次名出線淘汰賽,最後在十六強賽以 0–2 敗予意大利,宣告衛冕失敗。同樣僅以小組次名出線的英格蘭,亦在十六強賽以 1–2 爆冷不敵首次晉級歐錦賽的冰島。反而一些過去被忽視的小國球隊今屆表現出色,除了淘汰英格蘭首次晉級八強的冰島外,威爾士不但壓倒英格蘭取得小組首名出線,接下來更淘汰北愛爾蘭及比利時,歷史性晉級歐國盃4強。最後晉級決賽的是主辦國法國及2004年歐錦賽亞軍葡萄牙。法國除分組賽與瑞士賽和外,其餘5場比賽皆在法定時間擊敗對手,其中在準決賽以 2–0 擊敗奪標熱門德國,相反葡萄牙分組賽三戰皆和,僅以較佳第三名晉級,但晉級後僥倖避免與多支強隊對賽,在從未在法定時間取得一場勝仗下晉級4強,再以 2–0 淘汰威爾士入決賽,故賽前法國被看高一線。最終,葡萄牙在主力克里斯蒂亞諾·羅納爾多比賽早段傷出下,仍與法國在法定時間打成 0–0,更在加時下半場葡萄牙後備前鋒艾達射入奠定勝局一球,以 1–0 擊敗法國,首次奪得歐國盃冠軍。.

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343 Industries

343 Industries(343i)是微軟專門為《最後一戰系列》而開的工作室。該工作室最著名的作品是2012年發售的《最後一戰4》及為其宣傳制作網路劇《光環4:航向黎明號》。 該工作室已發行Halo Waypoint、《最後一戰 復刻版》。.

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4A Games

4A Games是一家坐落在烏克蘭基輔的電腦游戲開發工作室,知名作品為《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》。 4A Games由一群年輕專業人士組成,他們聯合起來創立了這一全新的娛樂產業機構。員工在程序編寫和電腦游戲方面擁有多年經驗,尤其是在演藝界,公共事務方面。.

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